『モンハンワイルズ』蝕攻の装衣のナーフは正直嬉しいが他の装衣のバランス調整に不安の声。

 

 

 

 

 

 

『モンハンワイルズ』今後の武器バランス調整を含めたアップデート内容を発表!蝕攻の装衣を下方修正、5月にはハンマーの上方修正とゴア・マガラやレ・ダウ、ウズ・トゥナなど歴戦の個体(★8)を追加予定。

 

 

 

 

 

 

 

 

4月のタイトルアップデート第一弾のロードマップが公開!4月4日配信予定。

 

 

無料タイトルアップデート第1弾 追加モンスターやハンターが集まる新たな拠点「大集会所」など様々な新要素をアップデートで楽しもう!4月23日から期間限定で春の季節イベント「交わりの祭事【花舞の儀】」を開催決定!

 

 

  • 泡狐竜 タマミツネが登場(タマミツネ歴戦の個体も登場)
  • 歴戦王レ・ダウがイベントクエストに登場(HR50以上)
  • 新たな防具「レダゼルトγ(ガンマ)シリーズ」「レダネコγシリーズ」生産可能に。
  • 「ゾ・シア」のクエストが受注可能に。(HR50以上)
  • 新たな拠点「大集会所」が登場!
  • 大集会所にタルコロチャレンジが実装。
  • 討伐タイムを競う「闘技大会クエスト」が実装
  • アルマ着せ替え衣装変更が追加。
  • 季節イベント「交わりの祭事【花舞の儀】」が4月23日(水)より開催。

 

 

 

 

 

 

『モンスターハンターワイルズ』無料タイトルアップデート第1弾 紹介映像 | PlayStation®5

 

 

 

 

 

『モンスターハンターワイルズ』期間限定イベントクエスト一覧。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

579: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 18:39:17.99 ID:aWCj/hFa0
蝕攻の装衣やっぱ想定外でワロタww
転身も想定外だし逆になんで想定外なんだよこの使い方でよ

 

588: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 18:39:40.48 ID:dQFxCLFi0
そもそも装衣ってシステムが面白くないわ
仮に選択肢が増えたところで相変わらず脳死で着るかめんどくさくて着ないかのどっちかにしかならない

 

655: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 18:43:40.98 ID:WaOWrCKX0
>>588
せっかく重ね着でコーディネート()してるのにダッサイ合羽着たくないってワールドの時から言われてるのに何で続投してんだよってな
隠れ身はまぁ理解出来るんだが

 

591: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 18:39:50.66 ID:k3fJDNMQ0
触攻が他の装衣より頭3つくらい抜けてるのなんてちょっと触りゃわかること

 

593: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 18:39:52.09 ID:PY5+IHHCM
前作からだと隠れ身で枠潰してるから蝕攻の地位を更に押し上げてたな
かと言って再生回避位しか台頭しないか

 

608: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 18:41:10.63 ID:myFJj4mr0
装衣強いのほんまにおもんないからナーフ朗報すぎる

 

613: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 18:41:18.83 ID:noTi/muq0
装衣は見つからなくなるやつだけ残して他は消えろ

 

640: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 18:42:50.80 ID:33n9/xVD0
装衣はほんと何が良いと思って残したんだろな隠れ身はともかくとしても

 

644: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 18:43:09.13 ID:aWCj/hFa0
なんか見た感じ蝕攻以外ナーフないかんじ?やったぜ

 

657: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 18:43:41.70 ID:Or8BLqf60
>>644
武器もあるぞ
震えて待ってな

 

659: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 18:43:45.21 ID:iFr7Q0TG0
ランスで一突きするだけで分かる蝕攻の装衣のヤバさに気付かなかったとは

 

662: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 18:43:56.50 ID:/BYFywnd0
蝕攻ナーフはありがたい
儀式武器には使いずらいんだよね
人権武器の片手太刀弓ヘベェがただただ強くなるだけだから助かるわ

 

684: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 18:45:27.46 ID:Mw1cN0Ow0
蝕攻下方修正してもほかの装備衣で火力上がらないんだから結局一択じゃねぇのか

 

713: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 18:47:00.13 ID:kQhh/9M80
装衣いらんのです
せめて隠蓑だけらならまぁ

 

717: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 18:47:14.28 ID:PY5+IHHCM
そもそも装衣自体なんで前作のまんまなんだろうな
ビジュアルも使い方も開拓の余地ありそうなのに

