『モンハンワイルズ チャアク』マルチで序盤に斧強化が出来なかった場合の立ち回り。

 

 

 

 

 

 

 

 

4月のタイトルアップデート第一弾のロードマップが公開!4月4日配信予定。

 

 

無料タイトルアップデート第1弾 追加モンスターやハンターが集まる新たな拠点「大集会所」など様々な新要素をアップデートで楽しもう!4月23日から期間限定で春の季節イベント「交わりの祭事【花舞の儀】」を開催決定!

 

 

  • 泡狐竜 タマミツネが登場(タマミツネ歴戦の個体も登場)
  • 歴戦王レ・ダウがイベントクエストに登場(HR50以上)
  • 新たな防具「レダゼルトγ(ガンマ)シリーズ」「レダネコγシリーズ」生産可能に。
  • 「ゾ・シア」のクエストが受注可能に。(HR50以上)
  • 新たな拠点「大集会所」が登場!
  • 大集会所にタルコロチャレンジが実装。
  • 討伐タイムを競う「闘技大会クエスト」が実装
  • アルマ着せ替え衣装変更が追加。
  • 季節イベント「交わりの祭事【花舞の儀】」が4月23日(水)より開催。

 

 

 

 

 

 

『モンスターハンターワイルズ』無料タイトルアップデート第1弾 紹介映像 | PlayStation®5

 

 

 

 

 

『モンスターハンターワイルズ』期間限定イベントクエスト一覧。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

109: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/22(土) 21:56:50.86 ID:Keh33RjZ0
斧の△攻撃使ったことないんだが、こういう時に使えばいいよって使い所ある?

 

111: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/22(土) 22:00:39.37 ID:I809nU2f0
>>109
麻痺中やダウン中の気絶管理でよく使う 今高出当てるとほぼ確でスタン入るって時に起き上がりまでダウン延長させるために

 

118: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/22(土) 22:27:52.06 ID:Keh33RjZ0
>>111
気絶値管理!いいねそれ、ありがとう
290: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/23(日) 18:44:29.57 ID:pE/l4vOr0

理想
剣モードで盾強化と剣強化を維持しつつ機動力とGPで張り付いて攻撃し続ける!
隙の大きな大技がきたらGPで受けて超出力カウンター!
ダウンしたら斧モードで自発的に斧強化して高火力を叩き込んで高出〆か超出〆を選択するぞ!

 

現実
剣モードで盾強化と瓶チャージ!ジャスガか集中攻撃で斧強化できたらひたすら斧モードでコロコロしながら殴る!

 

308: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/23(日) 21:19:46.67 ID:yd7NWotz0
理想アーティア出たから使い始めたけど斧強化できない時みんなどうしてんの?
ジッとジャスガ待ち?

 

328: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/24(月) 00:47:22.95 ID:+WNxWLuk0
>>308
戦ってるフリしながら傷待ち
傷が出来た瞬間に我先にと飛び付く

 

309: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/23(日) 21:25:23.21 ID:I8WKTrz40
ジャスガと鍔迫り合いを待つ、セクレトジャンプで乗りを狙う、剣強化して無理やり傷付ける、導きの小タルを使う
その時の気分で使い分けろ

 

310: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/23(日) 21:25:33.01 ID:/OONCFLT0

盾強化とビン溜め終わっててもまだ斧強化出来てない場合の話ならソロは普通にジャスガ待ち
オトモ居たりマルチなら誘導弾打ってジャスガ待ち

剣強化や素斧で傷つけ狙いするよりはさっさとジャスガして斧強化した方が良い

 

319: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/23(日) 21:52:46.23 ID:4bKOjM9S0
盾構え強化はようやく慣れてきたけど慣れるまではチャージ→斧強化解放1出そうとして暴発してキレてた
斧強化のための長押しを○からRにすることで解決したが

 

321: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/23(日) 22:01:06.30 ID:fn2/RoTK0
盾構えはモーションが格好良くない
気分的に使う気にならない

 

344: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/24(月) 07:17:25.18 ID:WLf+FbwN0
>>321
盾構え あんまカッコよくないよな

 

322: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/23(日) 22:06:56.16 ID:3fDvskbu0
盾構えってGPあるけど発生の瞬間に盾受けすると盾強化されてないんだよね・・・
これまじで許せないわモーション始まった瞬間に盾強化入れろ

 

324: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/24(月) 00:16:23.38 ID:hgyHbOuF0
クックの炎→バラけてあまり当たらない←超出
クックのしっぽ攻撃→もっさりゆっくり←斧強化
クックのクチバシ→短小←剣強化
クックのクチバシ突進→ガリガリ←R1傷破壊攻撃

 

325: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/24(月) 00:26:09.02 ID:R4wuqn8J0

盾構えと属性強化回転斬りの違い分からん

どっちも効果一緒だよね?
切ってる分前者の方が良くね?

