『モンハンワイルズ』ライト・ヘビィ武器バランス調整。通常弾の強化は1.133倍、強化後の散弾ヘビィにもポテンシャルを感じる。

 

 

 

 

 

『モンスターハンターワイルズ』最新アップデート。

 

 

 

 

 

 

 

ライトボウガン

 

  • 通常弾の威力を上げるよう調整します。
  • 速射モード時の通常弾の速射ゲージの消費量を下げるよう調整します。
  • 貫通弾の速射ゲージの回復量を下げるよう調整します。
  • 散弾の威力を上げるよう調整します。
  • 散弾の適正距離を広げるよう調整します。
  • 散弾の速射チェイスショットの最終弾の威力を上げるよう調整します。
  • 散弾の速射ゲージの回復量を上げるよう調整します。
  • 散弾のキャンセルタイミングを早めるよう調整します。
  • 散弾の反動による移動距離を少なくするよう調整します。
  • 属性弾の最大HIT数を減らすよう調整します。
  • 属性弾の威力を下げるよう調整します。
  • 速射モード時の属性弾の速射ゲージの消費量を下げるよう調整します。
  • 徹甲榴弾の威力を上げるよう調整します。
  • 徹甲榴弾の気絶値を上げるよう調整します。
  • 徹甲榴弾のキャンセルタイミングを早めるよう調整します。
  • 滅龍弾の最大ヒット数を増やすよう調整します。

 

 

 

 

ヘビィボウガン

 

  • 通常弾の威力を上げるよう調整します。
  • 貫通弾の竜熱ゲージの回復量を下げるよう調整します。
  • 散弾の威力を上げるよう調整します。
  • 散弾の適正距離を広げるよう調整します。
  • 散弾の竜熱ゲージの回復量を上げるよう調整します。
  • 属性弾の最大HIT数を減らすよう調整します。
  • 属性弾の威力を下げるよう調整します。
  • 徹甲榴弾の威力を上げるよう調整します。
  • 徹甲榴弾の気絶値を上げるよう調整します。
  • 徹甲榴弾のキャンセルタイミングを早めるよう調整します。
  • 斬裂弾の威力を上げるよう調整します。
  • 竜熱穿甲弾の威力を上げるよう調整します。
  • 滅龍弾の最大ヒット数を増やすよう調整します。

 

 

 

 

492: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/27(火) 17:19:28.48 ID:wWHCTCzK0
うーん…まぁ妥当な内容って感じ
機関が死なないならセーフ
通常弾がどれだけ強くなるかだな

 

498: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/27(火) 17:22:31.46 ID:wWHCTCzK0
皆でグラビモス君苛め過ぎたせいだぞ

 

502: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/27(火) 17:29:19.91 ID:UrBSlC10d
通常散弾強化、貫通属性ナーフ
特に威力とヒット数減らされてる属性弾はかなり弱くなりそう
ヘビィはバースト射撃の通常とクソ反動の散弾の二択になるのか…

 

503: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/27(火) 17:32:06.52 ID:wRseR0cb0
となるとどの武器が最強になるんや

 

504: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/27(火) 17:33:37.53 ID:YDb5JAsV0
通常&属性でゲージ貯めて機関てええ
徹甲のスタン値次第では間に挟んでも良いけど今その辺り使える丁度良いボウガンが無いな…

 

508: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/27(火) 17:37:49.14 ID:UrBSlC10d
ライト:散弾の反動による移動距離を少なくするよう調整します。
これヘビィには調整無いの草

 

517: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/27(火) 17:45:52.82 ID:qASiqHsT0
貫通弾、属性弾は弱くして通常弾と散弾とか強化するのか
なんで?
貫通弾と属性弾を使われるのが嫌だったのか?

 

518: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/27(火) 17:49:07.91 ID:LSlGvS760
ライトの属性弾ってそんなに強かったかな

 

552: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/27(火) 18:36:34.60 ID:N9U//37m0
通常貫通散弾全部ライトに負けてないかヘビィ
属性弾もナーフされていよいよ存在が危うい

 

556: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/27(火) 18:38:39.48 ID:RPJJ8deg0
なにこれ…俺はこんなモノを信じて誰もやっていないゲームを続けていたのか俺が間違えていた失敗した悲しい

 

557: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/27(火) 18:39:29.83 ID:MObNfnw10
弓のお仕置きなしなのが笑える
やっぱ”寵愛”武器調整でしたね

 

 

573: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/27(火) 19:07:23.72 ID:2Pdamvb80
ライトボウガンマジで終わったwwwww
回避スキル追加すらないのか…

 

 

806: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/28(水) 09:33:37.69 ID:Den00ZME0
散弾ってヘビィの修正はないのけ?

 

809: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/28(水) 09:44:03.34 ID:G+9eXzfU0
貫通ヒット数バグってね?

 

811: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/28(水) 09:50:59.93 ID:fQE2BL4d0
今ログインできる人はとりあえず
アルベドに通常弾と貫通弾と散弾
それぞれ1種類の弾だけ使い続けた場合に
どれが一番早く倒せるか試してみて

 

812: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/28(水) 09:51:43.74 ID:Rjo60oHjd

Xに比較動画上げてる人いた(;ω;)

 

 

 

 

 

814: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/28(水) 09:54:25.28 ID:Ll7rxhOG0
>>812
だよな?
目ん玉飛び出る程の強化ではない
解散!

