モンハンワイルズが発売して2ヶ月。武器切り替え機能とスキル分け(武器・防具)の是非。

モンスターハンターワイルズ

 

 

 

 

 

 

 

 

4月の無料タイトルアップデートスケジュール

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『モンスターハンターワイルズ』最新情報

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『モンスターハンターワイルズ』期間限定イベントクエスト一覧。4月23日〜30日

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

202: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 19:20:30.69 ID:3Z3sODW40
今からでも遅くないから武器スキルと防具スキル分けるのやめよ?
武器使い分けるためにこの仕様にしたんだろうけど誰も武器の持ち替えなんてやってないよ?

 

212: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 19:22:01.51 ID:mkMRse9+0
実は最近は武器の付け替えめちゃくちゃ使ってる

 

223: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 19:24:00.01 ID:4Ych2qtg0
サブ武器俺は普通にかなり使ってるけどなー
属性の持ち替えで

 

505: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 20:05:00.75 ID:QlyaRumB0
フレンドに布教されて片手剣とランスを気分で持ち替えてる🥰

 

225: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 19:24:15.03 ID:t/wPv2140
ヘビィ2丁持って弱点によって持ち替えるとか、近接だと睡眠させてから麻痺に持ち替えるとか、それなりに使い道はある

 

230: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 19:24:53.80 ID:z3cbra250
結局同じスキル活かせる武器同士じゃないと気持ち良く狩れないしな
セクレト来るの遅いし

 

235: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 19:25:18.29 ID:fhR7yWYo0
武器切り替えは速度をサンブレの技替え並みにしろよ
そしたらもっと使えるのに

 

245: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 19:27:34.06 ID:C2Oaylfn0
持ち替え活用するにしてもモンスの移動間にやるぐらい
開発としては戦闘中に入れ替えてみたいな想定があったのかもしれないがわざわざセクレトを介在しないといけない点で空気要素になるのは必然だった

 

247: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 19:27:39.35 ID:y4hadpKC0
サブ武器はちょくちょく使うけど本当にちょくちょくなんでセクレト介さず疾替えの速度で変えたい

 

263: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 19:29:32.53 ID:QBgNhmR00
好きな時にキャンプ戻れてマイセット呼び出せば即防具や珠含め装備変えれるのに
わざわざ糞鳥乗ってモタモタ武器換えるメリットないからな
モンスターの麻痺やダウン中とかに武器換えろというにはタイムラグでかすぎて死にシステムすぎる

 

268: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 19:30:47.16 ID:7iiq7MMZ0
武器切り替えは状態異常や笛を活用されて悔しくなることに後から気付いて使いにくいように変更したって感じ

 

282: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 19:32:16.38 ID:NpBB83Ybd
サブ武器変更はキャンセルさせてくれ
ショトカ切り替えでたまに誤爆する

 

299: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 19:34:43.79 ID:qgH1jI3R0
武器持ち替えに恩恵あるのガンスと笛くらいだな
さらにどっちもメインサブ共に同武器種に限るし、結局たいして使われないサブ武器システムのせいで武器と防具でスキル分けられただけの足枷システムでしかない
MR拡張版はサブ武器システム捨てられるか見ものですな

 

315: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 19:37:00.84 ID:T2zzJZYo0
しかし何度考えても防具と武器でスキル別にしたの失敗だよな

 

322: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 19:38:29.15 ID:uamSbmyD0
>>315
装備の自由度が上がったんだが?

 

325: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 19:39:29.68 ID:T2zzJZYo0
シリーズスキルとか明らかに装備の幅狭めてるんだよな

 

329: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 19:39:57.70 ID:TTnDBZYm0
>>325
これに尽きる

 

327: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 19:39:37.71 ID:DiILJpEE0
スキル分けは取捨選択させるという意味では個性出てアリだと思うが結局必須スキルで埋まってるからダメすぎる

 

331: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 19:40:08.11 ID:uamSbmyD0
シリーズスキル(2部位)はまだ分かる
4部位は装備固定したいとしか思えない

 

478: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 20:01:12.25 ID:7WHihuKb0
>>331
4部位固定させるならドラゴンとかラヴィーナぐらいの個性は出してもらわんとな

 

337: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 19:41:16.03 ID:fhR7yWYo0
シリーズスキルの意図は分かるけど性能に差がありすぎて成立してないのよ

 

340: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 19:41:49.59 ID:/4/ZePZU0
まず耳栓とか耐風とか耐震とか各種対策系スキルが別に無くても問題ないって設計になってるから余計にスキルの幅がねえんだよね

 

341: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 19:41:53.46 ID:WxkDhBm70
言うて過去作みたいにしたらみんな同じ武器防具使うしシリーズスキルや武器スキルは装備の個性を広げたとは思うよ

 

354: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 19:44:04.14 ID:DiILJpEE0
>>341
攻撃見切り弱特超会心ゲーから脱却したい意図は伝わるけどそこまで憎いなら消しとけと思ったな

 

372: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 19:45:53.88 ID:GGnTICEx0
武器スキル自体は生産武器の個性強めてるからアリだと思う
武器防具でスキル分けたのとシリーズスキルが幅狭めてる

 

383: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 19:47:07.71 ID:QlyaRumB0
武器スキルはエアプすぎるのが紛れてるのがダメ

