『モンハンワイルズ』居合が成功してるのにも関わらずダメージを受けてしまうのはなぜ?

 

 

 

 

 

 

『モンハンワイルズ』最新情報。

 

 

 


 

 

 

878: 名無しのゲーム特化速報 2025/09/05(金) 06:56:22.71 ID:4GmmD6Id0
居合成功してるのにダメージ喰らう条件て何?
レギオスの連撃を全て捌いた時に喰らってない時と喰らう時がある違いが分からん

 

879: 名無しのゲーム特化速報 2025/09/05(金) 07:05:03.52 ID:jVMsW2mM0
レギオスは一応ジャストだと削られないけど地形とかもあって安定させるのはかなり難しいな

 

880: 名無しのゲーム特化速報 2025/09/05(金) 07:12:34.10 ID:XfKfOdah0
>>879
レギオスの直下で削られないの居合の移動で位置避けしてるだけ説あると思います

 

882: 名無しのゲーム特化速報 2025/09/05(金) 09:02:02.28 ID:Uy4l8IXx0
居合で削られるのは弓の不具合で話題の二重判定を持った攻撃だろうな
片方は居合のカウンターで消してるかその判定のみの無敵をもらって抜けてるけど、同時に来るもう一つが当たってるんだと思う

 

884: 名無しのゲーム特化速報 2025/09/05(金) 09:05:10.26 ID:h0VAlXAG0
レギオスの突進も、ツナのプレスも攻撃の中心地から離れて居合するとダメ食らわんから、中心とその周囲に別の攻撃判定がありそう

 

885: 名無しのゲーム特化速報 2025/09/05(金) 09:45:03.26 ID:6IKpAosL0
「何にでも居合いではなく、そう言う時は見切りで中心地から離れてカウンター決めて気持ちよくなれ」っていうゲームデザインなんだろうか

 

886: 名無しのゲーム特化速報 2025/09/05(金) 10:10:50.51 ID:Uy4l8IXx0
判定周りのプログラムが微妙だけで意図してないと思う
大方、本体判定と衝撃波判定とかが少し重なってるみたいなやつだと思う

 

889: 名無しのゲーム特化速報 2025/09/05(金) 10:44:17.98 ID:h0VAlXAG0
ゴアのブレスに居合すると、3個の攻撃判定のうち1個カウンターしたことになって、残り2個はHA受けになるのと同じ原理なんだろう
できれば1攻撃1判定にしてほしいものだけど

 

890: 名無しのゲーム特化速報 2025/09/05(金) 10:51:53.36 ID:6tRsAdny0
ランスの溜めカウンターもラギアのタックルとかに吹っ飛ばされるな
他武器のジャスト回避とかもそうだが成功しても削られる事が多すぎてな
そのぶん合わせるのクソ簡単だからワイルズ自体が初心者向けなんだろ

 

891: 名無しのゲーム特化速報 2025/09/05(金) 11:42:18.49 ID:Uod5DAOU0
アルシュベルドも鎖が2本出てる時は1本ずつ別に判定あるから鎖の薙ぎ払いとか2本同時に判定が来る

 

892: 名無しのゲーム特化速報 2025/09/05(金) 11:44:39.41 ID:xAZoYEva0
★9より動き見てから居合が間に合う★8の方が敵は弱いけどアクションとしては面白いんだよなぁ
今は2~3回攻撃したら取り敢えず納刀なのがなんとも

 

893: 名無しのゲーム特化速報 2025/09/05(金) 11:50:09.69 ID:h0VAlXAG0
遅延あるときは★8でもそうだったし、今の居合はヌルゲーすぎ

 

894: 名無しのゲーム特化速報 2025/09/05(金) 12:11:40.54 ID:sCPlJmmH0
居合の判定はアプデ前の方が楽しかったな
今はお手軽武器って言われても死に難いけど火力出すのは難しいよって言えなくない
もっとドヤりたい

 

897: 名無しのゲーム特化速報 2025/09/05(金) 12:27:56.80 ID:7ddqCHJM0
>>894
それなないだろ、、、

 

895: 名無しのゲーム特化速報 2025/09/05(金) 12:12:37.67 ID:oRZFij6a0
同時押し補助のための遅延ならオプションでオンオフ切り替えられるようにしてほしい

 

896: 名無しのゲーム特化速報 2025/09/05(金) 12:22:13.09 ID:Uod5DAOU0

強い弱いとか簡単難しいとか以前にジャストアクションの入力に意図的に遅延入れられてこっちでズラす計算入れる仕様が楽しいとか正気じゃないわ

音ゲーのフルコンでパーフェクト評価とるのに円と重なってないちょっと前にわざとリズムズラして押さなきゃいけないようなもんだろ、正直言ってなんも気持ちよくない

 

898: 名無しのゲーム特化速報 2025/09/05(金) 12:42:05.13 ID:oRZFij6a0
>>896
難しくしたいなら成功判定のフレーム短くするだけでいいのにね

 

899: 名無しのゲーム特化速報 2025/09/05(金) 12:42:39.03 ID:sCPlJmmH0
>>896
遅延と判定はまた別だよ
音ゲーやってないから適切な例えか分からないけど押したタイミングと円がズレてても成功になる判定にしたのが今回のアプデ

 

904: 名無しのゲーム特化速報 2025/09/05(金) 12:55:33.31 ID:IziDlF/g0
>>899
全然違うわ、今まではボタン押してから7フレーム遅れて判定が出てたんだぞ
音ゲーで例えるなら今までの太刀は円とピッタリ合った時に押したらBAD!になるから円からズレてるときに押して感覚を矯正しないとGreat!にならなかったんだよ

 

901: 名無しのゲーム特化速報 2025/09/05(金) 12:46:59.65 ID:zQ4U/HgH0
ほんとタイミング気持ち悪かった

 

903: 名無しのゲーム特化速報 2025/09/05(金) 12:54:12.78 ID:gBM9/Uw30

ジャストで成功しないという気持ち悪い状態からジャストでもこれまででも成功するようにしたのが今回のアプデだよ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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