 

719: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 18:47:34.42 ID:vdj7TlVT0
もう装衣無くせよ

 

730: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 18:48:30.74 ID:HdhmWOxO0
蝕攻ナーフされても他に使いたいの無いしなあ…

 

731: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 18:48:31.18 ID:aWCj/hFa0
蝕攻ナーフで1番打撃あるのランスだな
3突き3段全部蝕攻対象だから実は片手より依存してる
ランスの火力終わりやね

 

787: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 18:52:35.84 ID:myFJj4mr0
蝕攻ナーフ4/4で調整5月末かよ
意味不明スケジュールで流石に草生える

 

734: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 18:48:38.15 ID:6jFWhnCd0
触攻だけでも良いから今すぐナーフというか削除しろ
それ見て武器の調整しろよ、調整が下手過ぎる

 

789: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 18:52:40.65 ID:M8h1CIqB0
>>734
だから武器調整は一月ずれるんだと思うぞ

 

841: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 18:55:56.63 ID:vdj7TlVT0
>>734
良かったじゃん要望通りだぞ

 

828: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 18:55:16.95 ID:aWCj/hFa0
装衣のアプデすぐ来るのに武器調整5月なら4月はガチでガンランス1強環境じゃねーか

 

842: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 18:55:57.65 ID:SxAQQsSId
>>828
触攻ナーフから1ヶ月統計取りたいんじゃね
意図としては分かる

 

858: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 18:57:09.47 ID:vhPV0ubX0
ん?蝕攻ナーフは良いんだが武器調整と同時だよな?別にぶっ壊れって程でも無いし対人ゲームでも無いのにまさかナーフだけ緊急でする訳無いよな?

 

875: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 18:58:26.41 ID:WtVYsg5G0
>>858
蝕攻含め装衣は4日なんじゃねタイトルアップデート1弾って書いてあるし

 

878: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 18:58:29.60 ID:SxAQQsSId
>>858
流石に触攻ナーフと同時は怖くね?
今のモンハン開発じゃ1ヶ月様子見てからじゃないと絶対調整ミスするぞ

 

753: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 18:50:20.36 ID:pZWkx0La0
装衣は誰でも扱えるからこそ防御的な効果だけで良かったのに調子に乗って火力強化を実装するからやわ

 

774: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 18:51:51.05 ID:Yo4fIMR80
これ逆に蝕攻はどういうテストをしてどういう想定で実装したんですかって聞きてぇよ
発売1ヶ月で即ナーフは流石に頭おかしいと思わんのか

 

825: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 18:54:50.28 ID:K1J+H5lY0
>>774
蝕攻もだけど、俺はずっと転身の装衣のがどう運用されると思ってたのか問い詰めたい

 

775: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 18:51:52.54 ID:KOS5RKt90
蝕攻消してFの剣術スキル持ってくればいい
剣術なら近接武器の攻撃全部に乗るし

 

777: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 18:52:00.18 ID:lq+ndls+0
まーじで蝕攻はイカれてる上仕様が酷かったな

 

804: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 18:53:37.36 ID:LQrm6mXK0
触攻の思い出語ってくか…そういや触攻の特定の攻撃だけ追加攻撃発生する仕様にはあんまり文句言われてなかったよな
鎖刃はあんなに言われてたのに

 

822: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 18:54:44.82 ID:tGAftZL4M
他の装衣はどんくらい強化されるんだろうな
回復の装衣の60秒とか流石にエアプすぎるだろ

 

829: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 18:55:21.43 ID:pZWkx0La0
>>822
もう装衣の効果延長くらい欲しいわ

 

851: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 18:56:32.44 ID:SURhhr4Q0
ひょっとして蝕攻をナーフした結果蝕攻一択になるんじゃ

 

864: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 18:57:33.34 ID:edn2Gtvf0
>>851
他に着るものも火力スキルもないし

 

870: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 18:57:51.90 ID:rpv+WJ1X0
そもそも一枠しかない自由枠で何着るかったら蝕攻しかないからな
他何あったか覚えてねえわ

 

873: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 18:58:01.55 ID:LQrm6mXK0
触攻隠れ蓑にしてたガンランスはちょっとピンチだな
全部触攻に罪をなすりつけて逃げるのちょっと難しくなっただろ

 

