『モンハンワイルズ』傷付けは良システムだと思うが好き嫌いが結構あるよな。

モンスターハンターワイルズ

 

 

 

 

 

 

 

歴戦王アルシュベルドを含む最終アップデートは2026年2月18日配信予定。

 

 

  • 歴戦王の最後を飾る「歴戦王アルシュベルド」が登場。
  • 「オリジナル武器・チャームデザインコンテスト」で最優秀作品に選ばれた武器とチャームが実装。
  • 『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』の発売を記念したコラボコンテンツの配信で、主人公とともに冒険するロイヤルアイルー「ルディ」のなりきりオトモ防具や、特別なチャームが登場!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

71: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/28(日) 20:51:22.45 ID:KkXEtGRw0
今はそこまで酷い出来とは思えないけど所々に外伝?に対抗しようとしてるのが見え他のが今回良くなかった部分

 

76: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/28(日) 21:11:42.85 ID:Hw0u9fPh0
俺はIBのクラッチとぶっ飛ばし持ってきて欲しかった
あれ好きだったのに

 

78: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/28(日) 21:13:21.87 ID:Ba/98GcM0
>>76
あれ好きじゃないけど同じタイミングで張り付いて、往復ビンダして怒らせるだけで終わったときのなんとも言えない空気は好き

 

97: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/28(日) 21:39:53.92 ID:/S4ewmXO0
>>76
クラッチ傷付けは微妙だったけどぶっ飛ばしの爽快感は凄く好きだった
乱入モンスターを砲弾にしてメインに当てたりたこしあもしてた

 

77: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/28(日) 21:12:55.87 ID:LknrzKDg0
あれ好きなやつ初めて見た
正気か?

 

80: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/28(日) 21:17:15.20 ID:1zBJ9uY60
ぶっ飛ばしはともかく傷付けは割と好きやった
下手くそでもマルチで活躍できるシステムやと思う

 

82: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/28(日) 21:19:07.77 ID:88ixjRPt0
傷つけは最後に時間延長と削撃が追加されてようやくマシになった

 

88: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/28(日) 21:28:07.05 ID:LtPM7U740
傷の仕組みはあるからいらんが怒らすためにぶっ飛ばしは欲しいわ

 

90: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/28(日) 21:29:42.73 ID:nls1B2rs0
今作の傷は良いがアイボ仕様の傷は二度と出さないで欲しい

 

92: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/28(日) 21:33:29.75 ID:1zBJ9uY60
個人的にいらんのは乗りかな
操竜みたいに特殊ダウンへ速やかに派生出来るならいいけど

 

101: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/28(日) 21:43:57.92 ID:/S4ewmXO0
>>92
乗り自体は良くね?乗ったら簡悔ダメージカットと飛び回るのが微妙なだけ
段差や滑走もただのデメリットにしかなってないのも嫌われる要因な気がする

 

111: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/28(日) 22:00:58.42 ID:UaTXwGqJ0
>>92
今回の乗りは一部位だけ最短手順でフィニッシュすれば10秒くらいで終わるし割合ダメージ入るから悪くないよ
ダメージカットとなるべく多く傷つけることを勧めるチュートリアルはどうかと思うけど

 

93: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/28(日) 21:34:38.79 ID:FoXi88jqa
乗りはアイボーにあったはじけスリンガースキップがなくなったの理解できなくてアレ

 

94: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/28(日) 21:36:27.87 ID:FURpKvAI0
ワールドの乗りは間違えて乗った時も×ボタンチョン押しですぐ飛び降り出来たしな

 

95: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/28(日) 21:37:16.09 ID:88ixjRPt0
今作の傷もソロだとすぐ壊れるしマルチだと取り合いになるしあんまりなぁ

 

96: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/28(日) 21:39:42.72 ID:JvcQUlWl0

段差が1番いらんわ
段差のせいで何回か殺されたことあるし

そもそも乗りもいらんよな
ただの遅延行為だわ

 

99: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/28(日) 21:41:29.63 ID:GTWtORB30
今作の傷はマジで良システムだとは思うがまあ好き嫌いはあるよな
ただ弱特くんは傷と別れて貰っていいか?
新要素に乗っかって弱くなるのはやめろ

 

105: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/28(日) 21:47:12.54 ID:/S4ewmXO0
>>99
歴戦傷の仕様は好きだな、普段弱点ではないところを殴る新鮮さや傷が付いたらダウンとか戦略性があって良い
ただ歴戦傷ダウンが他のモーションで上書きされて台無しにされるのは良くないと思うわ、ダウン中や移動咆哮時は壊れないようにして傷を殴ることの恩恵を更に強くして欲しい

 

100: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/28(日) 21:43:13.38 ID:sRpR02K50
弱特は強くてもいいスキルだと思う
それ自体が面白さへの動線に繋がるし

 

103: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/28(日) 21:45:27.32 ID:5RHZOQJ0a
鎖刃が傷口なくなっても効果出るようになったんだから弱特も似たようなことできそうよね

 

106: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/28(日) 21:47:18.09 ID:FURpKvAI0
弱特が強くなったらまた金銀の翼みたいに44とかの悔しい肉質で固められるんだろうけどそうなったら心眼使うだけだしな

