『モンハンワイルズ 』DLCチェックがプレイ中、常に行われてるのは正直予想の斜め上だったんだが。

モンスターハンターワイルズ

 

 

 

 

 

 

モンハンワイルズ Steam®版専用パッチ「Ver.1.040.03.01」の配信について。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

歴戦王アルシュベルドを含む最終アップデートは2026年2月18日配信予定。

 

 

  • 歴戦王の最後を飾る「歴戦王アルシュベルド」が登場。
  • 「オリジナル武器・チャームデザインコンテスト」で最優秀作品に選ばれた武器とチャームが実装。
  • 『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』の発売を記念したコラボコンテンツの配信で、主人公とともに冒険するロイヤルアイルー「ルディ」のなりきりオトモ防具や、特別なチャームが登場!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

324: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 18:00:19.58 ID:zkBH2mSE0
DLCチェックはローエンドCPUだと顕著に影響出るんだな
CSなんて基本ローエンドだからそりゃポリゴン化とか起きるわ

 

383: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 20:42:12.02 ID:1MPghf000
騒がれたDLCチェック結局拠点付近だけってマジ?

 

385: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 20:47:50.83 ID:vkfpkk260
>>383
「DLC買った?」は拠点付近のみっぽいけど
「DLC何がある?」「DLCインストールしてる?」
はどこでもエンドレスチェックされてる模様

 

391: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 20:54:44.78 ID:usO6wpTP0
>>383
むしろそっちの情報がデマだぞ
今のmodはキャンプ付近のチェックしかスキップ出来ないって作成者が言ってるけどmod使用者がそれを読まずにキャンプ以外では効果ない!って情弱晒してるだけ

 

396: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 21:17:22.16 ID:ak9egu3R0

>>391
事の発端となったredditの投稿主はテストした範囲ではハブエリアだけって主張してるよ
それとmodじゃなくて全DLCを買って検証した動画もあったけどフィールド上では購入前後で違いはなかった

DLCを買ったらfpsが上がった検証動画とかある?
cpuのスペックによっては起こりえるかもしれないから気になる

 

425: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 23:45:22.13 ID:usO6wpTP0
>>396
動画プリーズ

 

456: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/18(日) 01:38:44.53 ID:lJM8hrsH0

>>425

 

 

 

392: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 20:55:15.14 ID:XV8JPS8P0
>>383
3種類チェックチェック処理があって1つは猫周辺だけだけど残り二つは常時走ってる
つまり拠点周辺は一番負荷がかかってるけどそれ以外でも普通に重くなってる

 

404: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 21:59:52.56 ID:UMnebAVw0
常時チェックするにしても毎フレームがおかしいでしょ
数秒に1回でも多いのに毎フレームってどういうこと?
なんでそんな執拗にチェックする必要があるわけ

 

405: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 22:02:01.22 ID:XV8JPS8P0
>>404
フレームは映像処理の話やから関係ない
もっと高速で回っとる

 

419: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 23:01:21.46 ID:yENTDy1A0
>>404
拠点のはLUAScript版のmodのskipカウント見る限りほぼ常時臭い
全体のは1000msごとのチェックらしいけど、DLCの数が増えれば増えるほどチェック数が増えていくので現在200個くらいあるワイルズのDLCだとまぁ、ね

 

421: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 23:20:18.50 ID:5dalNkSk0
>>404
ENGINEがフレーム駆動型だから後付けでイベント駆動にもできるけどリスクがある
大量のDLCや高FPSを想定してないENGINEだからこんな事になってるけど…

 

406: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 22:07:24.26 ID:3fDa8Qbe0
DLC買ったらロビーに入り直してくださいでもいいぐらいなのに

 

426: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 23:45:30.44 ID:gkIzGocg0
隔てにFTした時にクソみたいに重くなるのもdlcチェックのせいなんかね

 

430: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 23:57:31.58 ID:POOpuRO50
>>426
砂原は砂埃感のせいじゃない?

 

431: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/18(日) 00:01:51.06 ID:tDcagzA30
>>430
やっぱそっちの方が大きいか

 

603: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/18(日) 13:59:56.39 ID:YExvWOi40
DLCチェックは厳密に言うと購入チェックはゲーム起動時と拠点付近のみ
種類とインストールしてるかのチェックは場所問わず常に行われてるらしい

 

621: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/18(日) 15:12:11.22 ID:nGlV05sP0
DLC3重チェックもしてるのは予想斜め上だったわ。意味が分からん

 

774: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/18(日) 23:10:28.92 ID:xdxG+SRw0
なぜかアイスボーンとワイルズがDLC情報共有してるとかって話出てたけど何事

 

777: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/18(日) 23:22:35.27 ID:gmGhbOah0
>>774
PS5にワールドとワイルズをどっちもインストールしてると起動するときに両方のソフトを読み込んで起動までの時間がクソ遅くなるみたいなことを言ってる人が居たな

 

830: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/19(月) 03:23:53.72 ID:0gFs7qRp0
>>774
DLC一覧が同じシリーズでまとめて表示されるのはPS5と4の仕様

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

巨戟龍「ゴグマジオス」が登場!

 

全身を黒く粘性の高い液体が覆う、謎多き古龍。 背中には撃龍槍のようなものが突き刺さっているようだ。 別名「巨戟龍(きょげきりゅう)」とも呼ばれている。

 

 

 

 

 

 

 

 

「ゴグマジオス」装備が新たに実装。

 

「ゴグマジオス」から得られる素材などで新たなハンターの防具や、オトモ装備を生産しよう。

 

 

 

 

 

 

 

 

最大4人のハンターとサポートハンターたちを合わせた計8人で挑む特殊なクエスト

 

 

最大4人のハンターとサポートハンターたちを合わせた計8人で挑む特殊なクエストでナディアやファビウスたちと協力し、ゴグマジオスの討伐を目指そう。 HR100以上でメインミッション「萌芽の産声」をクリア後に受注可能

 

※ゴグマジオスのエクストラミッションをクリアすると、周回するための常設イベントクエストが開放されます。

 

 

 

 

 

スキルの再付与

 

 

巨戟アーティア武器に付与されたシリーズスキルとグループスキルは、 「スキルの再付与」によって、ゴグマジオスから得られる専用素材を使用して、再抽選することができる。

 

 

 

 

 

 

巨戟復元強化

 

 

巨戟アーティア武器は、復元強化によってより強いボーナスが発動する。 既に発動している復元ボーナスのカテゴリを引き継ぎ、同じボーナスの構成で再復元するか、リセットして完全にランダムで復元ボーナスを付け直す形で再復元するかを選ぶことができる。

 

 

 

 

 

 

 

 

巨戟アーティア武器

 

 

ゴグマジオスから得られる専用素材を「レア度8のアーティア武器」に使用することで、「巨戟アーティア武器」への強化が行えるようになります。

 

※強化元のアーティア武器に付与されていたボーナスはそのまま引き継がれます。 巨戟アーティア武器には、シリーズスキルとグループスキルを1種類ずつランダムで付与することができます。

 

 

 

 

 

 

 


『モンスタハンターワイルズ』ゲームの品質改善に関する取り組み

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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2 Responses

  1. 匿名 より:

    拠点チェック以外結論出てないのにまとめたのか

    1

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