モンハンと言えば「剥ぎ取り」みたいな所があるがワイルズではそこら辺も改革して欲しいよな。

 

 

 

 

 

 

475: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/16(日) 20:43:30.68 ID:CHwkb7hS0
ワイルズでもはぎ取りって従来の仕様なんかね?
ワイは正直今時あの仕様いるんかなって思うわ
シリーズファンのために剥ぎ取れる仕様があってもいいと思うけど別にやらなくても報酬にぶち込まれるみたいな仕様でもよくねって思う

 

478: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/16(日) 20:49:58.48 ID:Ja34/QMz0
>>475
実際旗たてとくなり狼煙あげるなりして解体はギルドに任せた方が現実的だと思う
剥ぎ取りの方が原始的で雰囲気はでるけど
まぁでも無くなったら無くなったで寂しいだろうな

 

493: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/16(日) 21:19:03.67 ID:Fr/FG6Qx0
>>475
剥ぎ取りは1番モンスターを討伐したことを実感を感じるための行為だから必要だよ討伐したらそれで終わりでは味気ない

 

495: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/16(日) 21:24:51.50 ID:QfNrTKZ60
>>493
ワイルドハーツの介錯でも全然よかったけどな
いちいち取捨選ばせるシステムいい加減鬱陶しい

 

499: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/16(日) 21:27:30.01 ID:pAcjHQP10
>>495
あの格好良さと利便性とひと仕事終わった感を一気に持ってくる演出良かったな

 

524: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/16(日) 22:21:06.53 ID:mGt1F6Kh0

>>495
介錯システムは本当良かったよな
まんまパクって導入する訳にもいかないんだろうけど

 

 

 

 

528: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/16(日) 22:49:44.71 ID:N6ADUDE60
>>524
介錯泥棒とかまた新たな揉め事のタネはあるけどね……

 

497: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/16(日) 21:25:24.67 ID:CHwkb7hS0
>>493
別に完全に無くしてとは思ってないんよ
ただ剥ぎ取っても取らなくてもいい仕様でもいいんじゃないかと思うんよね

 

476: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/16(日) 20:46:57.69 ID:NQA3BIqL0
もう風化した設定かもしれないけど、剥ぎ取りというのは食事でご馳走様をいうみたいなモンなんよ

 

483: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/16(日) 20:55:45.32 ID:eHCLfz2q0

剥ぎ取りはそのままでも良いけどそれより獲物報酬周りを改革して欲しいわ

討伐したら回収班要請して拠点まで運搬して貰わないと剥ぎ取り以外の報酬貰えないとかな
運搬時も放っておくと小型や大型モンスターに襲われて一定確率で報酬減少若しくは報酬全ロス、それを防ぐには運搬アイルー隊の護衛につく事
リアルの狩猟でも回収が1番大変で危険なまであるからな

これがOWならではの要素ってヤツよ!

 

489: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/16(日) 21:02:22.43 ID:CHwkb7hS0
>>483
有料のファストトラベルのアイテムを使えば一瞬で拠点に帰れるようにしてきそう

 

491: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/16(日) 21:11:11.51 ID:xxwUec490
>>483
そんなマゾい仕様は無いと思うよ
OWだってご都合的な仕様はよくある「先に行ってるから準備が出来たらここ来てね」みたいなのとかな

 

488: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/16(日) 21:02:13.73 ID:jvq8RfsCM
モンハンの剥ぎ取りはハンティングトロフィー的概念があるから無くならないで…

 

500: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/16(日) 21:27:51.87 ID:K4OJ4D+m0
剥ぎ取りがないとモンスターを倒したことを実感できないなら他のゲームはどうなるんだ

 

502: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/16(日) 21:33:55.26 ID:Gnk+9F730
嫌なら剥ぎ取らなきゃいい
報酬だけでもいっぱい貰えるでしょ素材

 

