『モンハンワイルズ』 業物・匠と達人芸、どちらがより安定感が高まる?
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達人芸の効果
- 会心発生時、斬れ味の消費を抑える効果を持つ。
業物の効果
- 斬れ味の消耗を抑える。
匠の効果
- 器の切れ味ゲージが長くなる。ただし、切れ味ゲージの限界以上には長くならない。
259: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/12(土) 17:03:49.77 ID:RTTV17b+0
業物・匠って本当に実在しますか?
274: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/12(土) 17:05:27.19 ID:9XDNP5qu0
>>259
6個あるわ
6個あるわ
155: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/12(土) 16:41:09.88 ID:jbLWc+qt0
業物匠って皆よく言うけど期待値計算したら普通に達人芸のほうが良いんだがなんの武器で使ってるんだ
162: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/12(土) 16:45:06.51 ID:t1rfsAei0
>>155
弱特が会心に大きく関係してくるからプレイスタイルでそんなんいくらでも変わるじゃん
マルチメインで弱点以外を切る場面あったらひっくり返る
弱特が会心に大きく関係してくるからプレイスタイルでそんなんいくらでも変わるじゃん
マルチメインで弱点以外を切る場面あったらひっくり返る
168: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/12(土) 16:47:00.00 ID:jbLWc+qt0
流石に弱点以外攻撃とかせんやろ
心眼つけて安全プレイするってならわかるが
心眼つけて安全プレイするってならわかるが
177: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/12(土) 16:49:06.13
>>168
硬い部位以外全部弱点と思ってそう
硬い部位以外全部弱点と思ってそう
176: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/12(土) 16:48:26.11 ID:9XDNP5qu0
>>168
そりゃ狙いはするけどさぁ…
そりゃ狙いはするけどさぁ…
180: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/12(土) 16:49:30.49 ID:jbLWc+qt0
>>176
ええ?俺普通に9割7分くらいは弱点しか攻撃してないぞ
白ダメージとか全く見ない
ええ?俺普通に9割7分くらいは弱点しか攻撃してないぞ
白ダメージとか全く見ない
195: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/12(土) 16:53:10.97 ID:t1rfsAei0
>>180
切れ味白とかだと肉質45未満でもオレンジカラーのダメージに成るのは知ってるよね?
45未満結構あるよ
本当にアルベドととしか戦わないとか絶対マルチやりませんとかなら達人芸で良いだろうけど
切れ味白とかだと肉質45未満でもオレンジカラーのダメージに成るのは知ってるよね?
45未満結構あるよ
本当にアルベドととしか戦わないとか絶対マルチやりませんとかなら達人芸で良いだろうけど
203: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/12(土) 16:54:03.11 ID:sciZ+5oG0
>>195
そもそもマルチに必要な装備なんてない
初期装備で行こうが自由
そもそもマルチに必要な装備なんてない
初期装備で行こうが自由
229: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/12(土) 16:59:58.85 ID:t1rfsAei0
>>203
達人芸か業物の比較をしてるのであってそういう話しはしてない
208: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/12(土) 16:55:05.89 ID:jbLWc+qt0
>>195
アルベドとしか戦わんから達人芸しか使わんといった印象
アルベドとしか戦わんから達人芸しか使わんといった印象
229: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/12(土) 16:59:58.85 ID:t1rfsAei0
>>208
じゃあ業物匠が良いって言う声はアルベド以外も考慮しての話しなんじゃない
アルベドオンライン前提が人の主観ならなら達人芸が一番になるし
アルベド以外のモンスターも狩る人でマルチもやる人の主観なら業物が良いってなるし
159: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/12(土) 16:44:23.45 ID:4+Cgvayn0
>>155
平均会心何%?
平均会心何%?