 

107: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/28(日) 21:48:23.45 ID:1zBJ9uY60
心眼の変更は良かった

 

109: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/28(日) 21:52:01.34 ID:JEpGa4Qk0
ただ今作のモンスターの肉質45以上の部位かなり増えてるから抵当な所攻撃しても弱特自体の発動はしやすくなってる面もある

 

110: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/28(日) 21:53:04.29 ID:5RHZOQJ0a
ウィークポイントも好きだな
特にクマみたく攻撃前に生まれるのが好きだ、逆にクマ以外いるのか知らないけど

 

113: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/28(日) 22:02:38.55 ID:FURpKvAI0
>>110
弱点露出は全モンスターになにかしら1個はタイミングあるはず

 

118: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/28(日) 22:10:36.82 ID:xoZvfU9m0
>>113
伝えられてなかったらごめんだがモンスターの攻撃前のウィークだぞ?レダウのレールガン攻撃後赤くなるとかじゃなくてさ
まぁ調べたら出てくるだろうけど

 

121: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/28(日) 22:12:56.52 ID:FURpKvAI0
>>118
前限定の話かすまん
だったらゲリョスが立ち上がって頭カチカチしてる閃光前の頭も行けたと思う

 

132: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/28(日) 22:19:24.11 ID:xoZvfU9m0
>>121
あーあれか、太刀だと集中モードぐりんてしないと届かないからすげー嫌な奴ですわ

 

122: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/28(日) 22:13:37.81 ID:1zBJ9uY60
ウィークはいいシステムだと思う

 

124: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/28(日) 22:14:23.80 ID:BVy5VCix0
クマの前ウィークってなんだっけ?
傷が開くあれ?

 

129: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/28(日) 22:17:27.19 ID:FURpKvAI0
>>124
2足になってゆっくり歩いて近づいてくるときの股に弱点が出来る

 

130: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/28(日) 22:17:44.40 ID:NulhXcet0
熊のあの弱点は闘技で知ったな
今作の傷システム面白いよな

 

131: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/28(日) 22:18:22.79 ID:9HG/a2qL0
クマの仁王立ち弱点晒しはクマのみかな
他のモンスターは特定の攻撃後に弱点が浮き出る

 

146: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/28(日) 22:38:32.54 ID:i3rkZVsM0
弱点攻撃はもうちょっと出しやすさ当てやすさの武器差無くして欲しいなって……

 

147: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/28(日) 22:48:40.07 ID:6S54CZah0
乗りフィニッシュで儀式を兼ねられる武器がある一方で、ガンスは何故か強制的に武器をしまわれる
せめてフィニッシュで全部失った弾と杭をリロードしてからしまえばいいのに…

 

151: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/28(日) 22:56:29.06 ID:i3rkZVsM0
>>147
鍔迫り合いではリロードして奇襲ではそもそも消費なしだから武器差って話でもないんだよねえコレ

 

152: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/28(日) 22:58:11.21 ID:6S54CZah0
>>151
鍔迫り合いはちゃんとその後距離詰めるモーションも作ってくれてるのはありがたいよな

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

巨戟龍「ゴグマジオス」が登場!

 

全身を黒く粘性の高い液体が覆う、謎多き古龍。 背中には撃龍槍のようなものが突き刺さっているようだ。 別名「巨戟龍(きょげきりゅう)」とも呼ばれている。

 

 

 

 

 

 

 

 

「ゴグマジオス」装備が新たに実装。

 

「ゴグマジオス」から得られる素材などで新たなハンターの防具や、オトモ装備を生産しよう。

 

 

 

 

 

 

 

 

最大4人のハンターとサポートハンターたちを合わせた計8人で挑む特殊なクエスト

 

 

最大4人のハンターとサポートハンターたちを合わせた計8人で挑む特殊なクエストでナディアやファビウスたちと協力し、ゴグマジオスの討伐を目指そう。 HR100以上でメインミッション「萌芽の産声」をクリア後に受注可能

 

※ゴグマジオスのエクストラミッションをクリアすると、周回するための常設イベントクエストが開放されます。

 

 

 

 

 

スキルの再付与

 

 

巨戟アーティア武器に付与されたシリーズスキルとグループスキルは、 「スキルの再付与」によって、ゴグマジオスから得られる専用素材を使用して、再抽選することができる。

 

 

 

 

 

 

巨戟復元強化

 

 

巨戟アーティア武器は、復元強化によってより強いボーナスが発動する。 既に発動している復元ボーナスのカテゴリを引き継ぎ、同じボーナスの構成で再復元するか、リセットして完全にランダムで復元ボーナスを付け直す形で再復元するかを選ぶことができる。

 

 

 

 

 

 

 

 

巨戟アーティア武器

 

 

ゴグマジオスから得られる専用素材を「レア度8のアーティア武器」に使用することで、「巨戟アーティア武器」への強化が行えるようになります。

 

※強化元のアーティア武器に付与されていたボーナスはそのまま引き継がれます。 巨戟アーティア武器には、シリーズスキルとグループスキルを1種類ずつランダムで付与することができます。

 

 

 

 

 

 

 


『モンスタハンターワイルズ』ゲームの品質改善に関する取り組み

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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