『モンハンワイルズ』鍔迫り合いが発生するモンスターが半分もいない事実と縄張り争いの是非。
306: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/24(土) 18:36:16.08 ID:8ODhKB6A0
鍔迫り合い、縄張り、痕跡、傷、乗り
各モンスターにモーションが必要なもん増やして新モンス作るの大変ならそれを全部消せばいいのにと思うんだけど
各モンスターにモーションが必要なもん増やして新モンス作るの大変ならそれを全部消せばいいのにと思うんだけど
342: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/24(土) 18:43:18.71 ID:KSkSjWES0
まずなんで全モンスターに用意してないのか鍔迫り合い
346: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/24(土) 18:44:05.23 ID:Zb0LOC1V0
>>342
ドドブランゴにやりたかっただけなんじゃない
ドドブランゴにやりたかっただけなんじゃない
347: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/24(土) 18:44:14.90 ID:mMs6WKbV0
鍔迫り合いは別にいいけど発生するモンスターが半分もいないの草
何がしたいんだ?
何がしたいんだ?
354: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/24(土) 18:45:13.94 ID:t8Pdi91P0
>>347
半分どころか3分の1もいません😭
半分どころか3分の1もいません😭
371: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/24(土) 18:48:40.44 ID:ikxpQ/Dk0
実は鍔迫り合いできるモンスター8種しか居ない上できる武器も限られるんすよw
352: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/24(土) 18:44:44.98 ID:udcM1ojO0
鍔迫り合いが似合いそうな太刀にないのなんでなの
353: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/24(土) 18:44:50.18 ID:9XWdJycC0
大剣ランスガンスはまあ演出的に映える感じはわからなくもないが片手の受け流し専用みたいな小盾で鍔迫り合いは意味わからねえよ
400: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/24(土) 18:54:30.28 ID:bZPyaSxD0
てか鍔迫り合いいる?体験の相殺みたいに鍔迫り合い成功時に追撃できるとかないしメリットあるの斧強化出来るようになるチャアクくらいじゃね?
そのチャアクもそもそものコンセプト破壊されてるダメ武器筆頭だし
そのチャアクもそもそものコンセプト破壊されてるダメ武器筆頭だし
403: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/24(土) 18:55:48.57 ID:TJfUrWhH0
鍔迫り合いってQTEみたいなもんだから要らんよね
398: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/24(土) 18:53:55.52 ID:seTxpIrg0
マルチだと鍔迫り合い1回しか発生しないのヤバすぎる
相殺との格差が凄い
相殺との格差が凄い
369: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/24(土) 18:47:51.29 ID:TJfUrWhH0
200時間やってやめたけど一度も鍔迫り合い見た事なかったな
あれどうやったらなるの?
あれどうやったらなるの?
337: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/24(土) 18:42:25.63 ID:TxyJ1JCd0
正確に言えば鍔迫り合いって力押しじゃなく押すか引くかの駆け引きが鍔迫り合い
374: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/24(土) 18:49:18.70 ID:JpC3Xvw30
鍔迫り合いってモンスター側もモーションキャプチャ使って専用にモーション作成してるんだろ?
そりゃ全てのモンスターに実装させるなんて無理だから少ないのは仕方ないと思う
そもそもそんな工数かけてまで鍔迫り合いを実装する必要があったのかは考慮しないものとする
そりゃ全てのモンスターに実装させるなんて無理だから少ないのは仕方ないと思う
そもそもそんな工数かけてまで鍔迫り合いを実装する必要があったのかは考慮しないものとする
386: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/24(土) 18:50:43.71 ID:ikxpQ/Dk0
>>374
そんな無駄なことに労力割くくらいなら雑なモーションでも良いから全モンスターでできる機会を設けてくれたほうがゲームとしては楽しくなるんだけどな
そんな無駄なことに労力割くくらいなら雑なモーションでも良いから全モンスターでできる機会を設けてくれたほうがゲームとしては楽しくなるんだけどな
380: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/24(土) 18:50:15.95 ID:JSHCiPLk0
縄張り争いもそんなに見ないな
出会っても普通に戦闘するだけで終わるパターン多くね?
