『モンハンワイルズ』完成度の高いランス最大の問題点は低火力、操作感は良いがモーション間の火力バランスが悪いのが難点。

 

 

 

 

 

 

『モンスターハンターワイルズ』最新アップデート。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

793: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/03(火) 12:28:52.82 ID:c0aAR9gbd
今のランスの問題点って何?
やってた当時は大返しが弱くて火力低めぐらいしか言われてなかったけど

 

796: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/03(火) 12:58:53.15 ID:p/EhICP00
>>793
ガードカウンター潰しのモンスターが連続追加されて素の火力の低さが露呈

 

794: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/03(火) 12:37:38.59 ID:z3GccIXE0
ランスの問題点
溜めカウンター以外の全て

 

797: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/03(火) 13:13:23.96 ID:RoN+1Ct30
溜めカウンターもタイミングシビアでいいから発動後無敵時間伸ばして欲しいよなー。
もしくは成功時もう一回溜めカウンター受付できるとかー

 

803: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/03(火) 15:07:54.42 ID:De9A12Sd0
不動と回避の装衣との相性悪すぎて結局微妙になった蝕攻着るしかないのも相当やばい

 

798: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/03(火) 13:48:34.05 ID:Y82FpYYo0
ランスやっててガードの削りダメージで乙った時に理不尽だなぁって思うよ
現状俺ら回避の立ち回りする武器じゃないじゃんか
あとは火力マシマシになれば文句ないな操作性でいえばうまい人はレダウの地面ガリガリにパワガカウンター当てたりしてるから暴発大返し意外文句はあまりない

 

799: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/03(火) 14:28:35.18 ID:tkMuKUkI0

今作のランスは完成度高い、火力低いだけなのが不満、数値弄るだけだから救いはある
スラアクも数値いじるだけ救われる武器

双剣とチャアクがマジで終わってる、双剣は名指しで強化確定だから1番未来ないのがチャアク

 

800: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/03(火) 14:41:20.95 ID:naVt0V7V0
完成度が高い、ね
全く別のゲームしている位に違う感覚を持つ人もいるんだな

 

806: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/03(火) 15:24:48.29 ID:tkMuKUkI0

>>800
全武器50~300回以上使った上での中立的な感想だと思ってる、ランスは250回以上使った
アイスボーンでも全武器100回以上使ってる、メインサブ武器は500回以上

細かい部分でガード後の派生に溜めカン欲しいとかはあるけど火力が圧倒的に不満かな

 

801: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/03(火) 14:53:29.14 ID:R93C4y7l0
今作のランスの完成度が高いってよりも元々ランスはモーションの完成度高かったんだよ
だからその下地を捨て去ったobtのランスは微妙で、過去作ベースに戻した現状はマシってなる
後はランスがワイルズのゲームシステムに一切合ってないから良く見えるのかもね

 

805: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/03(火) 15:12:48.44 ID:xW7mDFmu0
ガードダッシュと飛び込み突きのやる気のない移動距離どうにかして欲しいわ
威力はなくてもいいからライズ並には飛び込んでくれよ

 

807: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/03(火) 15:27:08.76 ID:9ZX7k2T50

火力面を無視して武器コンセプト/アクションの出来不出来という点を見たとき
スラアク、チャアク、操虫棍の出来の悪さが突き抜けすぎていてそういう意味でならランスを含む他武器はマシな方なのかもしれない

 

まぁアクションゲーで火力面を評価から除外するのはあり得ないので、トータルの評価としてランスの完成度が高いというのなら到底理解できない

 

809: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/03(火) 15:34:41.15 ID:tkMuKUkI0
>>807
めっちゃ似た考えかも
ランスは火力以外は完成度高いって感じだな、だから数値弄るだけでなんか救われそう

 

808: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/03(火) 15:27:14.40 ID:hItT0Jpr0
チャアクが終わってるって言っても火力は上位だから下手に弄れないぞ
立ち回りだけ強化したら普通にぶっ壊れる
超高出の出番無いって言われてるけどその数値上げたらそれぶっ放すだけの武器になって、フルリリ連打するスラアクと同じ状態になる
攻撃手段多いこれらの武器は調整厄介そうだ

 

811: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/03(火) 15:43:28.66 ID:tkMuKUkI0

>>808
チャアクとか操虫棍の不満が目立たないのって火力だけは高いからなんじゃないか?って思うところある

逆にランスは火力上がれば多分もうほとんど不満なくなると思うわ、火力も別に微増でいい、守勢前提の-15%とスキル枠圧迫による超会心3~5の上昇幅を考慮して全体火力20%上がれば十分

