『モンハンワイルズ』チャアクの調整は難しいと思うが斧ガリ棒の環境をなんとか打開して欲しい。

 

 

 

 

 

 

 

フリーチャレンジクエスト「吹き荒べ、閃煌の嵐」5月7日(水)午前9:00~5月21日(水)午前8:59まで開催!

 

 

 


 

 

 

 

284: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/10(土) 11:34:19.22 ID:p8H5G/+p0
クソとわかってても今作チャアクが1番楽しく思ってしまう
斧ガリしながらコロコロしてるだけが一番強いとわかってても変形したり超出までして楽しんでしまう

 

305: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/10(土) 22:00:23.04 ID:YkEJJNke0

チャアク楽しい!
チャアク歴はワイルズからです!
これには斧強化を実装したワールドチームもニッコリ

ワイルズではつまんない斧ガリ棒のまま終わるんじゃないかな

 

306: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/10(土) 22:02:15.06 ID:HPAoZbPh0
属性廻填斧強化斬りの使い勝手良くなりませんか

 

308: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/10(土) 22:06:57.50 ID:BLUwAJkc0
斧ガリは別にあってもいいけど超出を強くして欲しいね
斧ガリを使わせるために超出弱くするとか派生なくすみたいな調整なんとかならんかね

 

309: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/10(土) 22:11:03.16 ID:W8G3mi880
斧ガリがあってよかったことなんてないだろう

 

311: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/10(土) 22:25:15.17 ID:YkEJJNke0
斧強化消してほしいけどな
プライド高杉くんには無理だろうけど

 

312: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/10(土) 22:27:13.85 ID:Li8BQpds0
超出高出頼みになると火力がなあ

 

313: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/10(土) 22:41:58.07 ID:W8G3mi880
超出と斧強化のどっちかである必要性はないけど、開発のチャアク理解度が低いから、実装済みのこれらのどっちかがとりあえず選ばれるし、斧強化を排除できない
逆にチャアクへの理解があれば旧作の立ち回り崩してもやりようはいくらでもあるはず

 

314: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/10(土) 22:43:06.38 ID:A78c7RSH0

瞬間火力の超出
継続火力の斧強化
これだけで良いんだが

それにしても未だに武器調整の発表なんもないのかよ

 

316: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/10(土) 22:53:05.35 ID:Ecr8kfgg0

開発も調整投げてるよな
サンブレイクで榴弾と属性とでスタイルを分けるという形で超出と斧強化を棲み分けしたわけだけど(それでも属性環境)

今作は超出を腐らせることで斧の立ち回りを強要させられた感じ

 

317: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/10(土) 23:00:54.95 ID:NHrq7rcy0
強属性で超出ブッパしまくりたい

 

318: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/10(土) 23:52:22.91 ID:HPAoZbPh0

でも使い分けを作るのはむずそう
超出の火力を斧ガリより上げるとダウン時みたいな大きな隙しか超出撃てないレベルにしないと超出棒になる気がする

そういう意味では榴弾と属性みたいな形で使い分け出来てたのが良かったのかもね

 

344: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 09:25:38.56 ID:A/3RUs+O0

>>318
調整は難しいと思うけど
今の斧ガリ棒の環境もおかしいからなあ

 

ワイルズの超出の火力なら直出しできるようにしてもいいと思う
今のモンスターの肉質見てると直出しできるようにしたとしても超出祭になるのはグラビくらいで他モンスターは斧ガリのほうが絶対強い
けど超出型でもまぁ悪くはないよ くらいが理想

 

319: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/10(土) 23:58:54.22 ID:BLUwAJkc0
超出打っても盾強化が切れない仕様が諸悪の根源だったりする?

 

320: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 00:06:43.91 ID:x0BLLRaw0
>>319
そうだよ
元はと言えばワールドで超出棒が暴れたからアイスボーンでお仕置き喰らった形

 

322: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 00:13:19.85 ID:F0bgZuCS0
>>320
やっぱそうだよな
今作の太刀みたいに強化が切れる寸前に大技打つようにすれば両立できるのかなって思った

 

321: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 00:13:10.98 ID:zZyBtP240
今は超出が斧ガリに置き換わっただけで一辺倒なのは変わってない
つまらん

 

345: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 09:29:29.05 ID:A/3RUs+O0
>>321
なんでどっちかを選ぶのが正解 みたいな調整をしたがるんだろうな
斧ガリと超出 どちらを選んでも片方は劣るけど一応戦えますよならいいのに
ワイルズでは斧ガリが完全な正解となってるもんな
さすがに今作のチャアクは極端だわ

