『モンハンワイルズ』初めてスラアク使ったのに闘技大会リオレイアでSランク取れたんだがw
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777: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/06(日) 17:28:37.72 ID:jB7epbQk0
レイアのスラアクは本当にSが簡単
片手剣でS出せる未来が見えない
片手剣でS出せる未来が見えない
778: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/06(日) 17:36:26.33 ID:fqmkvYPUd
ずっと使ってきてるがS取れないんだが
782: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/06(日) 17:49:23.27 ID:cAzzHzzH0
>>778
お散歩からブレスが確定だからもぞもぞしたら頭下らへんでフルリリ撃つ
ぶっぱしなくてもこれだけで余裕でs間に合うよ
基本アクションできればいけるレベル
お散歩からブレスが確定だからもぞもぞしたら頭下らへんでフルリリ撃つ
ぶっぱしなくてもこれだけで余裕でs間に合うよ
基本アクションできればいけるレベル
787: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/06(日) 18:10:16.75 ID:4ow7zzPI0
闘技場のレイアはマジでフルリリース禁止でもS行けるくらい性能高いぞ
逆に片手やガンスのが苦戦したわ
逆に片手やガンスのが苦戦したわ
788: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/06(日) 18:15:48.85 ID:KfLREBpX0
でもレイアはフルリリ忖度モンスなんだ😭
789: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/06(日) 18:16:02.93 ID:l6GjU1Zy0
闘技レイアはフルリリより零距離の方が輝いてた気がする
切れ味マッハで落ちること以外は
切れ味マッハで落ちること以外は
790: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/06(日) 18:16:42.25 ID:xoVA7EpK0
闘技レイアはフルスラ使う方が被弾のリスク増えるというか、フルスラ0でも5分切れるからS取れない人は一度フルスラ封印したらいいよ
あとは剣変形突進斬りや歩き変形踏み込み斬りで移動を覚えたら楽かなー
あとは剣変形突進斬りや歩き変形踏み込み斬りで移動を覚えたら楽かなー
792: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/06(日) 18:22:35.71 ID:7ztv7T4j0
闘技レイア4分切れそうで切れない
794: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/06(日) 18:29:57.11 ID:l6GjU1Zy0
レイアちゃんは一生3WAYブレス吐いてて!
800: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/06(日) 18:41:44.19 ID:AUCmBCFt0
闘技レイアの片手とスラアクの攻撃力の差を見るに武器性能の差を認知はしてるはず
801: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/06(日) 18:42:11.97 ID:7ztv7T4j0
いや片手ムズすぎて草
7分近くかかったわ
7分近くかかったわ
802: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/06(日) 18:49:49.19 ID:/OEwNK5A0
2回目で4:40のS取れた
レイアは2回サマソしたあと確定で降りてくるから下でフルリリ入っておいて、突進はわかりやすいから相殺取る
レイアは2回サマソしたあと確定で降りてくるから下でフルリリ入っておいて、突進はわかりやすいから相殺取る
フルリリ以外の行動は火力低いからとにかくフルリリ当てる脳筋戦法やればまじで簡単だと思う
2回目以降やってないけど
2回目以降やってないけど
811: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/06(日) 19:55:52.70 ID:aKsH4geV0
スラアク初めて使ったけど闘技レイア5:25でS取れたぁあああああ
メイン武器の弓がなくて絶望したけどスラアク様々だ
ところでフルリリってあんなにスカりやすいもんなんですか??
メイン武器の弓がなくて絶望したけどスラアク様々だ
ところでフルリリってあんなにスカりやすいもんなんですか??
812: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/06(日) 20:14:02.07 ID:maroDolT0
さっきレイアS無理だああああああって嘆いてたけど記録見てみたら4:57で、あれ?いつのまにS取ったんだ?って困惑した
えぇ…
えぇ…
813: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/06(日) 20:18:16.00 ID:ArCs8oap0
確定の隙にフルリリしてできた傷に集中弱点攻撃してるだけでSいける
今作のスラアク初めて使った俺でも少し繰り返したら余裕で安定するようになったからいけるいける
今作のスラアク初めて使った俺でも少し繰り返したら余裕で安定するようになったからいけるいける
814: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/06(日) 20:26:39.17 ID:Hr7qBvv80
闘技の倍率設定は今開発がその武器に対してのどう認識してるかみたいな感じもするな
スラアクに関してはフルリリ棒で上振れ引かないと平均点低い武器だから堅実な立ち回りでクリア出来るようにしてる感じあるしハンマーはレイアとの相性はいいから程々に高めの設定
スラアクに関してはフルリリ棒で上振れ引かないと平均点低い武器だから堅実な立ち回りでクリア出来るようにしてる感じあるしハンマーはレイアとの相性はいいから程々に高めの設定
逆に片手はネットで強い強い言われすぎて火力最強クラスだと開発も誤解してそうな雰囲気ある
815: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/06(日) 20:33:08.94 ID:/rS3KtTWr
一応開発の方でクリアできたんだとはおもう
片手もなんか色々要素あるはあるからうまくやらんといかんのかな
片手もなんか色々要素あるはあるからうまくやらんといかんのかな
816: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/06(日) 20:41:35.74 ID:yFCwehj+0
まぁ取り敢えずスラアクの惨状は開発も認識してるって事だろうし5月を待つしか無いな
818: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/06(日) 21:12:32.40 ID:iiNJXtSv0
スラアクめちゃくちゃ面白くて始めてやってるんですが
最初毒ビンから始めて強撃ビン使い始めたけど下手すぎて覚醒まで時間掛かりすぎてしまいます
毒ビン1コンボで覚醒させてフルリリース連発の方が効率良さそうなんですが
ここにいるプロハンはみんな強撃ビン1択なんでしょうか?