 

329: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/24(月) 00:52:08.27 ID:I8ZMai0N0
マルチで序盤に斧強化出来なかったら超出の立ち回りしてるわ
結局自分にヘイト来るかは運だし誘導弾は強化した後は邪魔になりがちだし

 

346: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/24(月) 07:22:15.19 ID:WLf+FbwN0
>>329
個人的にはこの立ち回りをやりやすくしてほしい
つまり超出の直出し復活を希望だ

 

345: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/24(月) 07:21:41.96 ID:HkogiuCO0
マルチでチャアク使い始めて小タル爆弾の消費が増えました
マジで斧強化何とかして

 

348: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/24(月) 07:32:29.27 ID:WLf+FbwN0
自分で斧強化 超出の直出しとかは元々できていたことだもんな
盾構えや高出追撃なんかはあるに越したことはないが
どちらかと言えば 元からあったものを返してもらいたい

 

362: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/24(月) 10:33:11.22 ID:PNiNxBKR0

そもそも斧強化は高出力と同じように後から瓶爆発ついてくる仕様でよかったんじゃないの
あと強化中は斧モーション早くなってもいいじゃん

何で強化して付いてくるのがこっちだけ不利になるヒットストップなんだ

 

368: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/24(月) 11:07:59.37 ID:sI8rjH0Q0
とりあえず高速変形の速度スラアク兄さん以上にはして斧強化モーションも高速化してくれ
今のままだとしばしば強化中に反撃食らうし

 

482: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/24(月) 18:58:04.08 ID:PNiNxBKR0

昔からやってて現状を楽しいと思ってる人に聞きたいんだけど斧強化出る前は一体何が楽しくてチャアク使ってたんだ
その頃から斧でゴロゴロしてたのか??

斧強化は消えるかせめて高出仕様にしてほしいけど、追加要素を失敗だったって認めて改変した例あったっけ

 

497: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/24(月) 19:21:40.07 ID:WLf+FbwN0
>>482
俺も昔からチャアク使ってて
ワイルズチャアクを楽しいと思ってるひとがいたら
同じことを聞きたいわ

 

517: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/24(月) 22:59:32.06 ID:0b6yUIDf0
>>497
ワイルズの解放連撃かっこいいから好きだよ
超解放も好きだけど総合的にガチャガチャしてるのが好きだから今作は評価高い
剣モードにストレスが多いけどアルシュベルドとゴアみたいな周回するモンスターがカウンターチャンス多くて活躍する機会あるからまあ
GPは早急にテコ入れして欲しい

 

520: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/24(月) 23:50:03.99 ID:MnWLc+N30
>>517
俺も大体そんな感じ
ひとつ分からないのは鍔迫り合い後は何故か超出を繋げられないこと
一番超出が輝く瞬間じゃねーかと思うのに

 

522: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/24(月) 23:51:59.53 ID:FeoGmtSd0
>>520
いや繋げられるぞ

 

526: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/25(火) 00:12:46.03 ID:cLxpWR2t0
>>522
GPでもジャスガでもなく鍔迫り合いだぞ?
勿論盾強化はしてある
右上のナビにも超出じゃなくて高出になってた
それでも出す方法があるの?

 

530: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/25(火) 00:19:06.85 ID:/zhXxIzy0
>>526
あーすまん高出と間違えてたわ

 

483: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/24(月) 19:00:04.37 ID:qSBOJnni0
斧強化がある限りコンセプトから逸脱するからやめろって話だけ通じて欲しい

 

 

488: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/24(月) 19:04:28.61 ID:FeoGmtSd0
ここまで来るともう斧強化はなかったことにはならんからあとは斧ガリモーション値や瓶周りやGPの調整でカウンター路線に傾くことを祈ることしか出来ん

 

501: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/24(月) 19:37:59.86 ID:WLf+FbwN0
>>488
カウンター路線の使い勝手が良くなるのは賛成
しかし他武器と比べたら斧ガリの威力は別に下げなくてもいいと思う
何かを得るためにトレードするという考えは分からなくもないが
チャアクが最強火力の武器でもないわけだし

 

503: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/24(月) 19:49:14.39 ID:FeoGmtSd0
>>501
それもあるが追撃モーション値一律加算とヒットストップのせいでモーションの強弱が逆転してるのが1番の問題だから斧ガリ下げて瓶上げないとカウンター派生の有用度は上がらない

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

モンスターハンターワイルズ

 

 

  • 対応機種:PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam
  •  発売日:2025年2月28日(金)
  •  価格:PlayStation®5パッケージ版 希望小売価格 9,990円(税込)
  •  ダウンロード版 販売価格 9,900円(税込)
  •  【デラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 11,900円(税込)
  •  【プレミアムデラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 13,900円(税込)
  •  プレイ人数:1人(オンライン:1~4人)
  •  ジャンル:ハンティングアクション
  •  CEROレーティング:C (15才以上対象)

 

 

 

 

 

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6 Responses

  1. 匿名 より:

    RSBの時は高出/ガリガリどっちも生き生きしてたと思うけど、チャアクの花とも言える高出がハイリスク/ローリターンになってるの悲しい。

  2. 匿名 より:

    砲術いれると斧強化できてない状態でチャンスタイム来た時に
    高出→超高でええかってなれる
    なお枠

  3. 匿名 より:

    斧強化以外全部儀式化しててソロ以外全然楽しくないねんな
    剣強化とか超高出とかを産廃レベルにして遊びの幅狭くしてるのマジで意味がわからん

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  4. 匿名 より:

    斧関連はもういいから剣モードもうちょいテコ入れして欲しいわ
    斧と同じぐらいにしろとは言わんがモーションが少なすぎる

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  5. 匿名 より:

    最速で傷取れないような選民とやるときは自分がどういう立ち回りしようが四分くらいで捕獲だからなあこのゲーム
    ヘイト向いてるやつに合わせて強引にジャスガ取るけど剣はそういうことできない連中の択であってほしい
    現状は斧以外産廃

  6. 匿名 より:

    チャアクは結局カウンター主体で超出をガンガン撃ててそれが強いかどうかが全てだわ
    斧ガリほんとにつまらん

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