887: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 18:59:02.27 ID:tGAftZL4M
蝕攻ナーフの結果逆恨み逆襲付けた不動が流行るとかあるかね
不動が流行ってもワールドのこと考えるとしょーもないけど

 

904: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 19:00:05.56 ID:SxAQQsSId
>>887
5月末の武器調整は不動環境を見てからの調整になるから
不動環境で飛び抜けた武器は危ないかもな

 

63: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 19:11:55.36 ID:p2YvYyY3d
触攻のついでにゴゴゴゴもナーフされてそう

 

111: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 19:14:53.29 ID:29y4qSVLr
触攻ナーフしようがこれきるしかねーだろ

 

146: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 19:16:56.80 ID:SURhhr4Q0
蝕攻ナーフで片手産廃で草

 

184: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 19:19:21.41 ID:TSlZ5wBb0
装衣はもう失敗だったな
開発ですらどういう立ち位置にしたいのかよく分かってない

 

195: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 19:19:51.71 ID:4LnfDzeI0
>>184
アイボーの時点で言われてたのになぜか続投させたからなぁ

 

242: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 19:22:24.04 ID:PnRjHj0l0
蝕攻ナーフまじで嬉しいけど他の装衣を強化とかいう不穏な文字書いてるのなに?

 

291: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 19:24:17.06 ID:rpshhJaR0
・「蝕攻の装衣」については我々の設定ミスもあり、想定よりもダメージを稼げ過ぎてしまうことから、結果的に他の装衣を使う選択の幅を狭めてしまう状況を生んでしまいました。
こちらについてはタイトルアップデート第1弾にて、プレイスタイルによって装衣を使い分ける意味がある形になるよう、「蝕攻の装衣」の効果を下方修正するとともに、他の装衣の効果を上方修正する形で調整を行なわせていただきます。

 

309: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 19:25:14.60 ID:r47qIaHq0
>>291
使い分ける意味はないだろ
ナーフされても火力なら蝕攻一択は変わらんねん

 

337: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 19:26:48.60 ID:PnRjHj0l0
>>309
今作の難易度だと今のところ不動は強くても使わんし、どんだけ頑張っても回避が選択肢に入るかどうかだもんな

 

675: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 18:45:13.02 ID:mKs145eg0
他の装衣の面々見てるとワールドの転身みたいにナーフされても結局これが一番強くね?ってなるのが見える

 

164: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 21:52:17.33 ID:AHfh1r2E0
これ蝕攻ナーフはわかるけど回避不動のアッパー要る????
要らんやろ!!!!ちょっとは考えろ

 

165: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 21:52:19.16 ID:XUmO3b+n0
開発がちゃんと「設定ミス」だって認めたのは成長だよね☆

 

178: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 21:53:45.07 ID:3BEVVdFT0
>>166
普通に楽しいが

 

175: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 21:53:29.82 ID:tqNsGuCs0
ん?まさかハンマーって蝕攻取り上げられた状態で5月末まで歴戦王とかゾシアとかやらされるんか?

 

189: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 21:54:58.41 ID:hFVbZqLy0
>>175
はい
というかTAランク戦もそれです

 

325: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 22:08:45.79 ID:lQQa+Z6R0
他の装衣が選択肢に上がるには蝕攻がどんだけ弱くならないといけないんだ…

 

336: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 22:09:59.68 ID:AHfh1r2E0
蝕攻ナーフは満場一致の可決だろ
文句言うやついるのこれ

 

347: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 22:10:43.78 ID:TSlZ5wBb0
>>336
ナーフはええけど全部の装衣のクールタイム短縮してくれんかな

 

352: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 22:11:19.30 ID:Ki9/YglN0
>>336
別につまんなくしてるわけじゃないからそのままでも良いけど

 

353: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 22:11:25.00 ID:2pjMUUwZ0
>>336
装衣がいらない、が総意であってしょうもないナーフなんて無意味としか思われてない

 

378: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 22:12:54.86 ID:LQmOJeIod
>>336
消去法で使ってるまであるからな
装衣自体無くなっても困らんレベルなのがヤバイ

 

386: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 22:13:32.28 ID:3OvcuanZ0
蝕攻ナーフ自体には異論ないけど歴戦ヌシ星8すら即時追加してない癖にナーフだけは爆速なのは結局そういうところだろって感じ
他はそのうちやりますそのうちやります 来週やりますはナーフだけ

 

