『モンハンワイルズ』製品版に向けた武器調整スラアクの感想まとめ。フルリリースのヒットストップが重すぎて色んな意味でヤバ過ぎ。

 

 

 

 

 

 

 

「モンスターハンターワイルズ コミュニティアップデートに向けた調整内容のお知らせ。

 


 

 

 

 

 

 

486: 名無しのゲーム特化速報 2024/12/20(金) 07:05:56.55 ID:EvGCJQDV0

 

・OBT以降の変更点は1dayパッチにて反映

・PC推奨スペック軽減、PS5パフォーマンス改善(FPS優先で60FPS相当かつ画質低下軽減)

・PCベンチマーク実装予定

・FF…無効化の緩衝珠実装予定、開発内にFFを無くしたり弱めることを残念に思う人間が居る(から残していきたい)

 

 

・モンスター移動しすぎ…ワールド程度に抑えたからキャンプ立ててFTで対応してね

・溜め押し…慣れてくると遊びの幅が広がるから(?)残す

・操虫棍…舞踏跳躍追加、相殺追加(テスター曰く「最高の操虫棍になっている」)

 

 

 

・ランス…溜めカウンター溜め中ガード可、パワーガードは被弾の強度に応じた溜め段階上昇、ジャスガパワガから派生あり

・スラアク…フルリリース(のけぞり無効追加)ほかモーション値強化・速度強化

・片手剣…ガード斬り上げ復活、各モーション値アップ・通常攻撃・JRを特にアップ、斬り下ろし・横斬り等移動攻撃・基本コンボ・ガード斬り・JRのレスポンス向上、JR最終は飛び上がりのまま

・弓…通常・曲射など全体的な攻撃の威力やレスポンス向上、導ノ矢威力減少、集弱攻撃は傷一つずつをロックオン(ロックオン速度は遅い)するように変更

・笛…武器持ち替えのあおりを受けて攻撃旋律効果減少

・太刀…現状維持

・盾の変顔…直した

 

 

 

・他武器…エンコンを見越した調整をベースに現状での予期せぬアンバランス部分を調整、過去作と比較して攻撃判定やダメージが小さい・低いところをアッパー調整

・大人数ロビー…大量チャットについてはロビー内の特定チャットに対するミュート機能の実装予定・チャンネル切り替え実装予定

・二次OBT…検討はするがもしやるとしても修正前バージョンでのOBTになる

・サポハン…複数種類実装予定、行動の種類や頻度などに特徴付けあり、サインで自分のところに呼べる

 

 

 

 

 

 

 

 

185: 名無しのゲーム特化速報 2024/12/19(木) 23:43:47.66 ID:CQEuKcac0
フルリ棒きたああ

 

193: 名無しのゲーム特化速報 2024/12/19(木) 23:44:03.31 ID:woXULzda0
フルリリの調整よりも他を教えろや

 

239: 名無しのゲーム特化速報 2024/12/19(木) 23:45:32.54 ID:PsEpL2A30
スラアクダメそう

 

269: 名無しのゲーム特化速報 2024/12/19(木) 23:46:27.94 ID:KM0j6C200
スラアク使い俺
フルリリのヒットストップだけで全てを許す

 

272: 名無しのゲーム特化速報 2024/12/19(木) 23:46:35.68 ID:t2MOH5uW0
フルリリースのヒットストップ重すぎて色んな意味でやばすぎ

 

325: 名無しのゲーム特化速報 2024/12/19(木) 23:48:30.99 ID:2ksx9JZ+0
今のところ見映えの良さはランス>片手>>>スラアク≧虫棒かな

 

109: 名無しのゲーム特化速報 2024/12/20(金) 00:44:32.49 ID:V/pojQtZ0
サンブレイクのスラアクは知らんがワイルズのゲージの増減調整すればアイスボーンと大して変わらなくね?
アイスボーンからセミ消して他要素あるから普通に良い武器だと思うが

 

126: 名無しのゲーム特化速報 2024/12/20(金) 00:46:28.74 ID:ycEHMU3L0
>>109
そもそもアイスボーンのスラアクが歴代シリーズでも底辺レベルの使い勝手の悪さなんですよ

 

137: 名無しのゲーム特化速報 2024/12/20(金) 00:47:49.08 ID:U0NMxaT30
>>109
ワールドのスラアクにフルリリとカウンター&相殺加えたのがワイルズスラアクって感じだからワールドで持ち武器にしてた人からしたら特に不満には思わないだろうね

