PC利用者はXboxコントローラーの使用者が一番多く、1日あたりのコントローラーの平均使用率は2018年以降3倍に。

 

 

 

 

 

 

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190: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/06(土) 06:28:40.12 ID:w6gQ33Y80
PCだと箱コンの方が多いんだね、知らんかったわ

 

193: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/06(土) 07:24:40.86 ID:nUd6LzyQ0

Steamでのコントローラ使用に関するデータ
2018年以降、1日あたりのコントローラ平均使用率は、5%から最大15%まで3倍に増加
コントローラセッションの約42%はSteam入力を使用
その期間、使用されるコントローラは次のように変化しました:
セッションの59%はXboxコントローラーを使用
26%はPlayStationコントローラーを使用
10%はSteam Deckを使用

 

 

 

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211: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/06(土) 10:20:01.07 ID:yn9lBb1JM
>>193
すごい参考になったありがとう😊

 

194: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/06(土) 07:32:39.31 ID:p52v1xLD0
日本は360に見向きもしなくてPSシェアが高かったからね
箱コンが世界標準なの知らない人は多そう

 

196: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/06(土) 08:11:45.90 ID:lTTEE1cF0
俺はpcでもswitchプロコンだわ
XBOXコンはジャイロ使え無いのに人気すぎるだろ

 

197: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/06(土) 08:36:13.69 ID:1UqJmwag0
ジャイロでモンハンできる人すごいわ
何度か試してみたけど独特すぎて無理だった
慣れでどうにかなるもんなのかね

 

198: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/06(土) 08:58:58.83 ID:pHZVzWcT0

PSコンのタッチパッドは今のところ唯一無二
触れるだけで入力が完了するのは俺の中で革命が起きた

寝っ転がりながらゲームやりたい、ジャイロは手首が疲れる、ボタンを押す行為すら億劫
俺ほど怠惰な奴そうそういないだろ、箱もPSもswitchも指や手の負担を極限に抑えたコントローラーを開発してくれ

 

199: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/06(土) 09:03:40.17 ID:FngkTT3Z0

ジャイロは上を向く動作だけやたら楽で、左右にカメラ振るのがどうしてもしんどいなって思ってしまう

>>198
脳波コントロールシステムができるまで待ってもろて…

 

203: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/06(土) 09:09:10.06 ID:pHZVzWcT0
>>199
ゆくゆくはこう言うのになっていくのかもね
未来のゲームやりてえ~

 

200: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/06(土) 09:03:44.30 ID:RTc5dDgh0
箱コンは使い勝手が丁度いいんだよな
バッテリー交換できるから充電切れとか気にならんし
PSコンより気持ち小さいからホールドもしやすい

 

201: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/06(土) 09:05:47.41 ID:Y9yV743ia
集中モードがジャイロとキーマウ有利すぎるんだよな

 

202: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/06(土) 09:08:39.63 ID:pHZVzWcT0

と言うかいつまでボタンに囚われてんだろうね、スティック以外は全部センサーでよくね
スマホで画面触れればスラスラ文字が打てる時代にいつまで旧携帯みたいにポチポチボタン押させるんだよ

ボタンにもメリットあるけど水没や劣化、掃除の大変さや疲労などデメリットの方が目立つと思う
押すと言う行為でフレームも消費されるしな対戦ゲームではこれも致命的

 

205: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/06(土) 09:13:56.33 ID:kc6rUARY0

>>202
むしろボタンのが直感的に使えるから信頼性が高い
センサーは誤作動リスクがあるし タッチパッド系は目視が必要になるから 人間の直感的な操作から離れていく

少なくとも今のところは物理ボタンが信頼性・非目視での直感性が求められる場面では優秀だとして採用の回帰が大分前から始まっている
まぁ一部では人間の能力を超えているAIがAGIになるころにはまたなんか新しい技術でてきてるかもしらんけど・・

 

210: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/06(土) 09:27:46.86 ID:pHZVzWcT0
>>205
少し考えてみたが確かに難しそうだな

 

204: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/06(土) 09:12:36.68 ID:lTTEE1cF0
それこそスマホゲームのバーチャルパッドとかあるけど使いにくいだろ

 

206: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/06(土) 09:15:16.42 ID:nUd6LzyQ0
箱コンたけーから8bitdoにしたわ
ジャイロ背面RB2LB2とマクロあって満足してる

 

207: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/06(土) 09:16:15.21 ID:rg5ma3VA0
コントローラーってもう30年ぐらいは形状変化してないしな
ゲームにおいては最適解

 

209: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/06(土) 09:25:15.54 ID:nUd6LzyQ0

>>207
格ゲー界隈のではスティックに対してレバーレスが登場してセンサーは磁気センサーが出たけど物理ボタンには変わりないしね

音声コントロールは面白いけど環境で精度に差が出るし入力速度は遅くなるしプレイフィール以外では得する要素無いんよな
Skyrimのドラゴンシャウトを声で出すのは面白かったけど反応しない事割とあってそれで死んだりもしたし

 

208: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/06(土) 09:18:20.00 ID:nUd6LzyQ0

モーションコントロールはKinectで色々やったけど押したのに押せてないが起きるから難しいぞ、物理的なフィードバックは必須
米軍の駆逐艦の操作盤は一時期タッチパネルだったけど今は物理ボタンに戻してるから押した感ってのは想像以上に大事なんよ

Kinectで言うと重鉄騎は神ゲーだしあれプレイ出来たのは買って良かったとは思えるわ

 

212: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/06(土) 12:29:10.26 ID:ScCbz8M7d
きっとすごいコントローラなんてもうすでに考えられてるに決まってるよ
でもパッド1個で20万とか誰も払いたくねえから世に出ないんだと思ってる

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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