モンハンが大好きだったからこそ今の状況が悲しい、、。同じ気持ちの人いる?
個人の感想でも構いません。共感でも反論でもOK。
まずは、俺が感じたことをレビュー形式で貼ります。
よかったら読んでくれ。
長くなるから分けて書き込んでいく。
何よりもこのシリーズが好きだったから、今の状況は悲しいわ。
最初に言っておくけど、これは俺の「個人の感想」であって、みんながみんな同じように感じるとは思ってない。
今の時代に合わない老害意見だって自覚もある。
でもそれでも、あの頃のモンハンに魂を揺さぶられた人間として、今作に感じた違和感とか、開発に「届いてほしい」と思ったことを正直に書き残しておきたかった。
◆ 世界観について
俺がモンハンに惹かれた最大の理由のひとつは、ただのアクションゲーじゃなくて、「生きてる世界」だったってことなんだよな。
生態系とか文化の描写とか、過去作ではあくまでフレーバーだった部分が、今作でようやく本格的に描かれたのは、素直に嬉しかった。
でもその一方で、月齢のランダム化やアルシュベルドの大量発生、さらに言えばストリートファイターとのコラボとかが、せっかく作り込まれた世界観を雑に壊してるように感じたんだよな。
コラボはモンハンらしい「お祭り」ってのは分かってる。
でも、本筋が整ってないうちからそっちに走られると、冷めた気持ちになってしまった。
◆ 人との繋がりの薄れ
昔のモンハンは、オンラインで偶然出会った人と一緒に戦ったり、ロビーで話して、無言で一緒に狩りに行ったり
そういう“ぬくもり”みたいな瞬間が確かにあった。
でも今作は、救難信号→参加→即帰還、みたいな“効率プレイ”がデフォになってて、「人と狩りをする」って体験が薄れてるのが、本当に寂しかった。
便利なのは分かるし、そこを求めてる層もいるって理解してる。
でも、そこはサポートハンター(NPC)っていう選択肢が用意されてるんだから、マルチの良さってもっと残せたんじゃないかと思う。
しかもマルチ体力のせいで、ソロよりマルチがキツいって場面が増えてて、「一緒に戦う喜び」より「不利になるからやめとこう」が勝っちゃうのも残念だった。
◆ マップ構造と視認性
正直、今回のマップは迷いやすくて、分かりづらくて、疲れる。
高低差が多いし移動はしづらいし、どこにいるのかパッと見で分からない構造が多くて、戦闘のテンポも悪くなる。
クロスの古代林(特にエリア6)とか、森丘のエリア11・12みたいに、開けた場所と狭い秘境がバランスよく配置されてた頃の方が、遊びやすかったと思う。
マップの「多様性」って、複雑さじゃなくて、分かりやすさと美しさの両立にあると思うんだよな。
◆ 武器バランスと調整方針
これは本当に今回残念だった部分。
武器全体の調整に一貫性がないし、特にヘビィの散弾ナーフは「そこじゃないだろ」って感じ。
問題だったのはランスの立場を奪うほどのガード性能でしょ?
