
フリーチャレンジクエスト「凍え知れ、安寧の睡郷」でジン・ダハド(歴戦王)を討伐しよう!1月7日(水)午前9:00より配信。
89: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/05(月) 08:02:12.91 ID:w0E4j5rdd
簡単にずっと俺のターンしてる立ち回り強者の手数武器やボウガンの通常弾に火力を与えてるのに
ハンマーやら相殺がリスクに見合ってない強さとか使う価値なくて使用率も下がるわ
90: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/05(月) 08:05:03.26 ID:bYAen19j0
立ち回り強いよねって武器でも火力が足りないとゴネる人は多いからなぁ
まぁ何を持って強い武器と定義するかは人それぞれだろうからアレだけど
91: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/05(月) 08:13:00.65 ID:mM1GDc4r0
ランスの火力とガードの性能が上がったらクソほど地味な光景が繰り広げられる事になるから強くなることまあ無いだろうなあ
92: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/05(月) 08:14:34.13 ID:F8+BXfvs0
もしランスの火力が最強レベルまでアッパー調整食らったとしてみんなランスに渡るんか?って話はある
96: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/05(月) 08:23:43.13 ID:eK7j0R+r0
ランス最強はみんなソロに行ってオンラインの見た目はあんま変わんなそうな気がしないでもない
97: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/05(月) 08:25:36.63 ID:bYAen19j0
お手軽で強い武器はアクション性低くてもそれだけで価値高くなるからね
98: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/05(月) 08:27:51.14 ID:Qk+2BURU0
ランス最弱戦線異常なし、とか言ってそうここの開発
99: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/05(月) 08:28:36.48 ID:ku9ggeAM0
ガードチクチクしないと初見でまともに戦えない相手とか基本いねーもんなぁ
火力低すぎて闘技場ぐらいでしか使わんわ
100: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/05(月) 08:28:59.24 ID:mM1GDc4r0
>>99
安定取るなら片手でいいしね
101: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/05(月) 08:29:26.43 ID:jdyMjfJJ0
近づいて地に足つけてのっそのっそやってようやくの武器よりいつでもガード回避できる攻撃繰り返してる武器が火力出してたりするからランスのほうがまともかもしれない
102: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/05(月) 08:30:26.45 ID:TGZKPBGM0
ツンツンしてるだけでクソ強いランスはクソだけどカウンター系は高速周回じゃイマイチだし初心者が使うにもお手軽感ないし壊れようがないからガード派生の攻撃は強くして欲しいな
104: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/05(月) 08:36:27.41 ID:mM1GDc4r0
盾役として期待されてたオメガでの盾適正がむしろ低いのは流石にかわいそうだとは思う
105: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/05(月) 08:40:06.26 ID:Kf7dmqms0
フロンティアのあたりはランス強武器だったのになあ
137: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/05(月) 10:27:13.84 ID:CxY8vfSg0
>>105
ランスが強かったと言うよりは特殊リーチが強かった
極長専用ビルドも対策特化(ヤマツとかベルとか)もあったしね
106: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/05(月) 08:41:03.76 ID:U6Ko6oMB0
ランスはせめてカウンター系がランスだけのものだったらな
多く武器に配られたからランスに拘って使う必要もなくなったな俺は
107: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/05(月) 08:42:51.91 ID:hsK/dOiD0
仕組みからして攻略期はタンクスイッチとヒーラーで遊んでねって感じだったな最初は
ただ回避タンク?慣れた人ができる余地だけど 潰すと文句出そうだな・・って開発に許された結果
pt前提じゃない野良だと一人で完結できないただ受けるだけのタンクはちょっと回りづらかったな
まぁランスでも一人で完結できなくはないけど多段でハメ殺されたりでガード不遇の雰囲気出てガード強化入ったが
109: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/05(月) 08:48:31.56 ID:km2kkWKK0
ランスはやり投げみたいに投げれるようになったらやりたい
111: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/05(月) 08:52:24.11 ID:ab62A4TN0
ランスだけFにあった抜刀ダッシュできれば俺は使うぞ(ソロ)
115: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/05(月) 09:26:41.20 ID:km2kkWKK0
そもそもランスって騎兵が使う武器だよね?
119: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/05(月) 09:32:24.54 ID:qSNd3nLK0
やはりランスは竜騎士しか勝たん!
121: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/05(月) 09:32:47.34 ID:U6Ko6oMB0
本来は騎兵槍とか馬上槍とかだよなランス
歩兵が使うイメージあんまりないな
でもアニメやゲームだと使ってたりするから難しい
138: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/05(月) 10:28:57.40 ID:CxY8vfSg0
>>121
ファランクス知らんのか?史実上でもトップメタだった戦術やぞ
デモンズだけじゃないぞ😤
141: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/05(月) 10:42:06.39 ID:mM1GDc4r0
>>138
日本でも槍衾とか言う最強布陣あるしな
122: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/05(月) 09:34:50.63 ID:75/PD4hP0
カウンターで相手のターンに食い込んでいけるのがランスだけだったのにそれを全武器に配ってジャスガも配ってランスだけ火力据え置きなのはかわいそうだと思う
129: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/05(月) 10:09:09.39 ID:Dbjho8SS0
>>122
ハンマー「せやな」
130: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/05(月) 10:13:16.81 ID:Nx6xrTc30
結局ライトボウガンゲー
131: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/05(月) 10:16:28.11 ID:yEHUQ6dZ0
ハンマーのあのグルグルの属性ダメが実は凄いとか何か…ないんですか😭
132: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/05(月) 10:19:29.96 ID:ssxqoKb5d
動きながら常に防御の備えができ簡単かつ最強の手数攻撃を繰り返すライトの火力があれでど密着で足を止めてゆっくりしてから回避か弱い相殺のハンマーがあれだからそれゃ増えるのと減るのがハッキリする。
いつもの変なモンハン調整
歴戦王アルシュベルドを含む最終アップデートは2026年2月18日配信予定。
- 歴戦王の最後を飾る「歴戦王アルシュベルド」が登場。
- 「オリジナル武器・チャームデザインコンテスト」で最優秀作品に選ばれた武器とチャームが実装。
- 『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』の発売を記念したコラボコンテンツの配信で、主人公とともに冒険するロイヤルアイルー「ルディ」のなりきりオトモ防具や、特別なチャームが登場!
巨戟龍「ゴグマジオス」が登場!
全身を黒く粘性の高い液体が覆う、謎多き古龍。 背中には撃龍槍のようなものが突き刺さっているようだ。 別名「巨戟龍(きょげきりゅう)」とも呼ばれている。

