『モンハンワイルズガンランス』拡散アーティアは守勢あってこそ、維持への不安や位置避けでやりたいならガルホで良さそう。
『モンスターハンターワイルズ』最新アップデート。
107: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/01(日) 21:23:47.65 ID:yQh7SLvH0
アーティアでガルホ越えられるのは復元5枠攻撃は確定で、あとは4枠攻撃+属性or会心くらいなのかな?
109: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/01(日) 21:34:07.09 ID:hlMfk8IS0
>>107
単純な火力超え自体はそんな盛れなくてもできるよ
ただ火力が守勢3前提になるから比較すると取り回しは悪く感じる
単純な火力超え自体はそんな盛れなくてもできるよ
ただ火力が守勢3前提になるから比較すると取り回しは悪く感じる
110: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/01(日) 21:44:09.44 ID:yQh7SLvH0
>>109
なるほど
ジャスガあまり上手くないのよねえ
なるほど
ジャスガあまり上手くないのよねえ
115: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/01(日) 22:26:16.24 ID:OqwitJwy0
>>110
今さらな話だけど守勢はジャスガじゃなくても発動するよ
ワイルズの守勢判定は結構ガバガバ
今さらな話だけど守勢はジャスガじゃなくても発動するよ
ワイルズの守勢判定は結構ガバガバ
111: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/01(日) 22:18:07.72 ID:hlMfk8IS0
通常アーティアも守勢発動してないと弱いからけっこう窮屈なんだよな
112: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/01(日) 22:23:16.39 ID:y4HhNfP60
てことはガルホでよくね?
113: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/01(日) 22:24:24.04 ID:QiOicFh/0
そうだよガルホ握って快適モリモリでも良いんだよ😎
114: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/01(日) 22:24:43.86 ID:rEk31DCM0
通常はどのみちフルバ行きたいからまあ
116: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/01(日) 22:38:04.91 ID:gQF5sS8Dr
ガルホの攻撃力高いから砲撃に関してはスロ差で守勢3つけないと追いつけないんだよね
補正が違う通常や放射はフルバや杭が強いからいいけど拡散はガルホ強すぎて常時守勢発動してようやくって感じ
補正が違う通常や放射はフルバや杭が強いからいいけど拡散はガルホ強すぎて常時守勢発動してようやくって感じ
117: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/01(日) 22:41:12.08 ID:hlMfk8IS0
>>116
通常もダメシミュしてみると守勢発動してないとガルホの方が強いんだよな
通常もダメシミュしてみると守勢発動してないとガルホの方が強いんだよな
118: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/01(日) 22:46:56.83 ID:3GzfrIr60
まぁ守勢ガバいからかなり発動しとるからね
ガルホも全然使えるし良いんでないの
ガルホも全然使えるし良いんでないの
119: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/01(日) 22:58:08.51 ID:IJH+AhPY0
俺の立ち回りのせいかもしれないけど意識して受ける位置にいないとあんま発動しないんだよな
ダウン取れたりずっとこっちのターンになってると腐るのが悲しい
ダウン取れたりずっとこっちのターンになってると腐るのが悲しい
120: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/01(日) 23:09:00.07 ID:QCWoKKqt0
アプデ直後はガルホ死んだマン湧いてたけどあのスペックのガルホがそう簡単に死ぬわけねえんだよな
121: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/01(日) 23:12:04.67 ID:QiOicFh/0
意識しないとやたら連装になって守勢発動しねぇからな😭
122: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/01(日) 23:26:29.82 ID:IJH+AhPY0
>>121
そうそう
今までの感覚で連装コンボしてると攻撃受けない位置に移動しちゃうよな
攻撃終わりにちょうど咆哮来たりしたときや受けれるタイミングありそうな時に砲薙で動かないでわざと受けたりみたいな感じでなんか窮屈だわ
発動しないと露骨に火力下がるしフルチャよりストレス凄い
そうそう
今までの感覚で連装コンボしてると攻撃受けない位置に移動しちゃうよな
攻撃終わりにちょうど咆哮来たりしたときや受けれるタイミングありそうな時に砲薙で動かないでわざと受けたりみたいな感じでなんか窮屈だわ
発動しないと露骨に火力下がるしフルチャよりストレス凄い
123: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/02(月) 00:02:08.58 ID:3cS5lj/W0
あと守勢意識して連装始まりとこのGP使ってるとノックバックでかいとコンボ止まるの改めてキツく感じるわw
ガ性乗らないのバグなら早く直して欲しい
ガ性乗らないのバグなら早く直して欲しい
124: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/02(月) 00:04:27.92 ID:m9l1M8nG0
守勢はガルホでもほぼ採用されてるんだから今更だろ
129: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/02(月) 00:19:26.16 ID:3cS5lj/W0
うんだから>>124に対してガルホ時代はそうでもなかったよねって話をしてるよ
125: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/02(月) 00:06:02.04 ID:3cS5lj/W0
ガルホのときは集中入れてたわ
溜めと竜撃砲けっこう使ってたから
溜めと竜撃砲けっこう使ってたから
126: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/02(月) 00:16:47.26 ID:3cS5lj/W0
あとガルホ時代はこのスレでも砲薙で安全な場所に移動するのが基本で攻撃受ける位置にいるのは良くないって流れだったし守勢はそこまで重要視されてなかったと思うLvも1しかなかったしね
よくみんな今守勢に順応できるなって感心してるわ
よくみんな今守勢に順応できるなって感心してるわ