うまく調整すれば、「近づく必要があるけど火力が出る」っていうリスクリターンのある武器にできたと思う。
あと騎乗ヘビィのナーフもマジでがっかりした。
せっかくプレイヤーが自分で見つけた楽しみ方を、「気に食わないから消します」みたいにされるのは悲しいよな。
◆ 打撃武器のスタンの価値の低下
昔は「ハンマーや笛といえばスタン」って武器だったのに、今は他の武器でも普通にスタン取れるようになっちゃってて、「打撃の意味」がなくなってるのが本当にもったいない。
せめて「大スタン」みたいな別枠で差別化してくれれば、パーティにおける存在感とか、役割意識がもっとあったと思う。大スタン中は肉質+10でダメージが出やすくなるとかにすればマルチでの貢献感もあって使ってて楽しい武器になると思うんだ。あくまで仮のアイデアだけど。
◆ 機動力と火力の格差
チャアクの超出力の魅力が薄れてたり、双剣の機動力が妙にモッサリしてたり過去作での武器の魅力が損なわれてるのもそうだし、火力面でも武器ごとの差が激しくなってる感じがした。もっとひどい時期もあっただろって言われたら否定できないけど、それに関してはもう20年やってるだろって言いたい。
◆ 装飾品とスキル構築の自由度
新しい装飾品システムは、自由度を高めるどころかむしろ狭めてる印象が強い。
シリーズスキルとグループスキルのせいで、実質「この防具セット一択」みたいになってる構成も多くて、特にタマミツネ装備なんかはその煽りをモロに食らってる。シリーズスキル送りにされて使い物にならなくなるスキルが今後も増えたら悲しいよ。
◆ UIまわりと快適性
UIも正直悪化してる。
特にボウガンで、マイセットの弾だけを補充したいのに、全部一括になってたりとか、地味にストレスたまるポイントがめっちゃ多い。
マイハウスの装飾とか、環境生物の配置要素も簡素化されてて、「遊び心」の部分がどんどん減ってるのが、シリーズファンとしては寂しい。
◆ 総評
なんかこう、「惜しい」んだよ全部。
方向性は間違ってない部分もある。
でもその上で、調整の雑さとか、配慮のなさとか、ユーザーとの温度差がいろんな場面で目についちゃって、「もっとやれたはず」って気持ちになる。
でももう間に合わないんだ
良スレ
人との繋がりの件はマジでそう思う
救難やめてクロス以前みたいに部屋入る方式に戻した方がいいんじゃないかね?
でも一度救難に慣れたらもう無理か…
ワイルズでは狩り後の挨拶より早く長押ししろって雰囲気すらある
マルチ体力も最初はいいかと思ったけど不要だった
デフォで体力高めにしてマルチでやりたいっていう風に感じるようでないと
昔は1人手伝ってくれるだけでもありがたかった
難易度も高めだったので粉塵で助け合ったり
ワイルズは何でも便利にしすぎて面白さを奪ってると思う
遂に移動までオートでモンスター見失うこともない
エリア移動の意味ってもうなくない?
>>1は今作のアーティアどう思う?
複数のパーツを組み合わせて作るっていうのはいいんだが
武器種にもよるかもしれんが結局攻撃5出るまでリセマラっていう…
オートセーブ必須なのにリセットできるのも残念
発掘武器みたいに攻撃力は一段低いけどスロが多いとかいう差別化もない
アーティアパーツも装飾品も報酬画面楽しみじゃないんだよな
いつの間にか貯まってるのを使うだけ
>>25
同じ気持ちの人がいてうれしい。
アーティアについての個人的な意見としては、最初は『この見た目が複数の選択肢の中の一つなら、それに合わせた防具と合わせたコンセプト装備のパーツとして生かせそうだな』って印象だったな。
でもの見た目しかエンドコンテンツの武器がないのはどうなんだろうと思ってた。
システム面では結局同属性のパーツを3つと攻撃4切れ味1みたいな、ある程度正解が定まってしまっていてせっかくのパーツを組み合わせるっていう仕様を生かしきれてないなって印象だった。
スラッシュアックスであえて違う属性3つで無属性にして滅龍瓶運用とかはちょっと楽しかったけど。
また懐古になっちゃうけど、今の時代すぐに正解が攻略サイトやYoutubeとかで分かっちゃうから、子供のころのような自己満足の組み合わせを盲目的に楽しむって体験が起きにくいと思うんだよね。