503: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/16(日) 21:35:01.61 ID:klPaOqOH0
狩りに行ってんだから剥ぎ取りは必要だろ

 

504: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/16(日) 21:38:06.88 ID:A+hxaTywd
良いか悪いかは置いといてモンハン初期の頃の開発の思想とかはあまり拘ってないよね

 

505: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/16(日) 21:41:53.73 ID:r3biWwfK0
まぁ変える必要あるとは思うけど無くす必要はあるかと聞かれたらモンハンと言えば剥ぎ取りみたいな所あるし

 

507: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/16(日) 21:46:30.80 ID:xxwUec490
>>505
省略すれば楽になるけどモンハンらしさの1つだから無くすべきではない要素ってあたりじゃねーかな?

 

508: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/16(日) 21:46:44.47 ID:Id0hnPru0
個人的にはペイントボールとかホットとクーラーのドリンクと同じ感じやな
もう無くしても問題ないんじゃねって感じのやつ
はぎ取り自体の仕様は残せばどっちの人にも対応できるしいいんじゃないのか

 

510: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/16(日) 21:54:05.02 ID:xxwUec490

>>508
ペイントは導虫で代替できてるからいいんじゃない?
最初あれ上手いことやったなと感心した
初期Verだと集める痕跡多くてイラッともしたけど

ライズはペイントもドリンクもなくしてるけど俺は賛否両論だな、俺は否寄り
ドリンクが必要なままでも別に大した負担にはならないし、最初からモンスターの位置が分かってるのは味気なさ過ぎると俺は感じた

 

511: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/16(日) 21:55:34.03 ID:xxwUec490

>>510
> ライズはペイントもドリンクもなくしてるけど俺は賛否両論だな、俺は否寄り

ライズはペイントもドリンクもなくしてるけど賛否両論だな、俺は否寄り

一応訂正

 

512: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/16(日) 21:56:31.73 ID:3Yh+X2P60
ホットクーラーは最初に飲めばいいだけだしそこまでかな
ホット飲まないで逆恨み積むの好きなんだけど

 

513: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/16(日) 21:56:48.59 ID:3Yh+X2P60
間違えたクーラーな方

 

516: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/16(日) 22:03:53.89 ID:qXo0j58J0
昔ならともかく今はあちこちにドリンクの素材生えてて現地調達容易だしな

 

517: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/16(日) 22:04:20.90 ID:gCiFFgzb0
ペイントは導虫のガイドレベルが下がらないようにしてくれるか、シナリオ外だけ使える千里眼の薬でもあれば良いよ

 

518: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/16(日) 22:06:36.72 ID:I270763Y0
ドリンクはクエスト開始の演出で飲むぐらいの存在感でいいんだがワイルズは拠点から直でフィールド行けそうだし難しいか?

 

519: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/16(日) 22:10:37.92 ID:+JWZjGfq0
ホットクーラーは没入感重視ならあっても良さそうな要素に見えるけどね
ゼルダとかに比べるとそれでも味気ないけど、流石に防具にまでその要素くっつけてこんだろうし

 

521: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/16(日) 22:14:38.81 ID:OBNH33t10
素材カンストすると受け取り画面で引っかかって面倒だからな
全売却でもいいけど

 

522: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/16(日) 22:15:05.84 ID:qoGCRFCf0
季節の変化や食材の調達の要素はMH2を思い出す

 

523: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/16(日) 22:20:09.73 ID:J4LvkJK7M
ホット、クーラーは装衣に落とし込み装衣その2種だけでいいよ
雰囲気ゲー味わいたいならお誂え向きだろ

 

525: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/16(日) 22:25:27.87 ID:xxwUec490
>>523
寒い地域ではホットドリンクの効果のある装衣を着っぱなしになるってこと?
それこそ批判出るだろ
装備でそういう事をしたくなかったからこそドリンクにしたんだと思うんだが

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ハンターが扱う武器種はシリーズでおなじみの全14武器種が登場。

 