127: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/02(月) 00:16:57.58 ID:HbIYHdsL0
ガルホは守勢1しかつかなくて+12止まりだから起動してればちょっと得程度の話だけど、守勢3攻撃5アーティアだと+34にもなるからだいぶ話変わってくる
128: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/02(月) 00:17:04.04 ID:GvqLvKnn0
ガルホは守勢1、アーティアは守勢3なんだから重要度が全然違うのでは…
131: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/02(月) 00:23:17.95 ID:3cS5lj/W0
アーティア守勢3採用してるTA動画でもあれば参考にしやすいんだけどまだプロガンサーたちは理論値狙ってる最中なのかなw
133: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/02(月) 00:34:57.27 ID:EooDB8Hr0
拡散アーティアは守勢あってこそだから維持に自信無かったり今までの位置避けでやりたければガルホでやればいい
ただ維持できた時の火力は龍かなり通るトレモ相手にすらガルホを上回れるからそこは腕と相談
要は好きな方を使え
ただ維持できた時の火力は龍かなり通るトレモ相手にすらガルホを上回れるからそこは腕と相談
要は好きな方を使え
134: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/02(月) 00:37:41.55 ID:F9bx0Ff30
守勢維持のためにジャスガするって、虫ゲージ貯めるために合気するに感覚似てる
135: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/02(月) 00:37:57.71 ID:3cS5lj/W0
実際どっちのほうがいいんだろうね
守勢発動するには相手の攻撃受けなきゃいけないけど受けてると手数減る気がするんだよな
上手い人がどうしてるか見たいわ
守勢発動するには相手の攻撃受けなきゃいけないけど受けてると手数減る気がするんだよな
上手い人がどうしてるか見たいわ
136: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/02(月) 00:42:12.04 ID:HbIYHdsL0
場合による
相手とモーション把握次第
位置避けして連装まで入るならそれでいいし無理なら守勢拾ってフルバで刻む
あとは竜撃砲パナしたいときもジャスガするか
位置避けして連装まで入るならそれでいいし無理なら守勢拾ってフルバで刻む
あとは竜撃砲パナしたいときもジャスガするか
142: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/02(月) 01:14:30.86 ID:3cS5lj/W0
>>136
あ、そうだ気になったんだけどジャスガしたら叩きつけフルバする感じなの?
連装は立ち回り的には守勢あまり乗ってない感じ?
あ、そうだ気になったんだけどジャスガしたら叩きつけフルバする感じなの?
連装は立ち回り的には守勢あまり乗ってない感じ?
137: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/02(月) 00:46:26.39 ID:3cS5lj/W0
位置避けして連装まで入れられるかってコンボ長すぎて始動の段階じゃ分からなくない?
だからとりあえず脇に避けといて~みたいな感じになっちゃうんだよな
だからとりあえず脇に避けといて~みたいな感じになっちゃうんだよな
138: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/02(月) 00:57:47.54 ID:HbIYHdsL0
連装ルート完走までの所要時間と敵の行動の後隙までを感覚でいいから把握するのが大事 そのへんは慣れ
ガ性足りてるなら竜杭フルバまで出してから連装GP受けを待つこともあるけど結局それも慣れの領域になるか
ガ性足りてるなら竜杭フルバまで出してから連装GP受けを待つこともあるけど結局それも慣れの領域になるか
139: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/02(月) 00:59:53.51 ID:3cS5lj/W0
>>138
ほえ~それでクエの何%くらい発動できてるの?
参考にしてそれ目指して動くわ
ほえ~それでクエの何%くらい発動できてるの?
参考にしてそれ目指して動くわ
140: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/02(月) 01:05:07.62 ID:EooDB8Hr0
竜杭フルバ連装のフルバ補正多分1.1~1.15倍程度にまで落ちてるみたい?
増弾は恩恵大きい拡散はともかく通常放射は切ること考えてもいいかも
増弾は恩恵大きい拡散はともかく通常放射は切ること考えてもいいかも
141: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/02(月) 01:11:01.32 ID:3cS5lj/W0
>>140
前に放射でダメシミュしてみたことあるけど超心5や属3とか属会盛ったりとか色々するよりも増弾入れるほうが連装コンボの火力高かったんだよな
叩きつけフルバ弱いから守勢は取り回し微妙だと思うし…
だから通常も叩きつけフルバ使うみたいだしなおさら必要じゃない?
前に放射でダメシミュしてみたことあるけど超心5や属3とか属会盛ったりとか色々するよりも増弾入れるほうが連装コンボの火力高かったんだよな
叩きつけフルバ弱いから守勢は取り回し微妙だと思うし…
だから通常も叩きつけフルバ使うみたいだしなおさら必要じゃない?
147: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/02(月) 08:24:17.62 ID:m9l1M8nG0
守勢が儀式だっていうなら攻撃4採用でもいいんだぞトータルでみたらその方が火力出るかもしれない
149: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/02(月) 09:33:33.16 ID:F9bx0Ff30
護石スロさえ来ていれば守勢3も攻撃4も積めるのにな…
『モンスターハンターワイルズ』期間限定イベントクエスト一覧。
モンスターハンターワイルズ
- 対応機種:PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam
- 発売日:2025年2月28日(金)
- 価格:PlayStation®5パッケージ版 希望小売価格 9,990円(税込)
- ダウンロード版 販売価格 9,900円(税込)
- 【デラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 11,900円(税込)
- 【プレミアムデラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 13,900円(税込)
- プレイ人数:1人(オンライン:1~4人)
- ジャンル:ハンティングアクション
- CEROレーティング:C (15才以上対象)
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