何のためにゲームやってんだって話とかになってくるんだけど、最高効率のやり方があるならそれを選びたいってのは大多数の人間が思うことだとは思うんだけど、実際Youtubeのおすすめ動画のサムネとかで嫌でも目に入ってくるし、でもなんでゲームしてるのかって言ったら楽しい気持ちになりたいからじゃん。それが効率を求めて最速の狩りを目指すっていう人もいれば自分が考えた最強だと思う装備で世界観に没入して戦ったり友達とネタ装備でワイワイ遊んだり。
確かに救難信号も便利だし完全に否定して削除するのは違うよね。プレイヤーが取れる選択肢を無駄に複雑化させすぎない範囲で複数用意するってのは大事だよなぁ
それこそ>>4で俺が言っていたようなやりかたは>>91で自分自身で言っていた『過去作でできていたことができなくなるのがストレス』という状況を生み出す内容だった。申し訳ない。
俺自身は救難信号実装以降にXX以前の集会所でのマルチの時ほど仲良くなって長時間周回したり、フレンドになって後日遊ぶってことが減ったからマイナス寄りの立場だったけど>>94のような体験や考えを持っている人もいるならその意見も尊重されるべきだよね。
そう思うとやっぱり一度生み出されたものをどう最新作で取り入れていくのか、切り捨てていくのかって深く考えれば考えるほど難しい問題だな。
不快に感じる人もいると思うけどそういった人には申し訳ないけど、シリーズを長くプレイしてきた人と傷をなめ合いたいんだ。
ちゃんと読んでくれてありがとう。
全体のノリがネタ寄りだったから浮いてしまったかもしれないけど、
自分なりに真面目に向き合って書いたつもりだった。
正直、要望が届くかは分からないけど、
こういう声もあっていいんじゃないかと信じたい。
好きな作品が衰退していくかもってのは辛いよね。まだ確定じゃないけど、過去のそうした作品とかと同じ道を辿ってると感じてしまう。
なにより運営側もできることは精いっぱいやったうえでの現状でそこからの改善の意思や誠意が感じられるなら応援したい気持ちになるんだけど。
モンハンというもの自体は好きでもそれを現状作ってる人たちのことをもう好きになれない状態になってしまっているというか。
ライト層はそこまで気にしてないんだろうけど、結果として違和感の理由に気づくことすらなく離れていきはするだろうからよくない状態だと思う。
やっぱ出費相応に面白いゲームがやりたかったよな
正直、今の開発方針には失望してるところもあるけど、でもそれでもモンハンという遊びそのものが好きなんだと思う
だからあえて、
「昔の作品で好きだった要素」
「今後こんなシステムや演出があったら嬉しい」
みたいな話をこのスレでしてみないか?
その方が、まだモンハンという文化を好きでいたい気持ちを大事にできる気がして。
俺は個人的に森丘の11番の雰囲気が好きだったな。あのブルファンゴかモスが一匹だけいて釣り出来るエリア。
緋の森にも似た部分は感る場所があってそこは楽しかったな。
ホストの設定と自分の目的が同じなら参加する形式の方が遊びやすかった
ワイルズは誰がどんな目的を持ってるかわからないから何十人がただザワザワしてるだけ
とても悲しいからさっさと方針転換してくれって願ってるわ
救難は便利だけどそれこそNPCでいいし
たまたま同じ部屋に入ってコミュニケーション取って…ていう良くも悪くも昔のネトゲ感が俺は好きだった
燃え燻ってる所に自らガソリンばら蒔くもんだから擁護のしようがない
ちなみにモンスはそこそこ追加で違うエンコンあればまだやれる気はしてる
それが今ってだけでは
ワイルズは笛とハンマーでアルベド10分ちょいかかるけど、フレは5分切るとかそんな感じらしく足引っ張ってる感すごくてやってて楽しくはなかったな
昔の村と集会所分かれてたのは正しかったんだよな
マルチ体力はいらん
ワールドのアルバ、ミラ、極ヘビあたりは楽しかっただろ
昔はそういうものとして受け入れることができていたものが受け入れがたくなってるのって、多分ネットの普及や単純に自分が子供のころよりそうしたネガティブな意見に触れやすい環境に置かれるようになったのも大きいと思う
色々な情報やアプデ内容で好きの気持ちが反転した人も多いんじゃないかな。
別に今までのモンハンで全く不満がない作品なんて俺はなかったし、それでも好きな部分が多かったからずっとプレイしてきたんだけど、今作はその好きな部分とマイナスに感じる部分の比率が今までにないほどマイナスの面が増える出来事が多すぎたんだと思うな。
