『モンハンワイルズ』勘違いしやすいガ強の説明文。歴戦王レダウにガ強は効果ある?

 

 

 

 

 

 

 

フリーチャレンジクエスト「吹き荒べ、閃煌の嵐」5月7日(水)午前9:00~5月21日(水)午前8:59まで開催!

 

 

 


 

 

 

707: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/09(金) 09:44:08.01 ID:YMGPwU4a0
王レダウにガ強って効果あるの?

 

708: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/09(金) 10:16:38.83 ID:0QtnUJPy0
全くない

 

709: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/09(金) 10:16:49.75 ID:tYELCDql0
いらなくね?

 

710: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/09(金) 10:18:03.90 ID:6MCHAfjP0
ガード時のダメージを減らすスキルだと勘違いしてる人がチラホラいるんだよな

 

711: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/09(金) 10:19:24.96 ID:MPXM8EmI0
ガ性は100を90にするスキル
ガ強は0を1にするスキル

 

712: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/09(金) 10:28:03.60 ID:AN3SZoVT0
地形自体は全近接苦しんでる
王ダウとの相性はランスが一番苦しんでる、そんな感じ

 

713: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/09(金) 10:53:34.64 ID:0QtnUJPy0
これは笛とチャアクが苦しんでるんやろなってのはひしひしと伝わる

 

714: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/09(金) 12:44:48.60 ID:Mudieu5d0
TAレ王は野良救援無しなの愚策やろー。混沌野良マルチこそモンハンの肝なのに醍醐味捨ててどーするよー。そらアクティブ下げ下げになるわー

 

723: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/09(金) 20:15:07.47 ID:kAP6oLWV0
ガ強は説明文が勘違いさせやすいのも悪いと思うわ
だからLv1だけに戻して

 

724: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/09(金) 20:20:59.50 ID:wMTsTmZ/0
難しくてよくわかんねーけどガ性で防げるようになる技とガ強で防げるようになる技があんのか?

 

725: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/09(金) 20:40:34.28

>>724
ボスの重い攻撃をガードで受けると大袈裟に仰け反って反撃どころじゃないが

 

ガード性能を積むと仰け反りを抑え込んで早く行動可能になり
反撃チャンスを増やす火力スキルとして機能

 

ゾシアや歴戦王レダウの苛烈な猛攻でスタミナを一気に持っていかれるので
サブで付いてるスタミナ減少量を減らす効果も有り難い

 

ガード強化はゾシアの直下ゲロビみたいに
Lv1でも付けてなきゃガード不能になる攻撃が存在する

 

ガード不能攻撃持ってない敵は
そもそもガード強化なんて要らん、覚えゲー

 

731: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/10(土) 04:22:03.85 ID:39JvCWEX0
そういえば王レダに対して旧カウンター突きを意図的に使う場面多いね
溜めカンの失敗行動的なイメージだったけど認識変わった

 

733: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/10(土) 05:56:16.37 ID:IZWNbo2c0
カウンター突きもジャスト判定で強化されたらなぁ
溜めカウンターは気持ちいいけどランスらしくないからもにょる

 

735: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/10(土) 08:13:39.72 ID:0EJSeic00
Sランク追加報酬地味に美味しいんだけど、フィールドかつ討伐指定は心底面倒だな
レダウにも必要なんじゃないか、なぜか飛べなくなる悪口の書かれた柵が

 

758: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 00:24:18.00 ID:bM9buPCG0
レダウ戦やっと慣れてきた
それで思ったけど巣よりも16の方が酷い地形じゃね?キャンプ横でだけ戦うべきなのかな

 

759: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 00:30:00.01 ID:bM9buPCG0
レダウくん、落石と閃光3回と乗りで拘束してる間に傷つけしてひっくり返らせるのが一番手っ取り早いってのがランスの相手としてはイマイチなんだな

 

760: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 03:45:07.23 ID:JKhxLYW90
今作は歴戦傷破壊や特定部位の赤傷破壊で確定ダウンする敵多いから
ダウン条件の研究が進んだらより壁殴り性能がモノをいう環境になっていく気がする

 

761: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 03:45:12.69 ID:dQuPsH6l0
もうちょっとだけカメラ引いてくれたらな
今更無理だろうけど

 

762: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 06:17:26.85 ID:tOXOy1h10
自発的に叩き込める高威力技一つくらいほしい
無防備になっていいから盾背負って槍両手持ちで力溜めて本気の一突きみたいな

 

764: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 06:43:45.18 ID:+O6KMo9ad

ティア1 右脚、左脚
ティア2 頭
ティア3 右翼
ティア4 左翼、尻尾

個人的な印象はこう

 

768: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 07:41:05.08 ID:81FsAA+n0
>>764
俺は頭が一番あたりかなぁ
足は赤傷でもダウン取れるし
頭翼の時が一番嬉しい

 

 

 

 

 

 

 

 

『モンスターハンターワイルズ』期間限定イベントクエスト一覧。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

モンスターハンターワイルズ

 

 

  • 対応機種:PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam
  •  発売日:2025年2月28日(金)
  •  価格:PlayStation®5パッケージ版 希望小売価格 9,990円(税込)
  •  ダウンロード版 販売価格 9,900円(税込)
  •  【デラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 11,900円(税込)
  •  【プレミアムデラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 13,900円(税込)
  •  プレイ人数:1人(オンライン:1~4人)
  •  ジャンル:ハンティングアクション
  •  CEROレーティング:C (15才以上対象)

 

 

 

 

 

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2 Responses

  1. 匿名 より:

    ガ性ガ強周りはライズからほとんど変わってない。
    変わったことと言えばガ性がLv3までになった結果、ワールド以降のLv性から過去作のLv2,4,5を抜き出した形になったことくらい。
    ガード性能自体はLv1,3,5で変化して、間の2,4はスタミナ消費だけ変化する仕様だったから、単純に強いLvを抜き出してきただけ。
    ガ強は、もともとLv1のみでガ強必須攻撃はカット率一定だったものが、ライズ以降にLv毎に細分化された。
    基本的に通常ガード可能攻撃とガ強必須攻撃は別枠って考えると良い。

    まぁ過去作やってりゃ自然と受け入れられるもんだが、今作からとか復帰勢には非常にわかりにくくて不親切な表記なのは間違いない。

  2. 匿名 より:

    武器スロットがごたごたしてしまった今こそLv1にすべきだったと思う
    心眼も

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