『モンハンワイルズ』片手剣のガード斬りジャスガはほぼ確実に5月の調整でナーフされそう。

 

 

 

 

 

 

 

4月のタイトルアップデート第一弾のロードマップが公開!4月4日配信予定。

 

 

無料タイトルアップデート第1弾 追加モンスターやハンターが集まる新たな拠点「大集会所」など様々な新要素をアップデートで楽しもう!4月23日から期間限定で春の季節イベント「交わりの祭事【花舞の儀】」を開催決定!

 

 

  • 泡狐竜 タマミツネが登場(タマミツネ歴戦の個体も登場)
  • 歴戦王レ・ダウがイベントクエストに登場(HR50以上)
  • 新たな防具「レダゼルトγ(ガンマ)シリーズ」「レダネコγシリーズ」生産可能に。
  • 「ゾ・シア」のクエストが受注可能に。(HR50以上)
  • 新たな拠点「大集会所」が登場!
  • 大集会所にタルコロチャレンジが実装。
  • 討伐タイムを競う「闘技大会クエスト」が実装
  • アルマ着せ替え衣装変更が追加。
  • 季節イベント「交わりの祭事【花舞の儀】」が4月23日(水)より開催。

 

 

 

 

 

 

『モンスターハンターワイルズ』無料タイトルアップデート第1弾 紹介映像 | PlayStation®5

 

 

 

 

 

『モンスターハンターワイルズ』期間限定イベントクエスト一覧。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

66: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 18:41:04.55 ID:zDCfHi1D0
ガード斬りのジャスガ判定と滑り込み弱体
ジャスラ強化きたか・・・
67: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 18:41:06.66 ID:ZEUvbJy50
5月末でナーフされるの?ガード斬りかな?

 

72: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 18:43:50.80 ID:M8h1CIqB0
ガード斬りジャスガは間違いなく消えると思うけど、それ以外はどうなるかな
まぁ多少火力が落ちたら、やっとホープⅡより上の武器が作れる

 

73: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 18:44:01.84 ID:YzxQc6100
この書き方だとガード斬りはほぼほぼナーフかな
でも流石にユーザーの反応かなり伺ってるっぽいな バックステップ周りの調整してくれるかも

 

179: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 19:53:52.06 ID:jDSL+LWE0
ガード斬りにガバガバジャスガ判定が付いたせいでここなりXなりYouTubeなり色んなとこでバケモンが生まれてしまった
そいつらが駆逐されるなら喜んでガード斬りジャスガを生贄に捧げよう
足りないなら滑り込みの無敵時間も上乗せしよう

 

185: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 20:03:12.72 ID:M8h1CIqB0
ガード斬りでジャスガが発生しちゃうのは、迷惑極まりないバグだったしね
修正して欲しいって言う願望も入ってるよ。でもほぼ確定でしょ。

 

205: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 20:36:33.70 ID:gOpz1uv90
ガード斬りやスラの無敵が弱体化してもなんも困らんし
代わりにジャスラの火力上げてくれたらもはや強化でしかない

 

230: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 21:37:50.70 ID:LQmOJeIod
ガード斬りにジャスガ乗るの知ったのクリア後だから滑り込みの距離短くしました!とかじゃなかったら何でもいいや
モーション鈍化でOBTの片手に戻るのだけは勘弁して欲しいけどねあれは本当にストレスだった

 

231: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 21:39:22.27 ID:pLPE/VOI0
ガード斬りとスライディング調整は構わないがなんで片手剣やたら槍玉に上げられてるんだ?
弓なんかもかなり強いと思うんだが

 

236: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 21:52:05.60 ID:oNyo15wh0
>>231
他の武器のアクションが複雑化してるのに対して、片手は素直な挙動でコンボもわかりやすい。更にはわかりやすくて使いやすい自衛択がある。

総じて他の武器より操作した時の平均点が高くて更に平均点が出しやすい武器だからだと思う。

 

275: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 23:39:32.09 ID:zb+GM/wr0
>>236
他の武器が無意味に複雑化しすぎなんよ
片手剣を基準で調整すべき

 

280: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 23:46:32.10 ID:KbCZa5Pq0
>>231
武器2本持ってスタミナ管理しながら戦ってる双剣を凌駕するDPS出しながらジャスガもしてスタミナ減らない移動しちゃうからだと思う

 

282: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 23:48:33.00 ID:B/GcfTCj0
>>280
DPSが双剣>片手剣であるべきはガチでわからない

 

290: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 23:57:57.25 ID:KbCZa5Pq0
>>282
強化状態を維持管理しながら戦ってる武器種を超えてしまうのはさすがにね…
渾身が優良スキルなのもあってスタミナ減らない移動で反感を買ったのは間違いない

 

251: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 22:53:40.96 ID:lw5+CuLv0
個人的にはガード斬りもスライディング無敵もナーフしてもいいけどスライディングスタミナだけは許して欲しい
むしろナーフはつまらんので他武器と敵をアッパーして調整してくれや

 

