『モンハンワイルズ』今後の武器バランス調整を含めたアップデート内容を発表!蝕攻の装衣を下方修正、5月にはハンマーの上方修正とゴア・マガラやレ・ダウ、ウズ・トゥナなど歴戦の個体(★8)を追加予定。
『モンスターハンターワイルズ』徳田ディレクターによるディレクターレターを公開。
【ディレクターレター公開】
『モンスターハンターワイルズ』徳田ディレクターより、今後のアップデート予定や今後対応予定の各種修正・調整内容をお知らせするディレクターレターを公開いたしました。こちらよりぜひご覧ください。 https://t.co/qSsCX2Y5zC#モンハンワイルズ #MHWilds pic.twitter.com/wthRp0K9z2
— 【公式】モンスターハンターワイルズ (@MH_Wilds) March 31, 2025
5月末のアップデート
5月末のアップデートでは、ゴア・マガラと各フィールドの頂点捕食者である レ・ダウ、ウズ・トゥナ、ヌ・エグドラ、ジン・ダハドの歴戦の個体(★8)を追加予定。
これらのモンスターは、モンスターごとに体力や傷のできやすさ、マルチプレイ時の補正など 様々なパラメーター調整を行います。
プレイヤーまわりの調整
発売後の状況を受けて、プレイヤーまわりの各種修正・調整も予定しており、 皆様に長く楽しんでいただくゲームを目指して、武器バランスの調整を含めて各アップデートにて順次手を入れていく予定です。
一例として、ハンマーの上方調整については対応内容をしっかりと検討した上で、 その他の武器種も含めてより選択の幅が広がる形になるように、5月末のアップデートやタイトルアップデート第2弾にて対応を行なわせていただく予定です。
意図せず強力になりすぎていたものについては下方修正させていただく部分もありますが、 その分、他の部分で上方修正させていただく部分なども含めて、全体的な調整を行なっていきます。
「蝕攻の装衣」については我々の設定ミスもあり、想定よりもダメージを稼げ過ぎてしまうことから、結果的に他の装衣を使う選択の幅を狭めてしまう状況を生んでしまいました。
こちらについてはタイトルアップデート第1弾にて、プレイスタイルによって装衣を使い分ける意味がある形になるよう、「蝕攻の装衣」の効果を下方修正するとともに、他の装衣の効果を上方修正する形で調整を行なわせていただきます。
ユーザビリティの向上
ゲームをプレイする中で不便に感じられる点についても、各アップデートにて段階的に、 以下で例示している内容に限らず、あらゆる部分でユーザビリティの向上を図っていきます。
まず、タイトルアップデート第1弾では、大集会所でも様々な機能が利用できるようになるほか、 各地で施設の機能にアクセスしたときの待ち時間を全般的に短くする調整などをはじめとした、 いくつかの対応を行なっています。
また、上記の中で一部対応しているものもありますが、今後のアップデートでも、 アイテムの補給、スキル情報の確認、マルチプレイでのクエスト参加のしやすさ、セクレトの使い勝手、狩猟時のカメラ挙動など、必要な機能や情報にアクセスしやすく、全般的に手触りを良くするためのUI/UX面の修正・調整対応を順次行なっていきます。
ゲームの安定度向上
特にSteam版でご報告いただいているクラッシュ等の安定度に関する問題(個別環境に起因するものを除く)のうち、原因が特定できた問題の修正や、ゲームの安定度向上につながる対応についても、随時対応を行なっていきます。
タイトルアップデート第1弾ではSteam版のVRAM消費量の改善や、DirectStorageのバージョンアップを行なうなどの対応も予定しています。
各プラットフォームでご報告いただいている問題への対応を進めていくことで、継続的にテクニカル面でのゲーム体験の向上に努めていきますので、ご理解のほどよろしくお願いいたします。
ゲームサイクルまわりの調整
また、上記で触れさせていただいた修正・調整内容以外に、 ゲームサイクルまわりに関しても、下方/上方修正含めて全般的な見直しを予定しています。
準備に時間を要する対応も検討しており、まずは下方修正も含めてバランスを整えるところから始めさせていただく部分もあります。
将来のアップデートで対応を検討している要素についても、お知らせできる段階になりましたら、またお知らせさせていただきます。
追加要素について
ご要望の多い追加要素について、今後対応を予定しているものもあります。
先日の番組でご紹介した通り、5月末のアップデートでは、捕獲した環境生物を個体別にプレビュー表示できるリストを実装予定です。
また、武器の重ね着についても、今後のアップデートにて実装を予定しています。
『モンスターハンターワイルズ』無料タイトルアップデート第1弾 紹介映像 | PlayStation®5
『モンスターハンターワイルズ』期間限定イベントクエスト一覧。
たとえば、現在、ハンマーの上方調整を慎重に検討し、5月末のアップデートまたは夏の2回目のタイトルアップデートのいずれかで実施することを目標に、他の全体的な武器バランスの調整を検討しています。
良かったな
ハンマー上方うおおおおお!!!
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!
蝕攻ナーフきたー
おいおい意図せず強力になりすぎてたとかいう不穏なこと書いてあるじゃん
きたああああ
ハンマー使い良かったな
蝕攻ナーフええやん
あとハンマーよかったな
ハンマー「もう止まらんよ。」
狩る敵が増えるぞ!😤
5月末のアップデートでは、ゴア・マガラと各フィールドの頂点捕食者であるレ・ダウ、ウズ・トゥナ、ヌ・エグドラ、ジン・ダハドの歴戦の個体(★8)を追加予定です。
キター
5月末のアップデートでは、ゴア・マガラと各フィールドの頂点捕食者である レ・ダウ、ウズ・トゥナ、ヌ・エグドラ、ジン・ダハドの歴戦の個体(★8)を追加予定です。
アルベドオンライン終了!