元々モンハンってゲームの中にリアルな生態系を作り込むのが開発チームの悲願で、world式で世界的にも大ヒットした訳だが…
何でか知らんが今の開発はこれからのモンハンにはシナリオやドラマ性だのリアリティこそが必要じゃ! …って勘違いし始めて、これまでのカジュアル路線で一大タイトルにのし上げたポータブル系列のノウハウとかその頃から支えてくれてたユーザーの事完全にぶん投げてるんだよな
モンハンは過去の思い出として葬るタイミングだ
流れを借りて愚痴らせて貰うわ
俺も救援がモンハンを終わらせたと思うわ
モンハンのエンドコンテンツって武器掘りでもTAでも無くて、言葉は悪いがゆうた出荷や奇跡的に噛み合ったプレイ等マルチで味わえるプレイヤーガチャ要素だったと思う
4人集会所でZ順で攻略するのがマルチの密度として丁度良かった
4クエ程は同じパーティーで進めるから仲間の腕前を把握出来て力量に合わせて装備を変えれた
場合によってはネタ装備も使えたし4人で武器揃えたり様々な装備を揃えるモチベにもなった
上手い味方への尊敬と初心者はサポートしようと思えた他プレイヤーに個性を感じれた
助けてあげた助けてもらった体験があった
今のマルチはみんな能面を被っている無個性の存在に感じる
ワイルズ初期はフレンド申請もされたし自分も申請したがお喋り目的のプレイヤー以外がフレンドを申請する理由が全く無くなってしまった
旧作にはあったTA出来る程に狩り飽きたモンスをさらに狩る理由が今のモンハンにはあまりにも無さすぎる
主の言うようにサポハンが実現出来た近年の作品では救援を削除して欲しい
なんなら集会所は4人でいい伝説級のハンターが山程描画されているのは違和感しか感じない
>>89
『なんなら集会所は4人でいい伝説級のハンターが山程描画されているのは違和感しか感じない』
これ凄い共感する。そんなこといちいち気にしてて生きずらそうって言われたらそうなんだけども、
ストーリーの作りこみが増えた分過去作だと別に気にならなかった部分も気になるようになっちゃったところも大きいな。
全くストーリーでかかわったことがないようなNPCも何やら親し気に挨拶してくるのはまぁ、自分の知らないところで関りがあったのかなとかで納得できるけど特にこちらにぶつかる意図がなくても普通に移動してるだけでぶつかってよろけられるところまで作りこまなくてもよかったと思うわ。申し訳ない気持ちになる
あとマルチだけど昔よりマルチ体力とかカウンター攻撃とかが増えたことでマルチで戦うメリットが薄いし、同じメンバーやロビーである程度腰を据えてクエストをこなすことの必要性がなくなったし、救難信号や即時帰還のシステムもその流れを後押ししてるから、今作は本当にオンライン上で仲良くなる人とかほとんどいなかったな。
そんな馴れ合いのためにモンハンしてるのかよって意見もあるだろうけど、俺みたいな楽しみ方している層も一定数はいると思うし、この問題に限らずそういった過去作で魅力として感じていた部分が今作で失われているっていうことの積み重ねが今の同接数の低下につながってると思う。
自分ワールドの救難大分楽しんだし、救難からフレンド サークルの誘いあったりも結構あったんで、あんま決まった関わりにこだわらないでやりたい時は救難はお手軽に楽しいから良いんだよね
大人数部屋と4人部屋好きな方で設定できれば良いんだよ
逆にライズは4人部屋だけだったけど、どっちかだけってのが良くない
そんな馴れ合いのためにモンハンしてるのかよって意見もあるだろうけど、俺みたいな楽しみ方している層も一定数はいると思うし、この問題に限らずそういった過去作で魅力として感じていた部分が今作で失われているっていうことの積み重ねが今の同接数の低下につながってると思う。
それこそ今みたいに大人数が一つのロビーに一緒にいることで可能になる狩猟体験やイベントがあればいいんだけどね。
また長くなっちゃうけど具体的には
・自分の好きな武器の完成度の低さ、不遇度合いと今後の改善の見込みが持てないこれまでのアプデ
・マイハウスなどのは箱庭的な要素を楽しんでいた層の不満
・UIの問題や過去作でできていたことができなくなっている、運営の修正の内容のそこじゃないだろ・・・といった不快感の積み重ね。
(特に望まれた形であろうがなかろうが、一度修正された内容に関しては今後の改善がさらに絶望的になることへの焦燥感)