 

828: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/28(水) 10:17:12.88 ID:M/MDPSS80
>>812
あざっす
やっぱ本当に微々たる強化だな
それに対して属性弾の弱体化っぷりよ

 

813: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/28(水) 09:52:29.62 ID:9DEZdsxvd
散弾はどう考えても威力より反動を減らさないと使えないだろう

 

817: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/28(水) 09:58:22.33 ID:Rjo60oHjd

実はヘビィも後退距離修正されてるらしい(;ω;)

 

【散弾モーション値】
Lv2 13 → 15~16くらい
Lv3 14 → 18くらい

 

【散弾の至近適正距離】
弾導強化なしで対象から3.5歩→2歩に短縮。弾導強化ありでは1.9歩くらい

 

後退距離の短縮はライトボウガンのアプデ内容にしか表記がなかったが、ヘビィでも適応あり。

 

848: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/28(水) 12:04:51.44 ID:9CyoOagtd
ライトは12発から18発にゲージ回収下げられたらしい(;ω;)

 

851: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/28(水) 12:15:54.66 ID:EXbnjZNj0

>>848
ざっとDPS2割ぐらい落ちてるのか
リロード3回と5回(実質6回)だから
外す頻度も考えると通常弾が逆転してるかな?
ただ、キーマウじゃないと通常弾は狙い外れすぎるし実質的にアプデ前より二割から四割ぐらいダメージ下がってるかもな

リロード時間が短縮できないレベルで遅いから
装弾数6発基本にしてたら許容範囲だったかなー

 

854: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/28(水) 12:24:30.99 ID:GJDYyAUK0
ライトが12から18ならヘビィも同じぐらい増えてそうだな
ほんとにらいととヘビィに恨みありすぎだろ

 

855: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/28(水) 12:27:28.70 ID:dTE/pP2/0
>>854
簡単にグラビを倒されて悔しかっただけだろ

 

856: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/28(水) 12:29:05.35 ID:GJDYyAUK0
しかし多少どころかゴリッとナーフしとんな

 

862: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/28(水) 12:39:53.39 ID:EXbnjZNj0

>>856
リロード時間ってDPSに当て込まない部分でガッツリ火力削減してるからな
今後は16発前後で8割溜まったら連射使って行くとか切り替えないと火力ガタ落ちするね
あと小まめなリロードか

データより実戦値はかなり落ちる調整になってるね
特に満タン以下でも使うと切り替えられないと

 

874: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/28(水) 13:33:30.07 ID:HLK9y2spd
通常弾普通に強いねこれ

 

879: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/28(水) 13:43:45.40 ID:HrDtu5cd0
次は通常ライトの時代か?
熊銃愛用しててよかった

 

880: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/28(水) 13:44:25.28 ID:GJDYyAUK0
通常弾は強くなっても撃ってて楽しくないのが困る

 

884: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/28(水) 13:58:19.91 ID:Den00ZME0
>>880
そもそもガンナー自体楽しい要素ある?今回は全て詰まらなく作られてる

 

882: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/28(水) 13:49:10.85 ID:pJzdK7nm0
散弾ヘビィにポテンシャル感じてるよ

 

883: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/28(水) 13:54:56.25 ID:OZj+chzx0
>>882
25%くらい上がってるし普通に強いよね

 

885: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/28(水) 14:02:15.24 ID:PlpCinOU0
散弾は1.27倍の強化だからパッと見強く見えるけど同時に通常弾も1.13倍に強化されてるから相対的に見ると……

 

913: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/28(水) 15:37:21.61 ID:FntDHJ960
個人的にはパラメよりグラビ砲のが合ってるな
結局ダメージソースは機関だし

 

919: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/28(水) 15:46:21.76 ID:53v/QYOX0
>>913
グラビも会心が厳しい
あとは拘束用が睡眠しかないからマルチでもちょっとな
徹甲強化でソロでも二回ダウンとれるパラメデスの方がいいかな
ちな機関はグラビは威力2、パラメは回収2
スキルはグラビはガ強3、パラメはフォース3

 

929: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/28(水) 16:08:47.31 ID:6lfHDM9X0

取り敢えずトレモだと属性の弱体化はほぼ無いな
ヒットは7から6になってるけど、ダメ減少は5%ぐらいか?
物理部分と属性部分でどうなってるんかな

散弾はアホみたいに強化された
物理弾は散弾一強になったから反動に文句ばかり言って散弾使いこなせない奴は雑魚ヘビィ扱いだぞw良かったなw

 

930: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/28(水) 16:12:13.56 ID:EXbnjZNj0
散弾使いこなすなら近接もってください
そう言われるだろ?
火力ないしな近接に比べても

 

967: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/28(水) 18:07:51.38 ID:PlpCinOU0
うんまぁ散弾撃つならグラビ砲かアーティアで悩む事はあってもパラメデスなんて候補にすら上がらんよね……
貫通ヘビィでも今は亡きスティールアサルト派とかいたし似たような感じなのかね?

 

968: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/28(水) 18:11:01.65 ID:reBdsMLk0
ヘビィ散弾はマスターランク解放で武器カスタムあるだろうしそこで高コスト消費して反動軽減くるんじゃねーか?

 

973: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/28(水) 18:45:43.95 ID:hMw3zIzh0
スティールアサルトは構成次第では有りだったぞ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『モンスターハンターワイルズ』期間限定イベントクエスト一覧。

 

 

 

 

 

 

 

 

モンスターハンターワイルズ

 

 

  • 対応機種:PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam
  •  発売日:2025年2月28日(金)
  •  価格:PlayStation®5パッケージ版 希望小売価格 9,990円(税込)
  •  ダウンロード版 販売価格 9,900円(税込)
  •  【デラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 11,900円(税込)
  •  【プレミアムデラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 13,900円(税込)
  •  プレイ人数:1人(オンライン:1~4人)
  •  ジャンル:ハンティングアクション
  •  CEROレーティング:C (15才以上対象)

 

 

 

 

 

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2 Responses

  1. 匿名 より:

    まぁいいじゃん

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