『モンハンワイルズ』ウズトゥナの回転噛みつきと2連ジャンプ攻撃への対処法。
『モンハンワイルズ』エンドコンテンツの拡張を当初の予定(9月末)を変更し8月13日に実装へ。新たな高難易度クエストやランダムで複合スキルが付与される護石を追加予定。
738: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/04(月) 18:25:28.68 ID:qqeo1M+v0
ウズトゥナのぐるりん(横じゃないやつ元々あるやつ)の居合がいまだに苦手
あたり判定がどこにあるのかよくわかってなくて感覚でやってるけど、あれって距離によってタイミング変わる?
あたり判定がどこにあるのかよくわかってなくて感覚でやってるけど、あれって距離によってタイミング変わる?
740: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/04(月) 19:12:01.52 ID:gsE5TJwp0
>>738
ごめん、一番言いたいこと書き忘れた
距離によってタイミング変わると思う
アルシュベルドの鎖振り下ろし攻撃と似てる
739: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/04(月) 19:09:29.76 ID:gsE5TJwp0
普段のやつは腹が降ってくるタイミングでR2ボタン押下してる
滑り込んでから来るのは大抵の場合接敵し過ぎてるからか、腹が上がりきって落ちてくる前に当たり判定出てるっぽいので、腹が上がりきったらR2ボタン押下すると、居合成功してる
滑り込んでから来るのは大抵の場合接敵し過ぎてるからか、腹が上がりきって落ちてくる前に当たり判定出てるっぽいので、腹が上がりきったらR2ボタン押下すると、居合成功してる
743: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/04(月) 19:29:25.78 ID:7iesqdhG0
ぐるりんてホエールジャンプのやつかな
744: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/04(月) 19:39:55.88 ID:8ve51/va0
2発目の判定キモくて嫌い
745: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/04(月) 19:48:03.77 ID:qqeo1M+v0
紛らわしくてすまん、ぐるりんって回転噛みつきのことです
ディレイ考慮して居合すると失敗するときあって、ヴェールの有無や距離で判定変わるきがするのですが
ディレイ考慮して居合すると失敗するときあって、ヴェールの有無や距離で判定変わるきがするのですが
747: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/04(月) 20:30:20.02 ID:GDVthb+m0
その場で回転するやつかな?頭に当たり判定あるから合わせて居合してたな。俺も二回目のクジラジャンプが一番苦手
即死級なこともあって終盤は見切りに逃げてたわ。他は腕ブンブンの間合い見誤って引っかかったり、密着状態のボディプレスに押しつぶされたり、ヴェールが邪魔で何やってるか分からず吹っ飛ばされたり
748: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/04(月) 20:32:05.76 ID:0SqBz0Mc0
ヴェール纏う時のモーションに似てる回転攻撃だろ
確かにあれタイミングわかりにくいとは思う
確かにあれタイミングわかりにくいとは思う
752: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/04(月) 21:34:40.43 ID:GDVthb+m0
セクレト回転斬り?(△〇同時押し)で瓦礫自体見切れる、結局流されるからあまり意味無いけど
あと稀にツナが近づいて乗りからダウンになるとちょっと早く殴れた気がするトリビア
あと稀にツナが近づいて乗りからダウンになるとちょっと早く殴れた気がするトリビア
754: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/04(月) 22:42:42.16 ID:O0MkJVlv0
>>739-752 アドバイスありがとう!次回意識してプレイしてみます。
746: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/04(月) 19:48:18.38 ID:XL2nzMZo0
ヴェール纏ってる時の突進の意味不明な多段判定も微妙
753: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/04(月) 22:21:31.50 ID:aHTg7YeO0
2回目のボディプレスは居合しても中心だとダメージあるから見切り安定よな
759: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/06(水) 02:47:38.27 ID:cU67ZUUW0
ちなクジラ2連ジャンプは線香で落とすより居合いチャンスと捉えるべきなのかな?
760: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/06(水) 02:50:54.67 ID:byxGAXhY0
1回目は居合タイミング合わせやすいけど2回目はタイミングとりづらいよね
2回目に合わせて玉投げて落とすなら回避行動か見切りがいい気もする
玉投げて落とした後の行動予測できなくなるから討伐遅くなる印象
2回目に合わせて玉投げて落とすなら回避行動か見切りがいい気もする
玉投げて落とした後の行動予測できなくなるから討伐遅くなる印象
761: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/06(水) 02:57:14.80 ID:cU67ZUUW0
そうそう
2回目少し早くてタイミングとりづらいし決めても波もらうし、かといって落としてもそんな旨味ないし
居合決めれた方がタイムは伸びそうだら練習してみます
2回目少し早くてタイミングとりづらいし決めても波もらうし、かといって落としてもそんな旨味ないし
居合決めれた方がタイムは伸びそうだら練習してみます
763: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/06(水) 10:01:16.13 ID:5N6Pmb6Kd
2回目はなんか落ちてくるタイミングが2種類ない?
やたら早くぶっ飛ばされる時があるような
やたら早くぶっ飛ばされる時があるような
766: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/06(水) 13:51:59.38 ID:r87xVuaEM
>>763
なんかめちゃくちゃ緩急付けられてる気がするよね
怒り状態かどうかで変わるんかな
なんかめちゃくちゃ緩急付けられてる気がするよね
怒り状態かどうかで変わるんかな
768: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/06(水) 13:58:28.82 ID:byxGAXhY0
>>766
ウズトゥナに限らず怒り時はモンスターのスピード上がるからそのせいだと思う
ウズトゥナに限らず怒り時はモンスターのスピード上がるからそのせいだと思う
771: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/06(水) 18:09:52.69 ID:W9pb37oSM
言葉足らずだったけどモーションによって怒り状態の影響有無とか、あと緩急の差がかなり大きいって事が言いたかった
764: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/06(水) 10:06:12.02 ID:GiSwrorL0
2連ジャンプは1回目居合して2回目は赤刃気刃で位置調整して、見切ったあと集中弱点出来れば集中弱点やってるわ
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