まぁこれ一択だったからなぁ
ダメージ上がるから蝕み攻め使うのに
せめてちょい糞UIぐらいにはしてくれよな
流石にな
ゾシア装備次第ではゴアの天下も終わるか
片手は明らかに数値ミスってるでしょw
初心者救済といえば聞こえは良いが
いうて片手剣の火力面でミスってるのは蝕攻部分
装衣なしなら並半程度ならそんな火力でない
つまり片手の火力ナーフはない
4日に出せよ😭
5月末のアップデートでは、ゴア・マガラと各フィールドの頂点捕食者であるレ・ダウ、ウズ・トゥナ、ヌ・エグドラ、ジン・ダハドの歴戦の個体(★8)を追加予定です。
これらのモンスターは、モンスターごとに体力や傷のできやすさ、マルチプレイ時の補正など様々なパラメーター調整を行なっております。
(頂点って★8居なかったんだ…)
これ普通にアルベド星8よりだるそうだな
狩る意味あるのか
蝕攻ナーフ→4/4
ハンマー強化→5月末
🤔
ほんとに要るかこのシステム
隠れ身だけあってもいいよ、観察には便利だし
隠れ身以外いらない
モンスターハンターワイルズ
- 対応機種:PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam
- 発売日:2025年2月28日(金)
- 価格:PlayStation®5パッケージ版 希望小売価格 9,990円(税込)
- ダウンロード版 販売価格 9,900円(税込)
- 【デラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 11,900円(税込)
- 【プレミアムデラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 13,900円(税込)
- プレイ人数:1人(オンライン:1~4人)
- ジャンル:ハンティングアクション
- CEROレーティング:C (15才以上対象)
「片手剣の火力は並」ってよく見るけど、高くない?装衣は好きじゃないから使ってないけど、ジャッスラとか単発3桁ダメ出てびっくりしたわ。
ジャスラは見た目ほどDPS高くない
TA基準だとほんと真ん中ぐらいの火力
蝕攻ナーフならもっと火力下がるだろうしこれ以上のナーフいるかってレベル
DPSは並だけど並の範囲を継続させられる時間が長いのが強みやしな
快適性最高やしナーフは勘弁してほしいわ、ジャスラ強化は欲しい
通常・歴戦(☆7)・歴戦(☆8)・歴戦王って初出モンスターで擦り過ぎやろ
もう全モンスターの護竜 狂竜版だそうぜ!
片手剣使いだけど、片手剣の火力は特別高くはないと思う。まあ現状ジャスラはDPS的に択にも入らんからジャスラ上げのコンボナーフはあり。ただガード切りジャスガは流石にナーフかな。
上方修正だけしてくれよ
蝕攻ナーフされても他の装衣使わない気がする
蝕すらリキャストのせいでふと思い出した時に使うレベルだわ
蝕ナーフしてもなぁ。通常回避に頼らざるを得ない立ち回り弱者武器に回避装衣の可能性があるぐらいじゃないか?にしても効果時間とリキャスト時間が不便すぎるが。
ガンランスの拡散も下方入りそうで怖いわ
フルバが通常を上回ってたり放射が息してないからなぁ
個人的には上方調整でバランス取ってほしいけどね
ガンランスは拡散下方入るだろうね。問題は殴り上方とかでバランスとってくるか、通常放射上方で拡散だけで見たら下方要素しかないってパターンになるか。まあどちらにしろ弱くなるだろう。
蝕攻ナーフは全体的に落とすのか攻撃会心アップの方を落とすのか追加攻撃を落とすのかの3択か?
武器格差にもなってる追加攻撃部分だけ下げるのが丸そうだけどこの運営だと纏めて全部下げそうだな
これ5月末に星8追加って、それまでもその後も結局アーティア掘る以外のエンドコンテンツはないってことよな。ほんまに虚無やな…まあその頃にはエルデンリング出るし、ワイルズやらんくてすむならええか…
武器調整はともかくアルベド以外の星8歴戦なんて発売時点で入れとくべきものだからな
双剣の上方修正もやってくれ
汎用の片手剣、攻撃特化の双剣って位置付けの筈なのに火力でも劣るとか悲しくなってくるわ
リヴァイのヒット数を2倍で頼む
面白いのにやることがない
ただでさえ装備に選択肢無いのにナーフでこれ以上遊び方減らしてくるのは勘弁してほしい
装衣ダサくていらないからマジで消してくれ
転身とかの装衣前提の難易度出されるのが怖いわ
片手剣のナーフはガード斬りと滑り込み斬りだけにしてくれよ
△〇のモーション値下げるみたいなしょうもない事はマジですんなよー
ジャストラッシュとか大技系を活用するように調整は入りそうだけどね
通常攻撃で出していい火力じゃないからナーフされても妥当というか、そもそも防御面も優秀だから調整は入るだろう
まじで隠れ身以外の装衣削除していいよ
他の要素よりも削除するだけでなんとかなる分対応は楽だと思うし
このまま残したら例え触攻ナーフしたところでまた別の壊れ実装して同じ事繰り返すと思う
ハンマー以外全武器弱体化よろ
それでもハンマーが最弱かもしれないから凄いね
それやると全員不幸になるからアカン、vEなんやし全武器に強みと絶頂ムーヴ追加が妥当や
片手とガンスお疲れw
蓋開けてみるまではわからんから気が早すぎ
あと調整アプデくらいで謎のマウント取ろうとするムーヴめっちゃ謎なんやけど、動機を教えてくれんか?
なに?効いちゃってる?