『モンハンワイルズ』モンスターの弱り行動(逃げる・ハンター近くで寝る)はリアリティに欠けると思うんだが、。
『モンスターハンターワイルズ』最新アップデート。
136: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/31(土) 20:33:48.16 ID:rClJ76ZR0
逃げ出すの追っかける時間マジで虚無だから瀕死になったら潔く爆散してくれないかな
148: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/31(土) 20:36:24.80 ID:c1vH4na70
>>136
逃げ出す前に閃光投げて罠かけて即捕獲
あっさり終わるからなんも達成感が感じられない😐
逃げ出す前に閃光投げて罠かけて即捕獲
あっさり終わるからなんも達成感が感じられない😐
172: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/31(土) 20:40:37.13 ID:WejUrJE40
>>136みたいなモンハンの狩りゲー要素って別に面白くないよな
208: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/31(土) 20:48:55.59 ID:X+vXUWgf0
>>172
エリア制からシームレスマップになってからはモンスターの逃げる挙動に不自然さも出てきたな
エリア制からシームレスマップになってからはモンスターの逃げる挙動に不自然さも出てきたな
203: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/31(土) 20:47:31.48 ID:fo3hS8EP0
>>136
お互い命かけてるんだから死ぬまでやり合えよっていう
逃げる方がレア行動でいいよ
お互い命かけてるんだから死ぬまでやり合えよっていう
逃げる方がレア行動でいいよ
161: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/31(土) 20:38:19.46 ID:4AxwGTPi0
あんまり言われてないけど俺はワールドからのクエスト中アイテム補充可とか
マップに採取ポイント全部描いてあんのとかモンスターの位置最初からわかってんのも雑だと思うわ
マップに採取ポイント全部描いてあんのとかモンスターの位置最初からわかってんのも雑だと思うわ
197: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/31(土) 20:46:14.69 ID:QgR5Vy2w0
モンスターの弱り移動は「モンスターを追い込んでる感」の演出
演出できてないからただの機械的なルーティンになってるよ
206: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/31(土) 20:48:15.21 ID:6b91lEKH0
>>197
お!足引きずってるこのまま追撃や!
モンスター「甘いぞ!超高速引きずりダーーッシュ!!お前ごときがついて来れるか?」
お!足引きずってるこのまま追撃や!
モンスター「甘いぞ!超高速引きずりダーーッシュ!!お前ごときがついて来れるか?」
210: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/31(土) 20:49:02.80 ID:1fuen4Z00
普通は捕食以外で戦わねんだ
218: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/31(土) 20:50:50.03 ID:ZGS0ucKy0
まぁ戦うのはファンタジーだからいいけどハンター目の前に居るのに寝始めるのがめちゃリアリティあったな
219: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/31(土) 20:50:55.02 ID:v3L/+rTv0
大自然なら動物が逃げるのはまだ余裕ある時で死に掛けたら逆に襲い掛かるよな
224: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/31(土) 20:52:19.02 ID:X+vXUWgf0
>>219
モンハン初期のディアブロスは瀕死になるとずっとキレてたな
モンハン初期のディアブロスは瀕死になるとずっとキレてたな
222: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/31(土) 20:51:49.36 ID:0BrlCuAd0
モンスターが「去る」システムあるのにピンチになったら近場で寝るのはリアリティがすごい
223: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/31(土) 20:51:54.39 ID:f6FZcGUcd
逃げてる最中の戦闘みたいな要素も無い
逃げダッシュでモンスターのスタミナが減るわけでも無い
何がリアリティなんだろうか
逃げダッシュでモンスターのスタミナが減るわけでも無い
何がリアリティなんだろうか
235: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/31(土) 20:54:37.53 ID:1fuen4Z00
まだ上位だからかもしれんがケツにずっとくっ付いてても気付かないのは微妙すぎる
246: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/31(土) 20:57:03.25 ID:9+ivO8Ffd
>>235
目が横に着いてたら後ろよく見えるはずなんだけどな
目が横に着いてたら後ろよく見えるはずなんだけどな
241: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/31(土) 20:55:33.10 ID:pJW+jnfK0
モンスターって寝床についてもハンターがいると寝なかった記憶があるんだけど幻の記憶かな
263: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/31(土) 20:59:25.86 ID:ZGS0ucKy0
>>241
ワールド以前はちゃんと警戒してたな
ワールド以前はちゃんと警戒してたな
268: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/31(土) 21:00:09.21 ID:X+vXUWgf0
>>241
どのくらい前かは忘れたけど昔のモンハンはそれで合ってる
捕獲クエストの時にはモンスターが寝るのを待つためにエリア外で待機してたよ
どのくらい前かは忘れたけど昔のモンハンはそれで合ってる
捕獲クエストの時にはモンスターが寝るのを待つためにエリア外で待機してたよ
254: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/31(土) 20:58:12.83 ID:NxpkwzSV0
てかβの時はセクレトはモンスターの移動先に向かってくれてたのに、モンスターの真下うろうろするようになったよな
289: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/31(土) 21:04:17.59 ID:pJW+jnfK0
ああなんか思い出してきた
「寝たかな?まだかな?」ってマップ境界で様子伺ってたわ
自動マーキング15点付けるとモンスターの様子が分かるんだよな
「寝たかな?まだかな?」ってマップ境界で様子伺ってたわ
自動マーキング15点付けるとモンスターの様子が分かるんだよな
293: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/31(土) 21:05:31.06 ID:+C3c3wCa0
>>289
懐かし
ペイントボール切れたときは余計に1分くらい待ってたなw
懐かし
ペイントボール切れたときは余計に1分くらい待ってたなw
298: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/31(土) 21:06:54.24 ID:X+vXUWgf0
>>289
千里眼のスキルだったかな
自動マーキングとモンスターの動向把握
捕獲の見極めというスキルもあったわ こっちも装飾品で簡単に付けれるスキル
千里眼のスキルだったかな
自動マーキングとモンスターの動向把握
捕獲の見極めというスキルもあったわ こっちも装飾品で簡単に付けれるスキル
312: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/31(土) 21:10:28.76 ID:PKJvceSW0
>>289
罠のやり直しが効かないから捕獲クエの緊張感がすごかったな
罠のやり直しが効かないから捕獲クエの緊張感がすごかったな
『モンスターハンターワイルズ』期間限定イベントクエスト一覧。
モンスターハンターワイルズ
- 対応機種:PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam
- 発売日:2025年2月28日(金)
- 価格:PlayStation®5パッケージ版 希望小売価格 9,990円(税込)
- ダウンロード版 販売価格 9,900円(税込)
- 【デラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 11,900円(税込)
- 【プレミアムデラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 13,900円(税込)
- プレイ人数:1人(オンライン:1~4人)
- ジャンル:ハンティングアクション
- CEROレーティング:C (15才以上対象)
敵が近くにいても寝るのは戦犯扱いされてたクレーマーへの現代モンハン仕様としても
体力減ったら退くのは普通では?
自分だって退いて回復するじゃん
むしろ開始前にこっちが近づいて、横切ってすらいるのを視認して確認できてるくせにスルーして奇襲攻撃くらってるほうがなんかなぁ、顔ちゃんとこっち向いてんのに