257: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 23:13:09.73 ID:M8h1CIqB0
ガード斬りがジャスガになるのは、ナーフじゃなくてバグ修正でしかないから歓迎する以外の理由がない

 

269: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 23:32:15.53 ID:KQpYnACi0
ライズのガード切りはガード判定あるだけでジャスガ無かった気するけど
ガ性と煽衛付けてようやくのけ反り消せて使えるとかじゃなかったか

 

272: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 23:36:20.91 ID:lOHGRfot0
>>269
あったよ ライズではモンスの攻撃をガード斬りで受けるとJRに繋がった
そもそも受けれない攻撃が多すぎてほぼほぼ死に要素だったけど

 

279: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 23:43:24.13 ID:KQpYnACi0
>>272
GPあるだけでジャスガはないだろ

 

284: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 23:50:52.99 ID:lOHGRfot0
>>279
それって違うのか…
ずっとGPで攻撃受けると特殊な派生が出る=ジャスガだと思ってたわ

 

301: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/01(火) 00:38:24.16 ID:PZhBh09R0
>>284
一応、呼称もジャスガじゃなくてパリィだよ
しかもパリィするには上の方に書いてるけどガ性煽衛フルで積まないと役に立たないし、パリィ後もジャスガほど自由が効かないので強制的にジャスラ派生される

 

318: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/01(火) 03:59:53.71 ID:9RFC1jtP0
ガード斬りのジャスガだけそんな特別強いの?
今まで弱すぎたから感覚おかしくなってるけど普通の技だろあれ

 

344: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/01(火) 08:35:30.48 ID:3T8iSrzc0
>>318
別にそんなに
ガバ判定で攻撃いなせるのは強いけどそれに見合ったリターンしかない、反撃のリーチ短いしダメージは中程度だし
そもそもこれがダメならスラアクのカウンターも太刀の見切りもガバくてリターン大きいからナーフすべきってなる

 

319: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/01(火) 04:07:28.24 ID:CJQAqWT70
ガード斬りジャスガは受付判定自体は普通のジャスガより短いけど失敗してもただのガードになるという他のジャスガに無い絶対的安心感があるだけ

 

342: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/01(火) 08:24:45.93 ID:BxLFYHPZ0
ガード斬りとスライディングがナーフされてもなんとでもなるけど一番困るのは芋掘棒にされることだな
もうそろそろ目玉の芋掘を誰も使ってないのが悔しくなってくる頃合い

 

346: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/01(火) 08:42:41.60 ID:elWGSpbO0
ガード斬りとスライディングは最低でもどっちかはナーフ来るだろうな
ワイルズから渡ってきたゆうたくらいしか困らんしまあいい塩梅でしょ

 

347: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/01(火) 08:45:38.53 ID:3T8iSrzc0
>>346
ライズの微妙性能でもずっと使ってた身としては全然困んないな
壊れ壊れ言われてウザかったしスッキリするわ

 

388: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/01(火) 09:52:49.02 ID:6Y3wdszKM
片手使ってるけどナーフでもいいよ
強すぎ連呼されてうざいし
そもそも上手い人はガード斬り連打なんてしないだろ

 

418: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/01(火) 11:38:30.87 ID:lmQz3BOx0
スライディングはまだしもガード斬りはナーフされるか?と思う
正しく補助輪でしかないだろ現状でも

 

426: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/01(火) 12:20:05.97 ID:dyREaZXC0
ガード斬りの強みってジャスガ判定を出しながらコンボ継続ができることなんじゃないの?

 

428: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/01(火) 12:24:19.77 ID:4GOvi4VB0
ガード斬りはコンボの硬直消してジャスガに移行出来るっていう他のジャスガ武器が当たり前にやってる事を出来るようにしただけなんだけど
失敗してもただのガードになってリスクが無いっていう意味わからん技になっちまっただけ

 

449: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/01(火) 14:25:40.64 ID:h5ZbhcAX0

滑り込み斬りとガード斬りがちょっとおかしいだけでめちゃくちゃいい武器なんだけどな 1個ダメだったら全部ダメなんだろうか

 

451: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/01(火) 14:34:36.71 ID:KUsIA4m9r
ガード斬りしてジャスガになるのはどっちでもいいけど滑り込み斬りは戦い方の根幹に関わるので勘弁してもらいたい

 

 

 

 

 

 

 

5月末のアップデート

 

5月末のアップデートでは、ゴア・マガラと各フィールドの頂点捕食者である レ・ダウ、ウズ・トゥナ、ヌ・エグドラ、ジン・ダハドの歴戦の個体(★8)を追加予定。

 

これらのモンスターは、モンスターごとに体力や傷のできやすさ、マルチプレイ時の補正など 様々なパラメーター調整を行います。

 

 

 

 

 

プレイヤーまわりの調整

 

 

 

発売後の状況を受けて、プレイヤーまわりの各種修正・調整も予定しており、 皆様に長く楽しんでいただくゲームを目指して、武器バランスの調整を含めて各アップデートにて順次手を入れていく予定です。