 

143: 名無しのゲーム特化速報 2024/12/20(金) 00:49:01.05 ID:5/wcOEm20
>>109
サンブレというかライズのスラアクはやっとスラアクという武器が完成したレベル
それを粉々にまた粉砕しやがった

 

123: 名無しのゲーム特化速報 2024/12/20(金) 00:45:58.56 ID:zXBO1c/l0
スラアクだいぶ怪しいよなあ
足回りとか変形派生回りとか痒いところに手が届いて無さそうだし
フルリリ棒化の可能性まで出てきた

 

127: 名無しのゲーム特化速報 2024/12/20(金) 00:46:36.72 ID:RoSiL1QM0
ランススラアク片手は安心しただろw
ベータが酷かったからなw

 

244: 名無しのゲーム特化速報 2024/12/20(金) 01:14:21.32 ID:VPHTfoMF0
スラアクはもう一回アッパー入りそうっすね…
これではちょっとダメなんじゃねえかと

 

247: 名無しのゲーム特化速報 2024/12/20(金) 01:14:59.03 ID:5WvwerZh0
>>244
虫がコスト的に厳しいって言ってるのに慣れるしか

 

370: 名無しのゲーム特化速報 2024/12/20(金) 02:15:27.50 ID:T6vUC8Ul0
スラアクだけは救われなかったそれだけだな14武器種とゲーム全体と細かいところを見ていくから時間が足らなかった

 

374: 名無しのゲーム特化速報 2024/12/20(金) 02:21:17.43 ID:ycEHMU3L0
スラアクはむしろ発表が無い方が気持ち的にはマシだった
ゲージ消費量緩和・カウンター無敵化・フルリリの隙改善は無いの確定してしまって
これで足周りの改善も無かったら実質使い勝手はほぼ改善無しに等しい
斧の回収量だけ増えた所で気持ち良くはならないし・・・

 

 

418: 名無しのゲーム特化速報 2024/12/20(金) 02:57:55.48 ID:giEZ/NJP0
スラアクは動き早い隙少なくなるG級にこのモーションじゃついていけなくなるだろうな

 

422: 名無しのゲーム特化速報 2024/12/20(金) 03:07:22.78 ID:1I7dfGtx0
>>418
スラッシュゲージの時間回復も無いから
隙少ない敵=斧で殴る頻度が少ない&螺旋充填斬りは直出し出来ないのでゲージが回収しにくい=剣使える頻度が減る=覚醒ゲージの溜まりが遅くなってフルリリ触れる回数減る=チャンス時にフルリリ撃てる万全の状態じゃ無いケースが増えるっていう悪循環に陥る可能性あるからなぁ…
ゲージは多少改善するみたいだが螺旋充填斬り以外でも相当回復出来るようにしないと普通にきついと思うわ

 

423: 名無しのゲーム特化速報 2024/12/20(金) 03:10:32.73 ID:+rbpUcZHd
スラアク人気なんだな

 

424: 名無しのゲーム特化速報 2024/12/20(金) 03:13:12.74 ID:Xdm3DmWQ0
セミの火力や高速変形の使い勝手の良さで結構増えたんじゃないか
ワイルズで台無しにしてきたけど

 

432: 名無しのゲーム特化速報 2024/12/20(金) 03:35:50.18 ID:ycEHMU3L0
>>425
むしろスラアク使いは長きにわたって斧と剣の使い分けを要求してきた結果まともな成功例無いから
一種の完成形のライズスラアクに心の拠り所見つけたとこはあるので
本当に斧と剣の使い分けの完成形見せてくれるなら喜ぶ人自体は多いと思うぞ

 

476: 名無しのゲーム特化速報 2024/12/20(金) 06:51:57.19 ID:o581Zu1e0
>>432
武器出しの踏み込みも張り付き性能もDPSも高い高速変形攻撃があまりに便利過ぎて
ライズスラアクはあれはあれで大味気味だったし
まだスラアクは答えに到達できてないんよ

 

 

449: 名無しのゲーム特化速報 2024/12/20(金) 05:01:07.39 ID:ar1i8a7b0
もうスラアクは剣モード全てに身躱し矢切りみたいなカウンター実装しろ それならカウンター特価武器として面白くはなるやろ

