『モンハンワイルズ片手剣』ラギアクルスは鍔迫り合いに勝ってもほとんど隙がないよな。

 

 

 

 

 

 

 

 

236: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/30(月) 22:22:44.78 ID:14QwhaVB0
ラギアの鍔迫り合いしたら溜め斬り落とし当たらん上に即反撃してきて被弾したわ
もう本当にただの遅延要素でしかねえな

 

817: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/10(木) 18:23:15.95 ID:RqK/4EWG0
ラギアはひでーよな
鍔迫り合いに勝っても殆ど隙が無いのなんの…

 

818: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/10(木) 19:28:13.78 ID:mjKrOShf0
>>817
溜め切り落とししようものならクソデカ反撃食らうしな
リターンらしいリターン無さすぎ

 

819: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/10(木) 19:35:41.40 ID:5cjiS3Vt0
他の武器はあの鍔迫り合いどうしてるんだろ
斧強化とか間に合うのか?

 

821: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/10(木) 19:57:41.76 ID:lDRI8U600
アイボのぶっ飛ばしみたいに激突ダメージ+ダウンみたいな爽快感まったくないからなぁ
つばぜり合いとか相殺とかまじ何のためにあるのか今作はわからん

 

826: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/10(木) 20:36:53.22 ID:UwjyOiak0
>>821
アルベドとかで散々鍔迫り合いしてボーナスタイム貰ったろうに
貰えないモンスが出た途端に文句言うのはいかんだろ

 

828: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/10(木) 21:32:56.30 ID:mjKrOShf0
>>826
リターン取るための新要素を開発がリターン取れないように調整するのはアカンでしょ

 

837: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/11(金) 07:23:35.42 ID:cVFvUR6l0
>>828
今後相殺にもデメリット入れてこないことを願う

 

820: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/10(木) 19:40:31.46 ID:b2Xf/Nwh0
鍔迫り合いはゆっくりポチポチポチポチ⋯て押すんだぞ
高速連打すると2-3回ザクザクだが4-6回ザクザクできるからな

 

822: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/10(木) 19:58:20.35 ID:uztemrJ70
それ何回か試したけど寸止め寸止め寸止め!って感じになって吹っ飛ばされたわ、マジ笑った

 

823: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/10(木) 20:00:59.60 ID:KHev/QHO0
忖度ひるみみたいなのまで用意されて義務的に吹っ飛ばすのと相殺なら絶対相殺のが気持ちいいだろ
能動的に起こせない鍔迫り合いはマジでいらない

 

827: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/10(木) 20:39:05.95 ID:R8cDmG550
鍔迫り合いとぶっ飛ばしのリターンはさすがに違いすぎる…
相殺はできる武器は普通に面白いから続投してほしいけど鍔迫り合いなくなってもどうでもいい

 

829: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/10(木) 21:40:21.60 ID:RqK/4EWG0
ラギアは鍔迫り合いに勝ってもマジで調整ミスを疑うくらい後隙短すぎるからな…
鍔迫り合いに関しては開発も割と軽視してるのではってくらいかなりいい加減
ハンマーには相殺後に新アクション追加してるくらいだし相殺が羨ましい

 

831: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/10(木) 21:48:28.57 ID:UwjyOiak0

アプデで既存モンスが全部ボーナスタイム無くなったんなら調整と言えるだろうが、まだ最新の2体だけだろ

しかもぬるいぬるい言われまくって半ばヤケクソ気味に難易度上げた奴だし

既存と今後追加されるモンスター全部ボーナスタイム無しになったならそれは調整だろうけど

なおマルチだと鍔迫り合い発生自体が既にボーナスタイムな模様

 

839: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/11(金) 07:33:04.87 ID:tzx5XKjbd
なくてもなんとでもなるからね
特に全てが高水準の片手は
リスキーな相殺ありきなんかよりマシよ
そもそもリスク覚悟の火力特化じゃなく色々できるのが好き人が選ぶ武器だしね

 

893: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/13(日) 22:00:24.91 ID:M4JCk7sH0
相殺ってこれまじで何の役に立つんや?セルレギオスに豪鬼のインパクト合わせて相殺するけど、怯みもなんも発生しないからそのままけられて体力8割吹き飛んで裂傷になるんやけど

 

895: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/13(日) 22:40:08.03 ID:/kHB1VqY0
>>893
相殺はなんでもかんでもとりあえずやる要素じゃないぞ
攻撃選ばないと裂傷も普通に向けた食らうから、尻もちの蹴りみたいな小技に対してブンブンしないと体力もたんよ

 

894: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/13(日) 22:37:11.61 ID:ZNzucn7B0
相殺に成功すると状態異常みたいに内部値が蓄積して閾値を超えたら相殺ダウン発生
ダウンとれないときはただのHA

 

898: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/14(月) 08:33:41.28 ID:A9TeXOFL0
まじかよ相殺に蓄積値があったんか。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『モンハンワイルズ』オリジナル武器・チャームデザインコンテスト開催!投票期間は7月11日(金) から18日(金)16:59まで。

 

 

カプコンは『モンスターハンターワイルズ』の新たなユーザー参加型イベントとして、オリジナル武器&チャームのデザインコンテストのユーザー投票を開始しました。

今回の企画では、カプコン開発スタッフによる一次審査を通過したそれぞれ20作品(武器20点・チャーム20点)から、ユーザーの投票によって上位入賞作品を選出するという形式が採用されています。

 

 

 

投票対象

  • オリジナルハンター武器部門:20作品
  • オリジナルチャーム部門:20作品

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『モンハンワイルズ』歴戦王ウズ・トゥナが7月23日(水)より常設配信へ。 プレイヤーからのフィードバックを受け歴戦王レ・ダウと共に常設配信に変更。

 

 

 

 

 

 

 

 

『モンスターハンターワイルズ』無料タイトルアップデートロードマップ

 

 

 

 

 

 

季節イベント「交わりの祭事【踊火の儀】」が7月23日(水)~8月6日(水)に開催決定!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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