最初毒ビンから始めて強撃ビン使い始めたけど下手すぎて覚醒まで時間掛かりすぎてしまいます
毒ビン1コンボで覚醒させてフルリリース連発の方が効率良さそうなんですが
ここにいるプロハンはみんな強撃ビン1択なんでしょうか?
821: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/06(日) 21:20:24.56 ID:cAzzHzzH0
>>818
ほぼ1択
火力があれば強属性とかも担ぐが現状強撃ゲー
◯攻撃とカウンターですぐ覚醒出来るよ
慣れたら強撃でも開幕咆哮から+1、2行動で覚醒出来る、ワイルズは覚醒のしやすさでビンを選ぶ事は中級者以上はない
ほぼ1択
火力があれば強属性とかも担ぐが現状強撃ゲー
◯攻撃とカウンターですぐ覚醒出来るよ
慣れたら強撃でも開幕咆哮から+1、2行動で覚醒出来る、ワイルズは覚醒のしやすさでビンを選ぶ事は中級者以上はない
823: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/06(日) 21:45:56.54 ID:1Pi1y37L0
超会心3高速変形3集中3匠2の滅龍アーティアが快適すぎて強撃に戻れる気しないわ
覚醒までが早いから強化持続つけてないんだけど、そのおかげで覚醒時のスラゲ回復の機会が倍になるのが嬉しい
あとやっぱ未覚醒でダウン取っちゃってもぐだらないのが最高
覚醒までが早いから強化持続つけてないんだけど、そのおかげで覚醒時のスラゲ回復の機会が倍になるのが嬉しい
あとやっぱ未覚醒でダウン取っちゃってもぐだらないのが最高
825: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/06(日) 21:55:07.24 ID:xoVA7EpK0
プロハンなら現状は強撃一択じゃない?
俺はプロハンじゃないから別に一択にしてない
マルチなら火力もそこまで求められないから立ち回りのストレスが少ない毒ビンor滅龍ビンを担いでる
俺はプロハンじゃないから別に一択にしてない
マルチなら火力もそこまで求められないから立ち回りのストレスが少ない毒ビンor滅龍ビンを担いでる
826: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/06(日) 21:58:30.44 ID:Hr7qBvv80
しっかり厳選して五本用意した属性アーティアよりゾシア武器の方がミツネ1分くらい討伐早くて悲しくなるくらいには強撃環境よ
一応グラビであったり護ガロンとかなら属性アーティアの方が強いけど果たして今後周回環境にそんな属性通りまくりモンスが来てくれることはあるんすかね…
834: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/06(日) 22:59:51.52 ID:rlJcHjBn0
闘技場でスラアクだけ妙に強くされてるのって他の武器と同じくらいに調整するとまともにS取れないくらい弱いからって可能性ある?
835: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/06(日) 23:01:10.86 ID:8ScfM40m0
テストプレイでS取れなかったんじゃないかと思ってるわ
838: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/06(日) 23:18:43.73 ID:OCKhZigi0
レイアに苦戦するレベルでスタッフにスラアク使いマジで居ないんだろうな
その程度の理解と技量のスタッフしか居ないのにこんな大幅コンセプト改変を…..!!!?
その程度の理解と技量のスタッフしか居ないのにこんな大幅コンセプト改変を…..!!!?
840: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/06(日) 23:31:10.33 ID:yFCwehj+0
これくらい武器倍率高い武器じゃ無いと開発チームがS取れなかったんだろうな
841: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/06(日) 23:32:59.39 ID:AUCmBCFt0
カウンターでサクッと覚醒できるから今作は強撃使いやすいね
849: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/07(月) 00:56:21.18 ID:Ii43OHeW0
レイア闘技3分半から縮まんね😭
872: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/07(月) 10:00:44.22 ID:Il0FNj580
傷口集中攻撃の最終段剣斧切替上手くいかないんだけどコツとかある?
873: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/07(月) 10:07:52.16 ID:rSEbl2D80
>>872
斬り初めじゃなくて斬り終わりの辺りで変形入力しないと変形してくれない気がする
タルパンチャー殴りまくって斧始動と剣始動の両パターンを指に覚えさせたわ
斬り初めじゃなくて斬り終わりの辺りで変形入力しないと変形してくれない気がする
タルパンチャー殴りまくって斧始動と剣始動の両パターンを指に覚えさせたわ
874: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/07(月) 10:10:12.69 ID:/jAqCriK0
>>872
斧始動と剣始動で違うからかも
斧始動は偶数回斬りだから2連撃ごとに切り替え可
剣始動は奇数回斬りで最後手前が1振りだから早めに押さないと切り替わらない
斧始動と剣始動で違うからかも
斧始動は偶数回斬りだから2連撃ごとに切り替え可
剣始動は奇数回斬りで最後手前が1振りだから早めに押さないと切り替わらない
モンハンワイルズ 5月末のアップデート情報。
モンスターハンターワイルズ
- 対応機種:PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam
- 発売日:2025年2月28日(金)
- 価格:PlayStation®5パッケージ版 希望小売価格 9,990円(税込)
- ダウンロード版 販売価格 9,900円(税込)
- 【デラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 11,900円(税込)
- 【プレミアムデラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 13,900円(税込)
- プレイ人数:1人(オンライン:1~4人)
- ジャンル:ハンティングアクション
- CEROレーティング:C (15才以上対象)
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