大剣・太刀・片手剣・双剣・ハンマー・狩猟笛・ランス・ガンランス・スラッシュアックス・
チャージアックス・操虫棍・ライトボウガン・ヘビィボウガン・弓

 

 

 

集中モード

 

狙いを定めて攻撃やガードを行なうことができる。
モンスターの急所を狙うことで特殊な派生に移行して大ダメージを与えることも可能に。
また、集中モードでは、モンスターとの距離感や狙いが合わせやすいなどの効果もあり、幅広い方々が狩りを楽しめるように。

 

 

 

 

 

フックスリンガー

 

フィールド上で手に入る小石や木の実を弾として撃つことができる、
環境を利用した狩りには欠かせないツール「スリンガー」は本作でも登場。

様々な採取物を遠距離から採取することができるスリンガーの新機能。
セクレト騎乗時でも使用可能で、環境などの一部ギミックも遠距離から起動することができる。

 

 

 

 

 

 

セクレト

 

自慢の機動力を活かし、ハンターの移動をサポートしてくれる乗用動物。
マップなどから目的地を指定すると、匂いを頼りに自動で連れて行ってくれる。

移動中も一部のアイテムやスリンガーが使用でき、体力や斬れ味の回復、採取といった狩りの準備をすることができる。

移動のサポートだけでなく、任意で選択可能な二つ目の武器を格納する「武器鞄」を備えており、狩猟中にも武器の切り替えができるようになる。

 

 

 

 

 

「集中弱点攻撃」

 

モンスターの傷や急所にヒットすると特殊な派生に移行し大ダメージを与えることができる。

武器種によって、モンスターの攻撃に合わせて攻撃を当てると、弾き飛ばすことができ、強力な追撃に派生できる新たなアクションもあります。また一部のモンスターの攻撃をガードした際に力と力がぶつかり合うダイナミックな攻防が発生することもあります。

 

 

 

 

 

広大なフィールドの移動に欠かせない、乗用動物「セクレト」

 

 

ハンターや調査隊員たちが騎乗する移動用の小型モンスターで、口笛を一吹きすればすぐさま駆けつけてくれ、自慢の機動力を生かしハンターの移動をサポートしてくれる。マップなどから目的地を指定すると、匂いを頼りに自動で連れて行ってくれる。

移動中も一部のアイテムやスリンガーが使用でき、体力や斬れ味の回復、採取といった狩りの準備をすることができる。

 

移動補助だけでなく、専用のスロットに切り替え用の武器をセットすることで、ベースキャンプに戻ることなく迅速に武器切替ができる(セットできるのはひとつ。同武器種でも別武器種でも可能)。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

引用元https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1717042162

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7 Responses

  1. 匿名 より:

    剥ぎ取りしなかったらその分報酬欄に「剥ぎ取り分」って枠が追加されるとかはできるだろうけど、「自分の手で剥ぎ取りした方が確率高い」教は発生しそうだよなw

  2. 匿名 より:

    剥ぎ取りはレア、セミレア素材が入手しやすい
    捕獲は鱗や皮みたいなコモン素材が多く手に入るとかでいいんじゃない

  3. 匿名 より:

    剥ぎ取り要素が無くなると「切断した尻尾は火山の熱で腐るから急いで剥ぎ取った方がいい」「リオレウスの股で剥ぎ取りすると紅玉が出やすい」みたいな俗説も無くなるんだろうな…

    • 匿名 より:

      俺の仲間内では火山の熱とか関係なしに「尻尾は鮮度が命!」って戦闘中にはぎ取ってたな

  4. 匿名 より:

    剥ぎ取り面倒派は捕獲だけしていればいいんじゃないですか?
    古龍?知らんがなw

    3
    4
  5. 匿名 より:

    ワイルドハートのハンターライフ感良かったよな。モンハンは狩りの利便性重視にどんどん寄って行ったから新鮮だった。ドスまでとはいかなくとも生活感欲しい

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