『モンハンワイルズ片手剣』ラギアクルスは鍔迫り合いに勝ってもほとんど隙がないよな。
もう本当にただの遅延要素でしかねえな
鍔迫り合いに勝っても殆ど隙が無いのなんの…
溜め切り落とししようものならクソデカ反撃食らうしな
リターンらしいリターン無さすぎ
斧強化とか間に合うのか?
つばぜり合いとか相殺とかまじ何のためにあるのか今作はわからん
アルベドとかで散々鍔迫り合いしてボーナスタイム貰ったろうに
貰えないモンスが出た途端に文句言うのはいかんだろ
リターン取るための新要素を開発がリターン取れないように調整するのはアカンでしょ
今後相殺にもデメリット入れてこないことを願う
高速連打すると2-3回ザクザクだが4-6回ザクザクできるからな
能動的に起こせない鍔迫り合いはマジでいらない
相殺はできる武器は普通に面白いから続投してほしいけど鍔迫り合いなくなってもどうでもいい
鍔迫り合いに関しては開発も割と軽視してるのではってくらいかなりいい加減
ハンマーには相殺後に新アクション追加してるくらいだし相殺が羨ましい
アプデで既存モンスが全部ボーナスタイム無くなったんなら調整と言えるだろうが、まだ最新の2体だけだろ
しかもぬるいぬるい言われまくって半ばヤケクソ気味に難易度上げた奴だし
既存と今後追加されるモンスター全部ボーナスタイム無しになったならそれは調整だろうけど
なおマルチだと鍔迫り合い発生自体が既にボーナスタイムな模様
特に全てが高水準の片手は
リスキーな相殺ありきなんかよりマシよ
そもそもリスク覚悟の火力特化じゃなく色々できるのが好き人が選ぶ武器だしね
相殺はなんでもかんでもとりあえずやる要素じゃないぞ
攻撃選ばないと裂傷も普通に向けた食らうから、尻もちの蹴りみたいな小技に対してブンブンしないと体力もたんよ
ダウンとれないときはただのHA
『モンハンワイルズ』オリジナル武器・チャームデザインコンテスト開催!投票期間は7月11日(金) から18日(金)16:59まで。
カプコンは『モンスターハンターワイルズ』の新たなユーザー参加型イベントとして、オリジナル武器&チャームのデザインコンテストのユーザー投票を開始しました。
今回の企画では、カプコン開発スタッフによる一次審査を通過したそれぞれ20作品(武器20点・チャーム20点)から、ユーザーの投票によって上位入賞作品を選出するという形式が採用されています。
投票対象
- オリジナルハンター武器部門:20作品
- オリジナルチャーム部門:20作品
【ユーザー投票開始!】
『モンスターハンターワイルズ』オリジナル武器・チャームデザインコンテストカプコンスタッフによる一次審査を通過した各20作品の中から、ユーザーの皆様にて投票を行っていただき、ハンター武器の上位8作品、チャームの上位8作品を得票数によって選出します。
投票期間… pic.twitter.com/qDpn63wJjL
— 【公式】モンスターハンターワイルズ (@MH_Wilds) July 11, 2025
『モンハンワイルズ』歴戦王ウズ・トゥナが7月23日(水)より常設配信へ。 プレイヤーからのフィードバックを受け歴戦王レ・ダウと共に常設配信に変更。
『モンスターハンターワイルズ』無料タイトルアップデートロードマップ
季節イベント「交わりの祭事【踊火の儀】」が7月23日(水)~8月6日(水)に開催決定!
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