 

810: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/03(火) 15:38:54.54 ID:R93C4y7l0
火力面に不満が出るのも今作の戦闘が相殺や傷ダウン、環境利用ダウンで隙作って壁殴りしろってコンセプトになってるのが原因だと思うわ
そういう環境において低火力で細かく差し込める技を携えたランスが評価できる要素が少ない

 

813: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/03(火) 16:21:48.41 ID:8vPrr/Db0

しかもランスの不満はまじで使い手以外に理解してもらえないんだよな
身内とマルチやってて溜めカン単発突きばっかりで脳内反省会してると動き仕上がってんなとか言われるし今回のアプデでもランス?別に調整なくても良くねみたいな人結構観測するし

 

815: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/03(火) 16:37:48.09 ID:RoN+1Ct30
傷システムがガード武器と相性悪いのはあるよな。
変に怯んだり転けたりされると守勢ロストする分火力下がるからねー

 

816: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/03(火) 16:39:31.32 ID:RoN+1Ct30
なので、守勢無視の火力チューニングを希望したいわー

 

818: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/03(火) 16:45:51.86 ID:04RyrL2z0
アイボーみたくガード虐めされてるんならともかく今作別に対応できてないわけじゃないんだよ
今それ言っていいのフレーム回避で頑張ってる武器種くらいだろう
コンセプトに不満はないからただひたすらに火力面だわ

 

825: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/03(火) 17:28:23.39 ID:De9A12Sd0
火力以外は完成度高いってウケるな
それを言うなら使用感がいいとか使ってて楽しいとかじゃねえか?
ワールドぐらいから行動の派生先がめちゃくちゃ多いから楽しくないわけないんだけどな

 

827: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/03(火) 17:47:44.67 ID:04RyrL2z0
>>825
操作してて楽しいけどモーション間の火力バランス悪くて結局特定の技ブンブンするしかない武器がある中ランスの場合そういうのもなくマジで満遍なく火力が低いだけってイメージだわ
ジャスガ後の使い分けする意味がほぼないのはそれにあたるけどさ

 

828: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/03(火) 18:09:30.31 ID:tkMuKUkI0

>>827
本当にその通りだと思う、ジャスガ派生が微妙なのはチャアクもそうだしあっちはなんならGP丸ごと死に技になってるからな…

高出は強いからそれぞれガード派生の大小攻撃が不足してる感じかな…カウンター潰しに関してもランスよりチャアクの方がキツくなってる印象

ランスの場合返し突きや大返しも火力だけが問題でモーション自体は結構優秀
チャアクはモーションに変化がない限りダメそう…

 

845: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/04(水) 00:48:00.33 ID:7ahD/5nL0
(14武器の中では)完成度高い方だぞ
比較的マシってだけで誰も満足なんてしてない
むしろランス以外、特にランス未満を知らないからそんなこと言うんだろうが

 

848: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/04(水) 04:20:09.36 ID:2ZKT0z6Q0
ランスは結構色んなモーションを状況によって使い分けられて楽しい武器だと思うんだけどな

 

ワールドの頃も楽しかったけどやれる事が増えて正当に進化した感じ、これが言えるのって恵まれてる証拠だと思う
そう、火力さえあれば…ね

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『モンスターハンターワイルズ』期間限定イベントクエスト一覧。

 

 

 

 

 

 

 

 

モンスターハンターワイルズ

 

 

  • 対応機種:PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam
  •  発売日:2025年2月28日(金)
  •  価格:PlayStation®5パッケージ版 希望小売価格 9,990円(税込)
  •  ダウンロード版 販売価格 9,900円(税込)
  •  【デラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 11,900円(税込)
  •  【プレミアムデラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 13,900円(税込)
  •  プレイ人数:1人(オンライン:1~4人)
  •  ジャンル:ハンティングアクション
  •  CEROレーティング:C (15才以上対象)

 

 

 

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4 Responses

  1. 匿名 より:

    手数武器の仲間にして属性モーション値あげてもいいかなとは思うけど
    あれだけ堅実に戦えて火力も出るってのは流石に強欲じゃないか?

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  2. 匿名 より:

    火力って言うかジャスガの気持ち良さが足らんな
    パワガに意味持たせたのはいいけど今度はジャスガがおまけみたいになったし難しい事に褒美ないのは設計として微妙

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  3. 匿名 より:

    何より先ずは飛び込み突きガーダ突進を弄ってサンブレ程では無いにしてももう少し動ける様にしてくれないと特にマルチで話にならん
    もしくは陽動の効果を見直してもっと一方的にヘイトを取れるレベルにしてくれ

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