 

479: 名無しのゲーム特化速報 2024/12/20(金) 06:54:25.33 ID:7P/YzATF0
スラアクは斧使ってると剣が強化されて剣使ってると斧が強化されるって形にして欲しいわ
両方とも強化状態でフルリリ解禁

 

496: 名無しのゲーム特化速報 2024/12/20(金) 07:10:58.19 ID:7P/YzATF0
スラアクの不満爆発してるけどそこまで凋落してるか?
個人的にまあまあ遊べそうな感じする
フルリリ擦り続けるのが最強な調整になってそうなのがめちゃくちゃ怖いけど

 

502: 名無しのゲーム特化速報 2024/12/20(金) 07:16:15.09 ID:o581Zu1e0
>>496
もともとワイルズスラアク最大の欠点は機動力低いのに低火力ってとこだったと思うから
そのへん改善されてるなら余裕で遊べる
ただあの動画じゃよくわからないね

 

509: 名無しのゲーム特化速報 2024/12/20(金) 07:25:05.56 ID:dsFNAVR60

>>496
論外から最低限の水準までは引き上げられたなって印象
でも危惧されてたようにフルリリースだけ擦る調整になってたり、ゲージ消費量の面で息苦しさはまだまだ残ってそうだから
自分は使っても他人に勧める気にはなれないかな

他が思ったよりちゃんと変わってたから相対的につまらない武器に写るという側面もある

 

499: 名無しのゲーム特化速報 2024/12/20(金) 07:13:16.17 ID:22leU9fW0
集中3まで付けたら剣モードカウンターのゲージ消費量<カウンター成功時の回復量になって、斧使う場面減ったりしないかな
ジャストカウンター追加でダメ軽減率も増えたしさ

 

528: 名無しのゲーム特化速報 2024/12/20(金) 07:41:49.63 ID:frNRAvAM0
スラアクに関してはビンの仕様でまだワンチャンある

 

 

 

 

 

 

 

 

 

「モンスターハンターワイルズ コミュニティアップデート |  パフォーマンス

 

 

  • プレイステーション5Proのエンハンス対応は製品発売後のDay1パッチで対応。
  •  PC版の推奨スペックのグラフィックボードは当初の告知スペックよりも下げられないか調整中。
  •  発売前にPC版のベンチマークが用意できるか現在検討中。

 

 

 

 

 

 

「モンスターハンターワイルズ コミュニティアップデート |  ゲームプレイ調整

 

 

  • 大剣の真・溜め斬りのダメージ向上。
  • フレンドリーファイアはガンスの龍撃砲、ハンマーのかち上げなどを緩和対応。
  • オープンベータでのモンスターのエリア間移動が多かった点は不具合によるもので、製品版はモンハンワールドに近い形の頻度でエリア移動が行われる。
  • 生態系の上位に位置するモンスターはベースキャンプの遠くに出現するため、簡易キャンプやファストトラベルなどを使って先回りをして欲しい。

 

 

 

 

 

 

「モンスターハンターワイルズ コミュニティアップデート |  操虫棍・ランス・スラアク・片手剣の武器調整

 

 

 

 

 

 

 

「モンスターハンターワイルズ コミュニティアップデート |  スキル

 

 

  • 今作はメイン武器とサブ武器を切り替える仕様の為、武器に紐づくスキルは武器に、防具に紐づくスキルは防具につくように変更。
  •  同じ武器派生で強化をした場合、元のスキルが消えることはない。
  •  盾を構えた際の変顔は修正。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

「モンスターハンターワイルズ コミュニティアップデート |  次回のオープンベータの予定

 

 

  • 次回のオープンベータの実施は予定してはいるが、今回の調整は製品版のDay1パッチの内容のため、OBTに反映はされない。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

モンスターハンターワイルズ

 

 

  • 対応機種:PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam
  •  発売日:2025年2月28日(金)予定
  •  価格:PlayStation®5パッケージ版 希望小売価格 9,990円(税込)
  •  ダウンロード版 販売価格 9,900円(税込)
  •  【デラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 11,900円(税込)
  •  【プレミアムデラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 13,900円(税込)
  •  プレイ人数:1人(オンライン:1~4人)
  •  ジャンル:ハンティングアクション
  •  CEROレーティング:C (15才以上対象)

 

 

 

 

 

 

引用元https://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1724560723/

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