187: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/12(土) 16:50:56.82 ID:giNhy6j70
達人芸は平均会心率63%以上ないと業物に負ける
280: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/12(土) 17:06:15.41 ID:Grf43po70
会心率70%以上を維持できるなら達人芸
安定しないなら業物にしてる
安定しないなら業物にしてる
300: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/12(土) 17:08:32.27 ID:giNhy6j70
>>280
弱特込みで70だったら匠の分だけ業物のが安定しそう
弱特込みで70だったら匠の分だけ業物のが安定しそう
301: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/12(土) 17:08:38.05 ID:VxrP4Pl10
平均会心率73だか74%以上で殴れれば業物匠より達人芸なんだっけ
装衣無いとハードル高過ぎるわ
装衣無いとハードル高過ぎるわ
174: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/12(土) 16:48:02.09 ID:4eyWOrzY0
マルチは快適装備で業物匠
出発待ってくれる笛ホストならゴア4の達芸にしとる
出発待ってくれる笛ホストならゴア4の達芸にしとる
182: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/12(土) 16:49:43.28 ID:VCbHR7ZO0
弱特重いし渾身と相性悪いから達人芸より業物匠がいい
189: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/12(土) 16:51:09.40 ID:xS6qBO2j0
>>182
業物は業物&なんちゃらが出来るのが強みよね
匠は珠一つでシナジーあるしハンマーとかならKOでスタン頻度安定させてもいい
業物は業物&なんちゃらが出来るのが強みよね
匠は珠一つでシナジーあるしハンマーとかならKOでスタン頻度安定させてもいい
207: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/12(土) 16:54:44.50 ID:xS6qBO2j0
今作素の切れ味が過去作より高い武器が多いから達人芸でガン伸ばしせずとも業物で十分なケースが割とある、武器次第だけどね
代表的な強い生産武器だとバインドキューブが素で50あるから達人芸は過剰で業物KOが真っ先に候補になる
代表的な強い生産武器だとバインドキューブが素で50あるから達人芸は過剰で業物KOが真っ先に候補になる
209: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/12(土) 16:55:34.97 ID:wnwctoj30
達人芸ついた白レウス武器は優秀
222: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/12(土) 16:58:32.85 ID:3igKVpNY0
達芸は微妙
原種の超心に業物匠乗せるほうが100倍強い
原種の超心に業物匠乗せるほうが100倍強い
244: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/12(土) 17:02:03.07 ID:2cf5yIiN0
じゃあ達人芸と業物両方つけるわ
264: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/12(土) 17:04:25.26 ID:9XDNP5qu0
>>244
会心3斬れ味2のアーティアに業物匠と達人芸と見切りでどんなクエストでも常に白ゲージ!
会心3斬れ味2のアーティアに業物匠と達人芸と見切りでどんなクエストでも常に白ゲージ!
モンハンワイルズ 5月末のアップデート情報。
モンスターハンターワイルズ
- 対応機種:PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam
- 発売日:2025年2月28日(金)
- 価格:PlayStation®5パッケージ版 希望小売価格 9,990円(税込)
- ダウンロード版 販売価格 9,900円(税込)
- 【デラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 11,900円(税込)
- 【プレミアムデラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 13,900円(税込)
- プレイ人数:1人(オンライン:1~4人)
- ジャンル:ハンティングアクション
- CEROレーティング:C (15才以上対象)
渾身で簡単に盛れる武器種なら業物と達人芸の両方盛りもありだと思うよ。
弱特が頼りにならないから会心率は渾身挑戦者が頼りだからね
弱特より連撃1巧撃1、もしくは護石で3つく逆襲(相殺武器なら尚更)の方が優先度高い
武器や武器種にもよるけど現状のワイルズは複合ありの業物>上ヒレ剛刃>達人芸の印象
弱特は重い&アイスボーン仕様に弱体化されるし、性能を少し落として2スロx3で完結するスキルでよくねと思っちゃう
スタミナを継続消費する武器にも渾身に代わるスキルをくれ
双剣だとキャリーするほどクリティカルアベレージ落ちるから渾身武器種が死ぬほど羨ましいし正直マジで悔しい