・そもそもの運営のプレイヤーの意見や思いを聞こうという姿勢を感じにくい現状、アプデ内容のレスポンスの悪さ。
・モンスター数やエンドコンテンツのボリューム不足
・クラッシュ、バグ
まだまだあるとは思うけどこうした複数の要因でプレイヤー個人個人の中の負の感覚が一定水準に達した人から離れていってるんだと思うわ。
だから人の感性やプレイ環境によって離れる理由は違うし、話が食い違うことも起きてるんだと思う。
プレイヤー間の対立もなかなか激しくなってるのも、そういう炎上も含めて一つのエンタメとして楽しまれてきたシリーズではあったけど、さみしいよね。
数じゃないんだよ
>>92
triのオンラインは楽しかったっていう人多いよね
俺は当時まだ年齢や経済的な問題でtriは友達の家で触らせてもらったくらいだから、的外れだったら申し訳ないんだけど
あくまでモンスター数は全体のボリュームというか楽しめる要素を増やすための要因の一つだとは思うんだ。
ただモンスター数が少ないことへの不満はよく見かけるからそれが離れる原因になった人も多いのかなって思って。単純に数だけじゃなくて効率を求めると狩る対象の選択肢が限られてるのも問題なんだろうけど。
レスありがとう。もしよかったらtriで特にこの要素が楽しくて続けてたなってことがあったら教えてほしいな
オンラインをするための条件が厳しくて民度比較的高かったみたいな話は目にしたことがあるんだけど、俺はやったことがないから聞かせてもらえたら嬉しい
>>93
ほぼ人との触れ合いだよ
そこは必要ないと判断したんだろう
ランダムで入って終わったら即抜ける
今回デカい拠点に10倍の100人入れたとしてももうああいうのは無いだろうな
>>96
人が多すぎて環境によってはカクつくし、人が増えればそれに比例して関わる人も増えるって訳では必ずしもないもんね。
限られた人数だからこそこのメンバーで協力していこうっていう一体感というか、全員の意識が最初からある程度そろいやすい環境だったってのが大きかったのかな
『モンスターハンターワイルズ』期間限定イベントクエスト一覧。
モンスターハンターワイルズ
- 対応機種:PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam
- 発売日:2025年2月28日(金)
- 価格:PlayStation®5パッケージ版 希望小売価格 9,990円(税込)
- ダウンロード版 販売価格 9,900円(税込)
- 【デラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 11,900円(税込)
- 【プレミアムデラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 13,900円(税込)
- プレイ人数:1人(オンライン:1~4人)
- ジャンル:ハンティングアクション
- CEROレーティング:C (15才以上対象)
すへてのモンハン族に…
売れてはいるんだから有料DLCや次回作はきっと出るだろうし、そこで盛り返してくれると信じてるよ
だから一旦ワイルズは寝かせておくね…
モンハンは信者の盲信度がキツすぎるんだよ
別にカジュアルで遊ぶ分にはワイルズ も十分だったし本番はいつも追加拡張来てからだろうがよ
完全に同意
そういう考えがむしろ盲信的な信者では?
文句が出るのは信仰に疑問を持ち始めたか、そもそも信者ではないかだろう
シングルプレイとしては史上最高だけどcoopゲーとしては史上最低だった
たまには無印でボリューム満点のモンハン出してみろよって話
今回買ってないんだけどこんな事になってたんだね
あの温い難易度やったらすぐ飽きるやろなんの緊張感もないバトルはあくびが出る
集会所はマジで4人でいい
次のモンスター倒すために都度武器を更新しないといけないくらい難しくしてほしいわ
要するにポータブルとかクロス時代がやってて面白かった
ワイルズは色々あっさりしすぎ
要求スペック上げまくりで篩にかけたのに内容はいつも通りで目新しさが無い
やってたとき楽しかったんだからそれで十分では?
無限にやり続けられるモンハンから逸脱して良くも悪くも優しくなっただけ
ラギアも狩って満足したらまた離れればいいぞ