『モンハンワイルズ片手剣』本当に△△○○のループが最適解なのかトレモで検証した結果報告。
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DPS見れるMod入れてみたので試しに本当に△△○○のループが最適解なのかトレモで試したら普通にジャスラの方が強かった
会心率0%の物理剣で1分間ひたすら△△○○ループした時のDPS 198
同条件の△○○○旋刈り強化チョップループ 252 同条件のバクステジャスラループ 254
まぁ実戦でにモンスターを相手にしたら延々と斬り続けながら移動できる△△○○の方が結果としてDPS高くなるのかも?と思って下位フリークエのチャタカブラをそれぞれ5回ずつ、上位歴戦アルベドをそれぞれ3回ずつ試してみた
△△○○なら△△○○だけを、ジャスラならバクステ→ジャスラ→フォール盾→バクステと延々とそのモーションだけを擦る棒となって計測
チャタカブラ各平均タイム
(不動装衣で倒れるまでゴリ押し)
△△○○ 1分7秒 △○○○旋刈り強化チョップ 51秒 バクステジャスラ 52秒
歴戦アルベド各平均タイム
(流石にジャスラ棒擦るだけだと被弾して公平に測れなかったので基本旋チョップで叩き込める時だけジャスラというやり方で計測)
△△○○ 7分17秒 △○○○旋刈り強化チョップ 6分51秒 旋チョップ+ジャスラ 6分29秒
△△○○最強ってどっから出てきた話なんだろう? 少なくともダウン時は旋チョップかジャスラした方がよさげ
>>21の計測をする前から△△○○だけを延々と擦るのが好きになれなくて
DPS度外視で色んなモーション使ってたけど心置きなくジャスラ叩き込める
(それでも△△○○よりタイムを縮める事が出来たけど)
要所要所で△△○○も的確に挟めばもっとタイムは縮まると思うよ
会心率0%だからそんなことになってるだけやろ。△〇ループは渾身が維持できるから会心率が高くて強いんであって
JRはバクステの関係上必ず渾身が切れるから弱いって初期の初期で言われとったやん
△→△→△→△→△+⚪︎
これ長時間移動しながら斬れてかなり使いやすかったんだけど
主要コンボに一切挙がらないのってやっぱDPSがかなりイマイチなんか?🥺
△△⚪︎⚪︎使いにくいんよ
伝言ゲームで単純化されてた
これ普段完璧には無理じゃねか
>>27
敵のモーション覚えて叩き込める時は使ってる
ただ今回のモンスターは一度バクステで避けても更に追加攻撃してくるモーションが多いからワールドの時ほど活用出来てないけど
ゾシアとかダハド相手には出しやすいけど、小さい奴には使う気になれないんだけど
闘技場レイア相手に距離を詰めるために使ってる動画見て震えた
んで、ジャスラも一応最速入力で完走出来るなら回転ループに迫るってのは結構前から検証結果としてあって、使い分けだねってなってたけど、蝕攻のせいなのか△△〇〇を擦ったほうがDPSも最強といわれだして、そのうちエアプから△連打でも強いとか言われ出して、誇張されすぎた結果何しても強いとかよくわからない事を言われ出したのが今の片手剣だね。
勿論そこはケースバイケース
普通に殴るより倍以上強いくらいじゃないと使う気にならん
装衣きて△△〇〇とか隙なしでダメージ出してたのがやっぱおかしかったわけで本来は大技モーション後に隙多い旋芋合わせる方がゲームしてる感ある
モンハンワイルズ 5月末のアップデート情報。
モンスターハンターワイルズ
- 対応機種:PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam
- 発売日:2025年2月28日(金)
- 価格:PlayStation®5パッケージ版 希望小売価格 9,990円(税込)
- ダウンロード版 販売価格 9,900円(税込)
- 【デラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 11,900円(税込)
- 【プレミアムデラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 13,900円(税込)
- プレイ人数:1人(オンライン:1~4人)
- ジャンル:ハンティングアクション
- CEROレーティング:C (15才以上対象)
闘技場でS取るんならジャスラ上手く使えないと無理だなこれ
基本△△〇〇で隙があったら強化チョップでいけるぞ
ジャスラステップで攻撃避けるのが気持ちよくてジャスラばっかり使っちゃう。