一例として、ハンマーの上方調整については対応内容をしっかりと検討した上で、 その他の武器種も含めてより選択の幅が広がる形になるように、5月末のアップデートやタイトルアップデート第2弾にて対応を行なわせていただく予定です。

 

 

 

意図せず強力になりすぎていたものについては下方修正させていただく部分もありますが、 その分、他の部分で上方修正させていただく部分なども含めて、全体的な調整を行なっていきます。

「蝕攻の装衣」については我々の設定ミスもあり、想定よりもダメージを稼げ過ぎてしまうことから、結果的に他の装衣を使う選択の幅を狭めてしまう状況を生んでしまいました。

 

 

こちらについてはタイトルアップデート第1弾にて、プレイスタイルによって装衣を使い分ける意味がある形になるよう、「蝕攻の装衣」の効果を下方修正するとともに、他の装衣の効果を上方修正する形で調整を行なわせていただきます。

 

 

 

 

 

ユーザビリティの向上

 

 

ゲームをプレイする中で不便に感じられる点についても、各アップデートにて段階的に、 以下で例示している内容に限らず、あらゆる部分でユーザビリティの向上を図っていきます。

 

 

 

 

まず、タイトルアップデート第1弾では、大集会所でも様々な機能が利用できるようになるほか、 各地で施設の機能にアクセスしたときの待ち時間を全般的に短くする調整などをはじめとした、 いくつかの対応を行なっています。

 

 

また、上記の中で一部対応しているものもありますが、今後のアップデートでも、 アイテムの補給、スキル情報の確認、マルチプレイでのクエスト参加のしやすさ、セクレトの使い勝手、狩猟時のカメラ挙動など、必要な機能や情報にアクセスしやすく、全般的に手触りを良くするためのUI/UX面の修正・調整対応を順次行なっていきます。

 

 

 

 

 

ゲームの安定度向上

 

 

 

特にSteam版でご報告いただいているクラッシュ等の安定度に関する問題(個別環境に起因するものを除く)のうち、原因が特定できた問題の修正や、ゲームの安定度向上につながる対応についても、随時対応を行なっていきます。

タイトルアップデート第1弾ではSteam版のVRAM消費量の改善や、DirectStorageのバージョンアップを行なうなどの対応も予定しています。

 

 

各プラットフォームでご報告いただいている問題への対応を進めていくことで、継続的にテクニカル面でのゲーム体験の向上に努めていきますので、ご理解のほどよろしくお願いいたします。

 

 

 

 

 

 

ゲームサイクルまわりの調整

 

 

また、上記で触れさせていただいた修正・調整内容以外に、 ゲームサイクルまわりに関しても、下方/上方修正含めて全般的な見直しを予定しています。

準備に時間を要する対応も検討しており、まずは下方修正も含めてバランスを整えるところから始めさせていただく部分もあります。
将来のアップデートで対応を検討している要素についても、お知らせできる段階になりましたら、またお知らせさせていただきます。

 

 

 

 

 

 

追加要素について

 

 

ご要望の多い追加要素について、今後対応を予定しているものもあります。
先日の番組でご紹介した通り、5月末のアップデートでは、捕獲した環境生物を個体別にプレビュー表示できるリストを実装予定です。

 

また、武器の重ね着についても、今後のアップデートにて実装を予定しています。
 

 

 

 

情報元はこちら

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

モンスターハンターワイルズ

 

 

  • 対応機種:PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam
  •  発売日:2025年2月28日(金)
  •  価格:PlayStation®5パッケージ版 希望小売価格 9,990円(税込)
  •  ダウンロード版 販売価格 9,900円(税込)
  •  【デラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 11,900円(税込)
  •  【プレミアムデラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 13,900円(税込)
  •  プレイ人数:1人(オンライン:1~4人)
  •  ジャンル:ハンティングアクション
  •  CEROレーティング:C (15才以上対象)

 

 

 

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7 Responses

  1. 匿名 より:

    その辺は武器は弄らずモンスター側で対応してくるんでないの
    ワールドやライズでもガードジャスガ殺しの技持ったモンスターは特に追加組に多かった訳だし

    • 匿名 より:

      モンスター「せやな!(ガード殺し」
      片手剣「…ほーん(バクステ、納刀ハリウッドダイブ」
      ランスガンス「グワァー」

      ってなるだけ。

      1
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  2. 匿名 より:

    スライディングよりガード斬りそのままにして欲しいな
    コンボ継続しながらモンスターの攻撃にジャスガしてカウンター入れるの気持ちいいし

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  3. 匿名 より:

    じゃあ双剣の強化状態削除しますね^^

  4. 匿名 より:

    個別ナーフしないで他武器をアッパーしろよ

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  5. 匿名 より:

    難しい武器が増えたのは確か
    武器の持ち替えが出来るのに複数種の武器を扱うハードルは上がってるよね

    1
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  6. 匿名 より:

    楽にして増やしたユーザー消し飛ばしてどうするんだ

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