「ゴグマジオス」装備が新たに実装。
「ゴグマジオス」から得られる素材などで新たなハンターの防具や、オトモ装備を生産しよう。

最大4人のハンターとサポートハンターたちを合わせた計8人で挑む特殊なクエスト
最大4人のハンターとサポートハンターたちを合わせた計8人で挑む特殊なクエストでナディアやファビウスたちと協力し、ゴグマジオスの討伐を目指そう。 HR100以上でメインミッション「萌芽の産声」をクリア後に受注可能
※ゴグマジオスのエクストラミッションをクリアすると、周回するための常設イベントクエストが開放されます。

スキルの再付与
巨戟アーティア武器に付与されたシリーズスキルとグループスキルは、 「スキルの再付与」によって、ゴグマジオスから得られる専用素材を使用して、再抽選することができる。

巨戟復元強化
巨戟アーティア武器は、復元強化によってより強いボーナスが発動する。 既に発動している復元ボーナスのカテゴリを引き継ぎ、同じボーナスの構成で再復元するか、リセットして完全にランダムで復元ボーナスを付け直す形で再復元するかを選ぶことができる。

巨戟アーティア武器
ゴグマジオスから得られる専用素材を「レア度8のアーティア武器」に使用することで、「巨戟アーティア武器」への強化が行えるようになります。
※強化元のアーティア武器に付与されていたボーナスはそのまま引き継がれます。 巨戟アーティア武器には、シリーズスキルとグループスキルを1種類ずつランダムで付与することができます。

『モンスタハンターワイルズ』ゲームの品質改善に関する取り組み

切断打撃両属性に戻そう
アプデで火力上げるとか言っておきながら主力の中段突きが1.1倍に満たない上昇幅なのは流石に開発エアプと言われても仕方ないレベル
いやファランクスや槍衾で使ってんのはランスでなくパイクだろ、槍と馬上槍は完全に別物だぞ
ワイルズランスは2回もモーション値を見直された!
1回目:火力が1~2%UP!
2回目:火力が3~5%UP!
スラアクさんの20%~UPが眩しいぜ!!
開発のガード嫌いすぎ問題