447: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 22:17:57.16 ID:o0/3WNMG0
蝕攻ナーフで会心ビルドちょっと微妙になっても結局物理や属性盛るにしてもゴア4部位が最適で草なんだ
ミツネゾシアはそこ考慮された装備になるんかな・・・

 

492: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 22:22:19.88 ID:WetNMz3C0
蝕攻はどれぐらい弱体化するんだろうな
特に相性が良かった武器には大きな影響がありそうだけど

 

493: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 22:22:24.80 ID:MOSlj8uV0

今北けど
蝕攻ナーフされるんか

蝕攻一択にならないようにとか言ってるけど火力上がるのこれだけなんだからどう考えても現状一択になるでしょ
不動はクラッチ儀式無いなら不要だしな

あとはそもそもコンテンツ増やしてアイボみたいに難易度上げないと転身、不動は使う機会が無いと思われ

 

502: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 22:23:04.05 ID:Z5gf1+aR0
>>493
回避の装衣「…。」

 

522: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 22:24:55.23 ID:5Sm/xoqJ0
>>493
回避は攻撃力上がって派生技もある
不動は咆哮やら無視して殴れるから火力に繋がるんだが

 

505: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/31(月) 22:23:15.94 ID:MOSlj8uV0
てかそもそも装衣いらんよな
隠れ蓑だけでいいよ、本当に

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5月末のアップデート

 

5月末のアップデートでは、ゴア・マガラと各フィールドの頂点捕食者である レ・ダウ、ウズ・トゥナ、ヌ・エグドラ、ジン・ダハドの歴戦の個体(★8)を追加予定。

 

これらのモンスターは、モンスターごとに体力や傷のできやすさ、マルチプレイ時の補正など 様々なパラメーター調整を行います。

 

 

 

 

 

プレイヤーまわりの調整

 

 

 

発売後の状況を受けて、プレイヤーまわりの各種修正・調整も予定しており、 皆様に長く楽しんでいただくゲームを目指して、武器バランスの調整を含めて各アップデートにて順次手を入れていく予定です。

一例として、ハンマーの上方調整については対応内容をしっかりと検討した上で、 その他の武器種も含めてより選択の幅が広がる形になるように、5月末のアップデートやタイトルアップデート第2弾にて対応を行なわせていただく予定です。

 

 

 

意図せず強力になりすぎていたものについては下方修正させていただく部分もありますが、 その分、他の部分で上方修正させていただく部分なども含めて、全体的な調整を行なっていきます。

「蝕攻の装衣」については我々の設定ミスもあり、想定よりもダメージを稼げ過ぎてしまうことから、結果的に他の装衣を使う選択の幅を狭めてしまう状況を生んでしまいました。

 

 

こちらについてはタイトルアップデート第1弾にて、プレイスタイルによって装衣を使い分ける意味がある形になるよう、「蝕攻の装衣」の効果を下方修正するとともに、他の装衣の効果を上方修正する形で調整を行なわせていただきます。

 

 

 

 

 

ユーザビリティの向上

 

 

ゲームをプレイする中で不便に感じられる点についても、各アップデートにて段階的に、 以下で例示している内容に限らず、あらゆる部分でユーザビリティの向上を図っていきます。

 

 

 

 

まず、タイトルアップデート第1弾では、大集会所でも様々な機能が利用できるようになるほか、 各地で施設の機能にアクセスしたときの待ち時間を全般的に短くする調整などをはじめとした、 いくつかの対応を行なっています。

 

 

また、上記の中で一部対応しているものもありますが、今後のアップデートでも、 アイテムの補給、スキル情報の確認、マルチプレイでのクエスト参加のしやすさ、セクレトの使い勝手、狩猟時のカメラ挙動など、必要な機能や情報にアクセスしやすく、全般的に手触りを良くするためのUI/UX面の修正・調整対応を順次行なっていきます。

 

 

 

 

 

ゲームの安定度向上

 

 

 

特にSteam版でご報告いただいているクラッシュ等の安定度に関する問題(個別環境に起因するものを除く)のうち、原因が特定できた問題の修正や、ゲームの安定度向上につながる対応についても、随時対応を行なっていきます。

タイトルアップデート第1弾ではSteam版のVRAM消費量の改善や、DirectStorageのバージョンアップを行なうなどの対応も予定しています。

 

 

各プラットフォームでご報告いただいている問題への対応を進めていくことで、継続的にテクニカル面でのゲーム体験の向上に努めていきますので、ご理解のほどよろしくお願いいたします。

