
『モンハンワイルズ』タイトルアップデート後の不具合に対応、修正パッチ「Ver.1.020.02.00」を配信。
492: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/07(月) 21:07:10.88 ID:IDCLWPfe0
一応強くなった…か?
何回やっても片手よりタイムいいわ
496: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/07(月) 22:40:39.33 ID:XFoFCWWW0
>>492
強くなったよ
適当に体術つけて何回もスクリュースライサー連発してるだけでもだいぶ削れるし
321: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/01(火) 16:58:15.72 ID:gFE6FCU/0
スクリュー擦り、これかなり強くね?
位置避けして隙があれば乱舞Ⅱ→乱舞Ⅲねじ込めるし
リズムに乗ってくると回避部分当てに行って延長できる…はず
689: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/15(火) 06:31:11.51 ID:88B6f+qb0
ミツネで双剣初めて使ったんですがそんなにスクリュースライサーって強いんですか?隙ない時は×→△繰り返してもよい?
692: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/15(火) 08:51:15.10 ID:5oQ7R2Af0
スクリューはまあ強くなったけど、回避からの派生という枠で乱舞2と競合してるからな、火力出すならそっちを狙うよね
なので便利技ではあるけどダメージに期待してやる行動ではない
693: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/15(火) 10:02:38.16 ID:M9BgrW0Cd
スライサーはそこそこ強いが擦りまくるとスタミナが無くなる。スタミナが無くなると最強モーションの乱舞IIやIIIを差し込めなくなる。つまりそういうことだ。
498: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/07(月) 22:49:49.29 ID:ka183Ujo0
スクリュースライサー連打は楽しいけど結局乱舞した方が火力高いな
694: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/15(火) 10:05:41.39 ID:91RSMwuQ0
軽く検証したDPS比較
どれも斬れ味消費、スタミナ消費、鬼人ゲージ消費、拘束時間、移動距離が違うのでその瞬間の最適解を求めるのが難しい奥深い武器だと思いましたまる
| 身躱し時のコンボ | DPS |
| ————— | — |
| 回避スクスラ | 100 |
| 連斬1二段 | 106 |
| 回避乱舞2連斬2乱舞3 | 108 |
| 回避乱舞23 | 115 |
| 乱舞1連斬1乱舞2連斬2乱舞3 | 116 |
| 乱舞123 | 118 |
695: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/15(火) 10:46:01.80 ID:bOFciSgw0
検証乙
新技や赤刃ループみたいなものではなく、素直な乱舞123がしっかり強いのは、大技感あった昔の双剣みたいでなんか嬉しい
696: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/15(火) 11:54:49.34 ID:xw/uIMqP0
Fの乱舞をクルクルフィニッシュまで出し切った感
697: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/15(火) 13:12:31.51 ID:3DfwaItgM
コンボの選択肢が増えたのはいいな
698: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/15(火) 16:36:21.25 ID:ugs512Ed0
乱舞1ってそんなにDPS高かったのか
699: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/15(火) 20:15:33.79 ID:KY3nKEcx0
DPSはともかく鬼人ゲージと切れ味消費効率が良いから普通に使うな乱舞I
703: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/16(水) 07:31:16.63 ID:fRI+a37/0
できるアクションが増えたのは良い
接敵しながら乱舞Ⅱ→乱舞Ⅲはそこそこ使う場面ある
700: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/15(火) 20:21:56.23 ID:SgxctUyV0
謎に強くされたけど使いにくいんだよなスクリュー
身躱し依存の調整やめちくり
706: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/16(水) 17:18:10.38 ID:BLPiKn05d
歴戦アルシュダウンと怯みが多すぎて身躱し切れる。
強化持続積んでもダウン連鎖したらキツいわ。
704: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/16(水) 12:59:06.40 ID:IN6g+p2O0
アルシュベルドのちょい大技みたいな叩きつけ2種類はジャスト回避乱舞2乱舞3出来るようなって恩恵を感じる
705: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/16(水) 17:17:10.18 ID:M8ZId+DB0
大技を身かわし回避して弱点露出部位に乱舞2→乱舞3→弱点集中攻撃って繋げると、弱点露出硬直ギリギリでリヴァイが入るからリヴァイが微妙なのに目を瞑れば気持ちいいコンボになるな
708: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/17(木) 21:26:05.59 ID:zLGCZQO20
ここの人らの会話見返して双剣は身躱しの維持が本当に大事なんだということが良く分かった(身躱し維持は当たり前?)
乱舞ばっかり意識してたけど定期的に回避決めて維持するようにしたらめちゃくちゃミツネタイム伸びました
効果時間ナーフされたらそりゃ怒るわ
709: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/17(木) 21:32:32.35 ID:8T5RMhIU0
強化持続3を積むことによってパッチノート通りの性能になるから我慢
710: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/18(金) 00:17:47.49 ID:E48CmvMp0
伸びたのか…
711: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/18(金) 07:37:46.26 ID:eJRgG6fd0
巧撃構成が主力ビルドの1つになったし、ナーフの穴埋めも兼ねて強化持続必要になってきたからな
715: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/19(土) 11:37:21.23 ID:0X5yX3wN0
強いと言うか身躱しが取りやすくて枷がかかった双剣本来のパフォーマンスを発揮しやすい
716: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/19(土) 11:45:31.35 ID:SfcZ6XQp0
属性もちゃんと通るっぽいしね
713: 名無しのゲーム特化速報 2025/07/18(金) 12:21:12.73 ID:XOurOiYKd
なんならどの攻撃を身躱しとるかまで決めてる。リターンが少ない行動を身躱し維持に宛ててそもそもSAで耐えられる行動やその他チャンス行動を身躱し延長に宛てなくても良いようにしてる。
『モンハンワイルズ』タイトルアップデート第二弾 主な追加要素。

『モンハンワイルズ』タイトルアップデート第二弾 改善・調整内容。
- ①ユーザビリティ(UI/UX)の改善」
- ②武器バランスの調整
- ③ゲームの安定度向上(Steam版)
- ④やり込み要素の拡充

『モンハンワイルズ』タイトルアップデート第二弾
『モンスターハンターワイルズ』無料タイトルアップデートロードマップ

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