 

347: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 09:35:15.16 ID:A/3RUs+O0

>>321
一応戦える ってのは誤解を生む書き方だった
現状でもそら一応は戦えるな これは忘れて

とにかく 野良でも超出型を見かけるくらいにはしてほしい
斧ガリしかおらんし俺も俺ガリしか使ってない…

 

325: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 00:23:55.07 ID:0iuPNhFE0
立ち回りの最適解を求めるとビン消費して斧強化切れるのが問題になってくるから、ビン消費しないように、強化も簡単に切れないようにデザインされた斧強化なんなんだろうな
サイクルが気持ちよくないからサイクルを遮断して不便を解消したのは分かるが、何も解決してないぞ
ただ超出だけは使われたくないという気持ちは伝わってくる

 

326: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 00:36:37.51 ID:jUm/qFzp0
超出もボタン長押しの溜めにしよう、溜めの2段階目が今の火力と同等で3段階溜めたら現状よりも火力UP+相殺判定

 

327: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 00:45:12.69 ID:7g0QJfUQ0
超出は火力上げるんじゃなくて怯み値上げるくらいでいいよ
超出撃ったらほぼ確定で相手が怯む技にしよう
ワールドで超出が強かったのはそこだしね

 

329: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 02:19:16.55 ID:wZzNJW7U0
XXブレイブではダメージ量と肉質無視とモーションの長さだけでちゃんと超出と解放の差別化出来てたからな
本来はリソース消費とダメージ量と隙の長さだけで十分差別化できるはずなのに
縛りだけ増やして差別化も出来てないのは単純に開発の調整能力がどんどん落ちてるんだろう

 

330: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 03:10:02.20 ID:Pvr//DTn0
斧追撃とビン爆発を当てることでビン出力ゲージを貯めて最高火力の超高出力を放とう!

 

332: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 05:29:47.22 ID:5tUBY4Xh0
>>330
それもう兄さんの領域

 

335: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 06:21:40.26 ID:glFij92r0
なあ…チャアクのプロハンって多段攻撃100%ダメージ入るように視点動かしたりしてるのか?
動画でみたダメージと自分の与えるダメージ少し違う気がする
スキル等全て同じにしてんのに
あと練習用のタルあるじゃん?あれ溜め切り→回転切りだけしてビン赤まで貯めてる動画あったけどあれもよくわからない
同じ様にやるけど黄色までしかたまらん

 

336: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 07:47:51.85 ID:paY+KAJFd
>>335
蝕攻の装衣に剣激エネルギー効率1.5倍だかの効果あるからそれじゃね
蝕攻中は回転切りに追撃発生して溜め二連と回転切りで一気に赤まで行く なんなら回転切り二回でも赤までいく

 

368: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 17:43:06.83 ID:glFij92r0
>>336
なるほど!そういうことなのか…!
ありがとう

 

337: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 07:58:22.84 ID:jUm/qFzp0
知らなかった…

 

339: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 09:00:22.74 ID:szRniMC10
いつも儀式終わってから蝕攻着てたから知らなかった…

 

340: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 09:05:39.61 ID:hRGZ1r/D0
むしろ俺はみんな不動着てると思ってたわ

 

 

 

 

 

 

 

『モンスターハンターワイルズ』期間限定イベントクエスト一覧。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

モンスターハンターワイルズ

 

 

  • 対応機種:PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam
  •  発売日:2025年2月28日(金)
  •  価格:PlayStation®5パッケージ版 希望小売価格 9,990円(税込)
  •  ダウンロード版 販売価格 9,900円(税込)
  •  【デラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 11,900円(税込)
  •  【プレミアムデラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 13,900円(税込)
  •  プレイ人数:1人(オンライン:1~4人)
  •  ジャンル:ハンティングアクション
  •  CEROレーティング:C (15才以上対象)

 

 

 

 

 

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4 Responses

  1. 匿名 より:

    確定怯み作ったらそれ起点にハメ出来るから絶対やらんよ
    そこわからんとか何年モンハンやってんの

  2. 匿名 より:

    面倒くせえ奴らだなチャアクほもう削除でw

  3. 匿名 より:

    もうこんな迷走するな、チャージの部分いらない気がする、アックスでええやろ

  4. 匿名 より:

    斧主体のチャアクマジでつまんねえよなあ

    1

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