 

 

 

 

 

 

ゲームサイクルまわりの調整

 

 

また、上記で触れさせていただいた修正・調整内容以外に、 ゲームサイクルまわりに関しても、下方/上方修正含めて全般的な見直しを予定しています。

準備に時間を要する対応も検討しており、まずは下方修正も含めてバランスを整えるところから始めさせていただく部分もあります。
将来のアップデートで対応を検討している要素についても、お知らせできる段階になりましたら、またお知らせさせていただきます。

 

 

 

 

 

 

追加要素について

 

 

ご要望の多い追加要素について、今後対応を予定しているものもあります。
先日の番組でご紹介した通り、5月末のアップデートでは、捕獲した環境生物を個体別にプレビュー表示できるリストを実装予定です。

 

また、武器の重ね着についても、今後のアップデートにて実装を予定しています。
 

 

 

 

情報元はこちら

 

 

 

 

 

 

 

モンスターハンターワイルズ

 

 

  • 対応機種:PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam
  •  発売日:2025年2月28日(金)
  •  価格:PlayStation®5パッケージ版 希望小売価格 9,990円(税込)
  •  ダウンロード版 販売価格 9,900円(税込)
  •  【デラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 11,900円(税込)
  •  【プレミアムデラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 13,900円(税込)
  •  プレイ人数:1人(オンライン:1~4人)
  •  ジャンル:ハンティングアクション
  •  CEROレーティング:C (15才以上対象)

 

 

 

 

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17 Responses

  1. 匿名 より:

    ワールドから装衣いらないと言われてたのに…

    6
    2
    • 匿名 より:

      俺も装衣全部いらん派だが
      いる派もめっちゃおるよ
      この難易度でもまだ装衣アッパー調整欲しがってるからな

      1
      4
      • 匿名 より:

        賛否あったシステムを無理に残す必要ないと思うわ
        残すなら残すで、否の部分をしっかり改善して出すべきだな

  2. 匿名 より:

    装衣だっさいからいらんわ消せ
    装衣前提の難易度出されるのが怖い

    3
    4
    • 匿名 より:

      装衣前提っていうて蝕攻以外に使える装衣ある?まともにモンスターの狩りに使えるのが蝕攻だけでしかも、現状ヌルゲーじゃん。
      まして装衣ださいなら着るなよ使わなければいい。それで撤廃しろは勝手すぎ

      1
      7
      • 匿名 より:

        生粋のライト使いだけは蝕攻ナーフにキレても良い、ゲージ回収効率増加で速射ゲージ高速回収できる間くらいしか強い立ち回りできないレベルでボッコボコだし

  3. 匿名 より:

    蝕攻しょっこうナーフか
    しょこしょこの調整で頼む

  4. 匿名 より:

    →他の装衣強化
    前よりリキャスト長いから元に戻すだけではあるまいな

  5. 匿名 より:

    リキャスト制の一時的な強化要素はあっていいと思うけど見た目がな、、隠れ身を作ったから挙動流用できる装衣を実装した感じだろうが
    再生の装衣にフルチャ効果付ければ全部攻撃的に使えるかな

  6. 匿名 より:

    装衣の見た目が好きじゃないだけで消費しないバフアイテムとして使えること自体は別に良いと思うのよ
    丸薬とかに変えてくれるのが一番なんだがな

    3
    1
  7. 匿名 より:

    円筒をフレアにして花火みたいに打ち上げて、周辺の味方に持続回復・会心UP・異常耐性とかにすればええ

    3
    1
    • 匿名 より:

      そして、全員が全員つかってbuffが重複してかかって強すぎてナーフしろとかエフェクトが重すぎてバグるまでがセット。
      見た目が悪いから消せとか装着時で見た目が変わるから置き換えろって単純に装衣時の見た目onoff機能を開発がつければいいだけやん

  8. 匿名 より:

    ライトは2分間のバーストタイムであらかた処理できてたからなw
    ここまで丁寧に性能折ってナーフしてもまだ勢いあるのは確かに開発側の想定超えてると思う

  9. 匿名 より:

    探索用に隠れ身だけでいいよ
    あとアーティア関連もいらんよ

    5
    1
  10. 匿名 より:

    ハンターを上げて片手とガンランスはナーフでええわ。防御も攻撃もイケるってのはダメだろ。単なるタンク枠でええ。

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