出会っても普通に戦闘するだけで終わるパターン多くね?
395: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/24(土) 18:53:00.67 ID:xunlw5zb0
>>380
結局頂点×弱い敵と頂点×アルベドとシーウー×護竜しかないから頂点の出現頻度的に見る機会意外と少ない
結局頂点×弱い敵と頂点×アルベドとシーウー×護竜しかないから頂点の出現頻度的に見る機会意外と少ない
468: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/24(土) 19:16:39.68 ID:PRvt1bo60
>>380
戦う価値があるモンスは縄張り争いで一方勝ちするばっかだから基本的に遅延行為でしかないんよなー
ライズなら操竜でダメージ与えるチャンスになってたけど
戦う価値があるモンスは縄張り争いで一方勝ちするばっかだから基本的に遅延行為でしかないんよなー
ライズなら操竜でダメージ与えるチャンスになってたけど
510: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/24(土) 19:25:43.74 ID:JSHCiPLk0
>>468
レが🐔に雷撃で4000超えのダメージ与えて蹴散らしたの見て笑ったけど、その1/10でもいいから🐔も頑張ってほしかった
ワールドだと古龍同士のドンパチはお互いにダメージあって美味しかったんだけど過去作で出来たことがどうして出来なくなるの
302: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/24(土) 18:35:41.95 ID:oLDg2tpD0
縄張り争いめんどいなら新しく攻龍種出して攻龍は縄張り争いしない設定でいいよもう
284: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/24(土) 18:33:08.22 ID:JpC3Xvw30
今作の縄張り争いってどの組み合わせがあったっけ?
305: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/24(土) 18:36:03.05 ID:xunlw5zb0
>>284
ダハド除く頂点と弱い敵は全部あるし護竜とシーウーも全部あるしダハド除く頂点とアルベドも全部あるしなかなか多いぞ
ダハド除く頂点と弱い敵は全部あるし護竜とシーウーも全部あるしダハド除く頂点とアルベドも全部あるしなかなか多いぞ
324: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/24(土) 18:40:23.48 ID:JpC3Xvw30
>>305
まじかそんなにあったのか
なんか今作の縄張り争い全然見ないと思ってた
まじかそんなにあったのか
なんか今作の縄張り争い全然見ないと思ってた
359: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/24(土) 18:46:00.68 ID:dyTY7oKuM
>>324
発生しても見逃しやすさに定評のある通知欄
発生しても傷破壊で中断
ライズは操竜待機になるしかなり分かりやすかったってことね
413: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/24(土) 18:59:36.32 ID:SNwQn/b70
鍔迫り合いや縄張り争いのモーション実装でヒーハー息切れして、水中は労力がかかるとかで新規モンスターは骨格が用意できないならそれをやめて新モンス追加の方をお願いしたい
471: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/24(土) 12:43:44.78 ID:Oi6eiVeI0
曲がりなりにもワールドにも新モンスは追加されたのにな
『モンスターハンターワイルズ』期間限定イベントクエスト一覧。
モンスターハンターワイルズ
- 対応機種:PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam
- 発売日:2025年2月28日(金)
- 価格:PlayStation®5パッケージ版 希望小売価格 9,990円(税込)
- ダウンロード版 販売価格 9,900円(税込)
- 【デラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 11,900円(税込)
- 【プレミアムデラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 13,900円(税込)
- プレイ人数:1人(オンライン:1~4人)
- ジャンル:ハンティングアクション
- CEROレーティング:C (15才以上対象)
世界観を描くのは上手いけどそれをゲームに持ち込んだ時におもろいかは別やし、求められてるかも別なんやなって
結局中途半端になっててアカン
ドスのOPが再現できる、すごい時代になったでしょう。
でもそれが、モンスターハンターワイルズなんだよね。