『モンハンワイルズ』勘違いしやすいガ強の説明文。歴戦王レダウにガ強は効果ある?
フリーチャレンジクエスト「吹き荒べ、閃煌の嵐」5月7日(水)午前9:00~5月21日(水)午前8:59まで開催!
明日5月7日(水)より配信開始!
配信期間(日本):2025年5月7日(水)午前9:00~5月21日(水)午前8:59まで▼フリーチャレンジクエスト「吹き荒べ、閃煌の嵐」
自由な装備で記録に挑むフリーチャレンジクエストが登場!参加することで限定のチャームを入手できます。
※限定のチャームは後日配布されます。… pic.twitter.com/L8lReApvyn— 【公式】モンスターハンターワイルズ (@MH_Wilds) May 6, 2025
ガ強は0を1にするスキル
王ダウとの相性はランスが一番苦しんでる、そんな感じ
だからLv1だけに戻して
>>724
ボスの重い攻撃をガードで受けると大袈裟に仰け反って反撃どころじゃないが
ガード性能を積むと仰け反りを抑え込んで早く行動可能になり
反撃チャンスを増やす火力スキルとして機能
ゾシアや歴戦王レダウの苛烈な猛攻でスタミナを一気に持っていかれるので
サブで付いてるスタミナ減少量を減らす効果も有り難い
ガード強化はゾシアの直下ゲロビみたいに
Lv1でも付けてなきゃガード不能になる攻撃が存在する
ガード不能攻撃持ってない敵は
そもそもガード強化なんて要らん、覚えゲー
溜めカンの失敗行動的なイメージだったけど認識変わった
溜めカウンターは気持ちいいけどランスらしくないからもにょる
レダウにも必要なんじゃないか、なぜか飛べなくなる悪口の書かれた柵が
それで思ったけど巣よりも16の方が酷い地形じゃね?キャンプ横でだけ戦うべきなのかな
ダウン条件の研究が進んだらより壁殴り性能がモノをいう環境になっていく気がする
今更無理だろうけど
無防備になっていいから盾背負って槍両手持ちで力溜めて本気の一突きみたいな
ティア1 右脚、左脚
ティア2 頭
ティア3 右翼
ティア4 左翼、尻尾
個人的な印象はこう
俺は頭が一番あたりかなぁ
足は赤傷でもダウン取れるし
頭翼の時が一番嬉しい
『モンスターハンターワイルズ』期間限定イベントクエスト一覧。
モンスターハンターワイルズ
- 対応機種:PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam
- 発売日:2025年2月28日(金)
- 価格:PlayStation®5パッケージ版 希望小売価格 9,990円(税込)
- ダウンロード版 販売価格 9,900円(税込)
- 【デラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 11,900円(税込)
- 【プレミアムデラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 13,900円(税込)
- プレイ人数:1人(オンライン:1~4人)
- ジャンル:ハンティングアクション
- CEROレーティング:C (15才以上対象)
ガ性ガ強周りはライズからほとんど変わってない。
変わったことと言えばガ性がLv3までになった結果、ワールド以降のLv性から過去作のLv2,4,5を抜き出した形になったことくらい。
ガード性能自体はLv1,3,5で変化して、間の2,4はスタミナ消費だけ変化する仕様だったから、単純に強いLvを抜き出してきただけ。
ガ強は、もともとLv1のみでガ強必須攻撃はカット率一定だったものが、ライズ以降にLv毎に細分化された。
基本的に通常ガード可能攻撃とガ強必須攻撃は別枠って考えると良い。
まぁ過去作やってりゃ自然と受け入れられるもんだが、今作からとか復帰勢には非常にわかりにくくて不親切な表記なのは間違いない。
武器スロットがごたごたしてしまった今こそLv1にすべきだったと思う
心眼も