 

384: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 19:47:22.05 ID:T2zzJZYo0
武器スキルなんか実際取捨選択する幅ないし、武器毎に必須なスキルが武器スキルにいってしまったせいで防具なんか強い組み合わせ着てりゃ別にどの武器でも大差ないのよな

 

386: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 19:47:39.34 ID:TZ2pnfx80
スキルシミュ全く使わなかったのワイルズが初だわ
まずゴアのセットスキル発動して後はなんか強そうなのにするだけ

 

397: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 19:49:47.70 ID:reRaohwH0
結局アーティアだから武器スキル無意味なのよね

 

404: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 19:50:37.18 ID:DiILJpEE0
>>397
武器スキルが微妙だからアーティアとも言える

 

409: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 19:51:41.12 ID:4Ych2qtg0
超会心と達人芸ついて強そうなレウス系武器とか一切使われてないし素のスペックと武器スキルが両方強いやつなんてないのでは

 

412: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 19:52:14.41 ID:z3cbra250
ガンスの砲撃レベルから学ぶ武器スキルの幅の広さ

 

416: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 19:52:50.66 ID:059LqYCX0
武器スキルがまともだったら最終候補になれたかもしれない武器がちらほらあるのが惜しい

 

418: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 19:53:52.39 ID:GGnTICEx0
武器スキルも上手くやれば面白そうなのにトンチンカンな作りになってるし調整が上手くいってるわけじゃないんだよね今作の武器バランス

 

419: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 19:53:57.74 ID:Lx3Tzamy0
スキルシミュってまだ作られてるの?
XXまでのスキルの仕様なら使ってたけどワールド移行のシステムになってからいるか?さんすうできないの?

 

430: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 19:55:37.67 ID:4Ych2qtg0
>>419
見落としケアで普通に使ってるわ

 

425: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 19:54:48.25 ID:T2zzJZYo0
少なくとも生産武器に武器スキルなんて付けるべきじゃなかったんだよね

 

426: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 19:54:48.78 ID:4Ych2qtg0
ガンスとか除いたら生産武器でスペック高いのはジンダハドとゾシア武器だけどスキル弱いから要らんし、スキル強いレウスとかガーディアンレウスとかスペック弱いから要らんし

 

439: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 19:57:01.09 ID:DiILJpEE0
>>426
笛もなかなか
結局アルベドだけど

 

485: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 20:01:38.01 ID:GGnTICEx0
>>470
武器の持ち替えするのに防具側が特化されてたら違う武器種に持ち替えしないでしょ?

 

492: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 20:02:57.10 ID:vIuE59jw0
>>470
開発的にはサブ武器使いやすくする為…っぽいけどぶっちゃけ現状でもそんなに使い分けせんし使っても同武器種属性違いぐらいだわ

 

476: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 20:01:08.68 ID:QBgNhmR00
スキル分けた意味は多分デフレさせたかったんだと思う
基本ヌルゲーだしそれに合わせたかったんだろ

 

490: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 20:02:37.50 ID:4QVzQMh00
今作シリーズスキルありきのスキル構成になって悲しいですよ

 

541: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 20:10:28.17 ID:GGnTICEx0
次回作でも武器スキルあるなら今シリーズスキルで付いてるようなのを武器スキルにしてほしい
そしたらレウス武器なら灼熱化、ディノバルド武器なら渾身の極意みたいな、強いか弱いか置いといて数値が似た武器でもかなり差別化できそうだし

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

モンハンワイルズ 5月末のアップデート情報。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

モンスターハンターワイルズ

 

 

  • 対応機種:PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam
  •  発売日:2025年2月28日(金)
  •  価格:PlayStation®5パッケージ版 希望小売価格 9,990円(税込)
  •  ダウンロード版 販売価格 9,900円(税込)
  •  【デラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 11,900円(税込)
  •  【プレミアムデラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 13,900円(税込)
  •  プレイ人数:1人(オンライン:1~4人)
  •  ジャンル:ハンティングアクション
  •  CEROレーティング:C (15才以上対象)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

You may also like...

5 Responses

  1. 匿名 より:

    んなことよりまずはアイテム自動補充を実装しろ

    2
    3
  2. 匿名 より:

    このシステムのせいで無印ではずっと窮屈な思いしなくちゃいけない

    1
    2
  3. 匿名 より:

    2つ目の武器を外したら装飾品を武器防具の区別なくつけられるようにしてくれればいい

  4. 匿名 より:

    2頭クエでも体力変わらなくなったのも武器切り替え使えって思し召しなのかね
    現状の仕様じゃ武器切り替えのせいで犠牲になった要素の方が重くてBAD寄り
    武器にも装飾品枠の多いβ追加・攻撃系でも汎用スキル(攻撃とか)は防具装飾品へ・複合装飾品の追加・護石にも武器装飾品の追加してようやくGOOD寄りになると思う

    1
    1
  5. 匿名 より:

    わざわざ使おうとしない限りほとんど必要がないな持ち替え
    使う方法は考え付くけどやる必要性を感じない
    敵が柔らかくなったのもあって1本で戦っても不自由ないしな
    これで敵硬くしたらアホだけど

    1
    1

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。