『モンハンワイルズ』ハンマーを担ぐ存在意義。マルチでいぶし銀みたいな感じで地味でもいいから役に立ちたい。
『モンスターハンターワイルズ』最新アップデート。
942: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/08(日) 16:48:07.55 ID:k4TkynRJ0
いまだに開発の中では溜め3主体の立ち回りだと思って調整してそう
943: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/08(日) 17:23:34.10 ID:m8pVQMUS0
ワールドアイスボーンで溜め3主体だったのはホームランで味方かち上げちゃうからというのが忘れられてそう
950: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/08(日) 21:20:48.86 ID:fMOhPi7Q0
>>943
ワールドIBってそうだっけ?
ソロでもホームランを使った記憶がほぼないわ
ワールドIBってそうだっけ?
ソロでもホームランを使った記憶がほぼないわ
955: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/08(日) 21:50:30.22 ID:GGZBUdB10
>>950
咆哮回避した後の魅せプ。振った後の展開考えるなら溜め1→振り返しには及ばない
咆哮回避した後の魅せプ。振った後の展開考えるなら溜め1→振り返しには及ばない
944: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/08(日) 17:46:06.36 ID:E3Tu+L/m0
溜め3主体の立ち回りと思ってたらこの火力なわけ…
945: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/08(日) 18:00:09.22 ID:QAjgnlfC0
溜め3主体と思い込んでて溜め3以外も使わせたいからこうなったんじゃないの
946: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/08(日) 19:42:09.85 ID:E3Tu+L/m0
>>945
しかしながら結局溜めの渾身棒
しかしながら結局溜めの渾身棒
954: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/08(日) 21:45:23.42 ID:+TA3jBtE0
ワールドは咆哮回避後とかの中隙にホームラン入れてたけどそこまで多用はしなかったな
というかワイルズでもアプデ後は相手ターンに溜めれば普通に強いが
というかワイルズでもアプデ後は相手ターンに溜めれば普通に強いが
956: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/09(月) 07:57:31.75 ID:f+YB4pZi0
マルチだとゴア星7も星8もスタン回数あんま変わらないんだけど俺が下手なだけ?耐性も上がってるのか?
975: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 18:25:33.01 ID:1hY4jxVE0
>>956
各種補正はわからないけど基本スタン耐性みた感じだと150→270→390→510→630→750→870→870→らしい
各種補正はわからないけど基本スタン耐性みた感じだと150→270→390→510→630→750→870→870→らしい
気絶2回分の2倍分蓄積出来ても気絶回数は3回、気絶3回分の2倍分蓄積でも気絶回数は4回と
体力2倍で蓄積も2倍いけたとしても気絶+1回分増えるかどうかになったりする場合があるんじゃないかな
体力2倍で蓄積も2倍いけたとしても気絶+1回分増えるかどうかになったりする場合があるんじゃないかな
957: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/09(月) 19:22:55.97 ID:Q0dklAJh0
ぐるぐるクラッチさせてくれよう
IBの時は麻痺ハン担いで麻痺スタンで拘束
IBの時は麻痺ハン担いで麻痺スタンで拘束
傷つけが微妙だと言うことは置いといて溜め3からのぐるぐるクラッチで全身簡単に傷だらけに出来てたから仲間内でも重宝されてたのに
今のハンマーの存在意義よ
958: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/09(月) 19:43:41.45 ID:uyuCsoai0
一応KOはそれなりに取っていいるし役に立っていると思いたい
野良だとソロとそんなに変わらないタイムだし
野良だとソロとそんなに変わらないタイムだし
959: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/09(月) 19:50:42.81 ID:93CYFhe/H
マルチで役に立ってるか考えたり周り見れるやつは大丈夫だよ
960: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/09(月) 22:15:29.79 ID:Q0dklAJh0
やだ優しい…
でもほんまいぶし銀みたいな感じで地味でもいいから役に立ちたいよな
傷つけは微妙なシステムだったけど、ある意味俺の中ではハンマーを担ぐ存在意義でもあった
溜めスタンプからのまあまあ高火力な飛鳥文化、締めで傷つけの一連の流れは好きだった
でもほんまいぶし銀みたいな感じで地味でもいいから役に立ちたいよな
傷つけは微妙なシステムだったけど、ある意味俺の中ではハンマーを担ぐ存在意義でもあった
溜めスタンプからのまあまあ高火力な飛鳥文化、締めで傷つけの一連の流れは好きだった
961: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/09(月) 22:32:28.39 ID:8BQZB36w0
ダメ作業に従事するから重宝されるってどうなんですかね
962: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 00:02:54.64 ID:XCG9EhH+0
>>961
溜めスタンプ→飛鳥文化→傷つけは一連の流れだったから別にだめ処理とは思ってなかったな
コンボで勝手に傷がついてるイメージ
それがみんなの役に立てばいい
溜めスタンプ→飛鳥文化→傷つけは一連の流れだったから別にだめ処理とは思ってなかったな
コンボで勝手に傷がついてるイメージ
それがみんなの役に立てばいい
それが自然にできるのはハンマーの強みだと思ってた
963: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 00:35:16.80 ID:SdUwc3zh0
その微妙な傷システムなければ役に立つことすら無かったんだから感謝しろ
965: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 01:50:39.03 ID:0EHToHb80
ハンマーとIBの傷つけは相性良かったから微妙とか思ってなかったわ
貫通ボウガンいる時に全身傷つけまくるの楽しかったぞ
貫通ボウガンいる時に全身傷つけまくるの楽しかったぞ
966: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 02:35:38.31 ID:5fIG+7sn0
今作も一応傷についての優遇はあるらしいが誤差すぎて実感しづらい
アイボしかりミートハンマー方向に向かわせたいのかね開発は
アイボしかりミートハンマー方向に向かわせたいのかね開発は
970: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 07:08:42.24 ID:XCG9EhH+0
>>966
ハンマーに優遇あるの?
ハンマーに優遇あるの?
973: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 14:32:58.93 ID:LsG+ao1+0
>>970
白から赤が他より1.5倍補正だった記憶
白から赤が他より1.5倍補正だった記憶
974: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 15:27:40.66 ID:XCG9EhH+0
>>973
そうなんだ
なんかなんとも言えんね
情報サンクス
そうなんだ
なんかなんとも言えんね
情報サンクス
971: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 10:15:52.31 ID:sMt6i+TU0
傷破壊に追加効果もないしダメージもショボいのに優遇されてるわけが
967: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 03:37:38.89 ID:SdUwc3zh0
尻尾切れないんだから傷付けやすいくらいあってもいい
968: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 05:37:05.10 ID:MJaTV7J10
ハンマーはスタミナ奪取の恩恵もうちょっとあってもいいと思う
『モンスターハンターワイルズ』期間限定イベントクエスト一覧。
モンスターハンターワイルズ
- 対応機種:PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam
- 発売日:2025年2月28日(金)
- 価格:PlayStation®5パッケージ版 希望小売価格 9,990円(税込)
- ダウンロード版 販売価格 9,900円(税込)
- 【デラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 11,900円(税込)
- 【プレミアムデラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 13,900円(税込)
- プレイ人数:1人(オンライン:1~4人)
- ジャンル:ハンティングアクション
- CEROレーティング:C (15才以上対象)
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