
『モンハンワイルズ』ゲームの安定度向上に関する取り組み
『モンハンワイルズ』タイトルアップデート第2弾にて実施した改善内容と今後の対応方針
435: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/01(火) 22:19:32.14 ID:j2EzLabU0
ちょっと前にも言ってる人いたけどXで解放1、2のモーション値もサイレントナーフされてるっての見つけたんだけど問い合わせ案件かな
解放1「53→51(4%OFF)」
解放2「35+58→25+58(10.75%OFF)」
斧ガリナーフだけじゃなくてここ下げるのは違うんじゃない!?
あと作品ごとに解放2のモーション値いじりすぎて開発も適正値わかってないやろ
445: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/01(火) 23:16:24.31 ID:P72L4IPX0
解放12も弱くなってるから強化されてる盾突高追回転斬りでループしてんのか
まあ高速変形も活きるしな
454: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/01(火) 23:48:59.70 ID:0JV0tCSa0
てか斧強化中に解放12にビン強化ボーナス乗らないの直ってないよね
557: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/02(水) 23:45:19.11 ID:DMFWsLRs0
解放12弱すぎて草
713: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/05(土) 02:44:14.92 ID:ZZAzAgFs0
結局斬れ味マジなの?許せんな
719: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/05(土) 06:05:31.58 ID:G73Qjlu10
色々不満はあったけどまあ楽しめる範囲だったけど解放1と2のサイレントナーフはちょっとライン越え
解放2なんかただでさえクソ長いモーションなのに威力下げられたら何が残るんだよ
720: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/05(土) 07:26:41.57 ID:UGpky60S0
切れ味ナーフってマジなんかな
体感では明らかに消費量は増えてるけどローテが変わった影響もあるかもだし
まあここの運営ならそうだったとしても驚かんが
722: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/05(土) 09:56:55.90 ID:U/1JLaU70
このサイレントナーフ祭りは何?開発の中ではもしかしてチャアクは万能最強武器か何かだったのかな?
つーか調整周り見ても斧強化とかいうシステムが足引っ張りすぎでしょ
消したほうがいいよ本当に
725: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/05(土) 11:08:34.68 ID:kSaJAzL70
別に弱くもつまらなくもないだろ
斧ガリメインもしくは斧ガリしかしてないならそうだと思うが
斧ガリマンとカウンターマンで露骨に評価別れてるよね
726: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/05(土) 11:59:05.05 ID:VkYpJtdn0
俺は斧ガリも超高ぶっぱもどっちも好きだから使い分けできるのが1番だと思ってるよ
だから斧ガリの火力戻して超高出力にHAつけろ
728: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/05(土) 12:51:30.39 ID:PFgdgB4p0
記載なしのナーフと記載されてて適用されてない変更は不具合だから報告送らないとなあ
・解放I・Ⅱのモーション値が記載なしで下がってる
・斧強化中の解放I・Ⅱに強化ビンの効果が適用されていなかった不具合を修正したことになっているが直っていない
この2個以外だと何があったっけ?
剣強化の榴弾ビン強化は最大限好意的に解釈したら高圧属性斬りのヒット時のビン爆発だけ超微強化しましたってのをあの文章で伝えたかった可能性もあるから一旦保留してるが
737: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/05(土) 13:32:18.63 ID:kSaJAzL70
>>728
仕様かもしれないけどGP大リアクション時のカウンター時に構えが発生するとことか?
780: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/05(土) 22:46:00.63 ID:bc4kWTSgd
>>728
・強化ビンを保持している際に榴弾ビンで属性解放斬りⅠなどを行なった際、ビン爆発ダメージ上昇効果が適用されていない不具合を修正します。
あくまで斧強化中とは一言も書いてなくて、俺らが思っている箇所とは違う不具合なのかもしれないし、ガチで直したつもりで直ってないのかもしれない。
あと榴弾だけの話でもないのに榴弾限定な書き方なのも気になる…
729: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/05(土) 12:54:54.22 ID:e+fnQrWn0
剣強化は高圧斬りにパッチノート訂正されてるよ
732: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/05(土) 13:05:45.24 ID:RTfVp5L50
・高圧斬りの溜めに集中が適用されない不具合
・チャージから高圧斬りに移行する際に剣撃エネルギーなしの場合のカチャカチャを省略できない不具合
ワールドでは適用されてたのにこんなとこばっかライズを参照しやがって
733: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/05(土) 13:17:13.25 ID:gBq5KqCD0
チャアクの調整自体色々言いたいことあるんだが
そもそもインフレしてずっと俺のターンしてくるモンスター相手に重量武器は相殺ないと話にならないと思うんだよな
というか相殺ある武器が楽しすぎる
相殺あるだけで多少の不備許せたと思うわ
740: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/05(土) 15:10:37.32 ID:SwfQOa1T0
チャアク使い「剣強化(バフ)強くして」
開発「わかった!」
【剣強化モーションのみ微強化!】
どんなエアプが調整したらこうなるんだよ
741: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/05(土) 15:35:02.35 ID:SwfQOa1T0
今の斧強化なら持続3分にして欲しい
745: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/05(土) 16:24:51.24 ID:RF9VbVK00
そもそもGPでジャスガできなかったのが意味不明なんだけどな ナーフと引き換えに実装されるような代物じゃないんだが
746: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/05(土) 16:39:24.97 ID:VVrJbBVH0
全武器太刀の調整してる奴が調整したらいいよ
そしたらアッパー祭りになる
749: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/05(土) 17:53:09.48 ID:Lyu0MluH0
>>746
太刀の調整してる人が他武器まで熟知してるわけないだろ
755: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/05(土) 19:30:50.23 ID:a7XOB76t0
さすがにこれはアカンやろっていうの以外はナーフの必要ないよなあ
765: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/05(土) 20:32:33.25 ID:sXRwykAy0
切れ味消費量多いのやっぱりバグやったんか
766: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/05(土) 20:34:00.90 ID:dvWFW0Gc0
果たして本当にバグだったのでしょうか?
767: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/05(土) 20:37:20.13 ID:AMlZMpcZ0
増弾速変のおかげで切れ味カバーする事が出来ねぇ
768: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/05(土) 20:38:00.44 ID:wdj/2z++0
切れ味はバグとのことですが直すのめんどくさいので仕様ということにしました✌
770: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/05(土) 21:12:22.53 ID:t/yJWIRx0
斬れ味はコンボが変わってるのもあるから懐疑的
ここまで1回も検証結果とかアプデ前との比較結果も挙げられてない
771: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/05(土) 21:13:44.71 ID:ZUtFekX70
切れ味直ると思ってるの草
772: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/05(土) 21:14:01.28 ID:e+fnQrWn0
もう修正予定アナウンスされてますよ
778: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/05(土) 21:34:05.07 ID:SwfQOa1T0
斬れ味バグだったの公式からアナウンスあったね、他のサイレントナーフされてる指摘お前らも頼むぞ
785: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/06(日) 01:18:40.27 ID:mDTWcYD/0
エッ解放1.2は?
『モンハンワイルズ』タイトルアップデート第二弾 主な追加要素。

『モンハンワイルズ』タイトルアップデート第二弾 改善・調整内容。
- ①ユーザビリティ(UI/UX)の改善」
- ②武器バランスの調整
- ③ゲームの安定度向上(Steam版)
- ④やり込み要素の拡充

『モンハンワイルズ』タイトルアップデート第二弾
『モンスターハンターワイルズ』無料タイトルアップデートロードマップ

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