『モンハンワイルズ』ライト・ヘビィ武器バランス調整。通常弾の強化は1.133倍、強化後の散弾ヘビィにもポテンシャルを感じる。
『モンスターハンターワイルズ』最新アップデート。
ライトボウガン
- 通常弾の威力を上げるよう調整します。
- 速射モード時の通常弾の速射ゲージの消費量を下げるよう調整します。
- 貫通弾の速射ゲージの回復量を下げるよう調整します。
- 散弾の威力を上げるよう調整します。
- 散弾の適正距離を広げるよう調整します。
- 散弾の速射チェイスショットの最終弾の威力を上げるよう調整します。
- 散弾の速射ゲージの回復量を上げるよう調整します。
- 散弾のキャンセルタイミングを早めるよう調整します。
- 散弾の反動による移動距離を少なくするよう調整します。
- 属性弾の最大HIT数を減らすよう調整します。
- 属性弾の威力を下げるよう調整します。
- 速射モード時の属性弾の速射ゲージの消費量を下げるよう調整します。
- 徹甲榴弾の威力を上げるよう調整します。
- 徹甲榴弾の気絶値を上げるよう調整します。
- 徹甲榴弾のキャンセルタイミングを早めるよう調整します。
- 滅龍弾の最大ヒット数を増やすよう調整します。
ヘビィボウガン
- 通常弾の威力を上げるよう調整します。
- 貫通弾の竜熱ゲージの回復量を下げるよう調整します。
- 散弾の威力を上げるよう調整します。
- 散弾の適正距離を広げるよう調整します。
- 散弾の竜熱ゲージの回復量を上げるよう調整します。
- 属性弾の最大HIT数を減らすよう調整します。
- 属性弾の威力を下げるよう調整します。
- 徹甲榴弾の威力を上げるよう調整します。
- 徹甲榴弾の気絶値を上げるよう調整します。
- 徹甲榴弾のキャンセルタイミングを早めるよう調整します。
- 斬裂弾の威力を上げるよう調整します。
- 竜熱穿甲弾の威力を上げるよう調整します。
- 滅龍弾の最大ヒット数を増やすよう調整します。
機関が死なないならセーフ
通常弾がどれだけ強くなるかだな
特に威力とヒット数減らされてる属性弾はかなり弱くなりそう
ヘビィはバースト射撃の通常とクソ反動の散弾の二択になるのか…
徹甲のスタン値次第では間に挟んでも良いけど今その辺り使える丁度良いボウガンが無いな…
これヘビィには調整無いの草
なんで?
貫通弾と属性弾を使われるのが嫌だったのか?
属性弾もナーフされていよいよ存在が危うい
やっぱ”寵愛”武器調整でしたね
回避スキル追加すらないのか…
アルベドに通常弾と貫通弾と散弾
それぞれ1種類の弾だけ使い続けた場合に
どれが一番早く倒せるか試してみて
Xに比較動画上げてる人いた(;ω;)
結果!1.133倍ですね
①マルミリア Lv2 通常弾 210 0% 通常/竜熱モード基本型
35.3×3 → 40.0×3
②マルミリア Lv3 通常弾 210 0% 通常/竜熱モード基本型
47.9×3 → 54.3×3
③モッティカマン Lv2 通常弾 230 0% 通常モード特化型Ⅱ ファーストショット
ファースト 49.4×3 → 56.0×3… https://t.co/Wu6BSUBHoj pic.twitter.com/VYUZfY3Rux— nagi (@nagi_mhhb) May 28, 2025
だよな?
目ん玉飛び出る程の強化ではない
解散!
あざっす
やっぱ本当に微々たる強化だな
それに対して属性弾の弱体化っぷりよ
実はヘビィも後退距離修正されてるらしい(;ω;)
【散弾モーション値】
Lv2 13 → 15~16くらい
Lv3 14 → 18くらい
【散弾の至近適正距離】
弾導強化なしで対象から3.5歩→2歩に短縮。弾導強化ありでは1.9歩くらい
後退距離の短縮はライトボウガンのアプデ内容にしか表記がなかったが、ヘビィでも適応あり。
>>848
ざっとDPS2割ぐらい落ちてるのか
リロード3回と5回(実質6回)だから
外す頻度も考えると通常弾が逆転してるかな?
ただ、キーマウじゃないと通常弾は狙い外れすぎるし実質的にアプデ前より二割から四割ぐらいダメージ下がってるかもな
リロード時間が短縮できないレベルで遅いから
装弾数6発基本にしてたら許容範囲だったかなー
ほんとにらいととヘビィに恨みありすぎだろ
簡単にグラビを倒されて悔しかっただけだろ
>>856
リロード時間ってDPSに当て込まない部分でガッツリ火力削減してるからな
今後は16発前後で8割溜まったら連射使って行くとか切り替えないと火力ガタ落ちするね
あと小まめなリロードか
データより実戦値はかなり落ちる調整になってるね
特に満タン以下でも使うと切り替えられないと
熊銃愛用しててよかった
そもそもガンナー自体楽しい要素ある?今回は全て詰まらなく作られてる
25%くらい上がってるし普通に強いよね
結局ダメージソースは機関だし
グラビも会心が厳しい
あとは拘束用が睡眠しかないからマルチでもちょっとな
徹甲強化でソロでも二回ダウンとれるパラメデスの方がいいかな
ちな機関はグラビは威力2、パラメは回収2
スキルはグラビはガ強3、パラメはフォース3
取り敢えずトレモだと属性の弱体化はほぼ無いな
ヒットは7から6になってるけど、ダメ減少は5%ぐらいか?
物理部分と属性部分でどうなってるんかな
散弾はアホみたいに強化された
物理弾は散弾一強になったから反動に文句ばかり言って散弾使いこなせない奴は雑魚ヘビィ扱いだぞw良かったなw
そう言われるだろ?
火力ないしな近接に比べても
貫通ヘビィでも今は亡きスティールアサルト派とかいたし似たような感じなのかね?
『モンスターハンターワイルズ』期間限定イベントクエスト一覧。
モンスターハンターワイルズ
- 対応機種:PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam
- 発売日:2025年2月28日(金)
- 価格:PlayStation®5パッケージ版 希望小売価格 9,990円(税込)
- ダウンロード版 販売価格 9,900円(税込)
- 【デラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 11,900円(税込)
- 【プレミアムデラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 13,900円(税込)
- プレイ人数:1人(オンライン:1~4人)
- ジャンル:ハンティングアクション
- CEROレーティング:C (15才以上対象)
まぁいいじゃん
ボウガンは空気で良い
強いと異様に嫌われるだけだし