『仁王3 体験版レビュー』強すぎる蛇骨婆と技研ぎシステム。「敵が強すぎて購入して大丈夫なのか自信なくなってきたw」

 

 

 

 

 

 

 

 

PS5『仁王3』2026年に発売決定!期間限定の体験版の配信を開始。6月5日〜18日まで。

 

 

 

コーエーテクモゲームスの人気和風アクションRPGシリーズ最新作『仁王3』が、ついに2026年初頭にPlayStation 5向けに発売されることが発表されました!

さらに、ファン待望の期間限定体験版が、本日2025年6月5日より配信開始!
この体験版では、前作以上に進化した戦闘アクション、妖怪との白熱のバトル、新たなオープンフィールド探索を一足早く体験できます。

 

 

 

 

 

 

仁王3  2026年発売決定

 

 

『仁王3』で、英雄的な将軍の台頭を体験せよ。
闇のサムライアクションRPGシリーズの最新作だ。
激しいオープンフィールドの舞台で、侍と忍、2つの異なる戦闘スタイルを駆使し、手ごわい妖怪たちと戦え。

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

67: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/08(日) 15:37:44.86 ID:WEuLugU20
なんかちょいちょい残身で異常に回復するときあるなと思ってたが
技研ぎで消費なしになった分のが回復してる感じか
バグだろうけど仕様にしちゃっても良いかもな

 

454: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 08:31:04.07 ID:djeyFl1m0
技研ぎってウォーロンの弾くと次の攻撃強くなるシステムっぽいね、すっかり忘れてた
受け(捌き)に回っても攻撃面向上ってのは良いね

 

525: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 16:28:03.94 ID:p1aGr8bb0
基本忍者メインでも技研ぎ使うために切り替えたほうがよくない?

 

530: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 16:45:25.01 ID:nKE4rEIY0
>>525
まずあのアイコンがそれらだと気づいている人自体あんまり居なさそう

 

544: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 18:09:26.83 ID:p1aGr8bb0
>>530
あのアイコンもわかりづらいからね
そもそも技研ぎって何?とか言われそうだけど

 

556: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 19:08:38.63 ID:ySHYPKeJ0
技研ぎがよくわからん
上手い人のプレイ見てると技研ぎで武技連発してるんだけど俺が使うと単発

 

557: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 19:12:02.77 ID:djeyFl1m0
>>556
技研ぎっタイム延長スキル付けてる?

 

559: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 19:15:31.43 ID:nKE4rEIY0
>>556
技研ぎは多分バグってる
気力消費なし効果は対象動作の一コンボのみ(おそらく本来はこれ)
強攻撃連打とかすると発動してるように見えるけど気力は消費する
もしその上手い人のが気力消費してないなら知らん

 

558: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 19:14:55.39 ID:OwLlROTs0
そういや技研ぎ一回もつかっとらんわw
忍者スタイルが快適で侍あんま触っとらん…

 

560: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 19:24:16.52 ID:nKE4rEIY0
技研ぎは残心流転に加えてさらに気力消費なし要素追加だからな
雪月花縮とかマイナス効果なしで撃ちまくれる
更に技研ぎで消費無くした分も残身の回復対象っぽくて、大幅にスタミナ回復出来てマジでスタミナが無くならんので
ニンジャのスタミナ回復待ちが待ってられないのだわ

 

564: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 19:50:30.92 ID:Z+3EmywC0
蛇骨婆強すぎんだろ

 

571: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 20:11:22.18 ID:VPT3pbiF0
>>564
2体験版のボスだった夜刀神より全然マシでしょ

 

572: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 20:11:44.33 ID:iUlCMYu00
>>564
サムライで立ち回るとクソ弱いぞ

 

594: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 22:43:25.97 ID:FfrsX4qY0
ババア強すぎだろ
武器が弱えのか

 

596: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 23:10:58.40 ID:uqe++mZR0
やっとババアのところまでたどり着いたわ

 

607: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 23:48:36.88 ID:cDz2twFZ0
ババア全く手に負えないんだがクリアできない人多そう
助っ人呼んだら倒せるかな

 

609: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 23:57:02.17 ID:9mgzKlcT0
>>607
敏捷A、漏活符、刀
サムライで行くならこの3点セットがオススメ

 

619: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/11(水) 01:30:22.23 ID:YfcKoSPA0

>>607
今回サムライスタイルのガードがクソ強いから剛20上げて3部位くらい重装、残り中装着るとほぼ全部ガードできるぞ

漏活符飛ばして槍で中段強ツンツンしながら適当に守護霊技出してればなんとかなる

 

622: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/11(水) 01:46:14.37 ID:k6UumXWv0
>>619
1周目が重装ゲーになるのは何時ものことだろう

 

623: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/11(水) 01:57:03.59 ID:YfcKoSPA0

>>622
本当にシリーズ作品やってる?
無印一周目は遅鈍目潰しが安定だし、周回進んだらもっと霊石割り&火力ブッパになるから重装なんて息してない

2は剛に75とか振らないとフル重装着られないから、一周目のラスト近くでようやくだよ
むしろ2週目以降の本多家、猪前兜に源太着られるくらい〜深部ヤマツミゲット後が重装ゲーになる

 

608: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 23:56:37.26 ID:gd7BZ5/Y0
骨ババア勝てんからってレベル上げても大して強くならんからキツイよな

 

610: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 23:57:44.30 ID:7czfHaMk0
ババアは密着してジャスガ出来るようになればだいぶ楽になる

 

611: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/11(水) 00:12:22.16 ID:XUkv45M30
ババァは軽装にして
すねこすり転がしながらやったわ

 

614: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/11(水) 00:35:40.98 ID:/0IKIF970
ババアはガン盾安定
赤蛇の時だけ大技返し狙うといいよ

 

269: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/09(月) 13:41:09.88 ID:W0nGG1rA0
蛇骨婆全然倒せないから地道にレベル上げしてたらレベル50でカンストした

 

 

626: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/11(水) 02:11:49.06 ID:/0IKIF970
ババア助っ人呼ぶとつまんないよ

 

633: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/11(水) 02:25:34.68 ID:8zzNDrEm0
死にまくりで進まないんだが購入して大丈夫か俺……自信なくなってきたぜ笑

 

634: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/11(水) 02:26:54.77 ID:dEB7gAyL0
>>633
大丈夫マルチやるかNPC呼べばいけるでしょ

 

636: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/11(水) 02:37:43.75 ID:Coms2C/70
>>633
技の書とか遺髪拾えてくると違ってくるよ
あと剛上げてなるべく重装中装(分銅マークが3~2)の防具で固めると物理カット率が高く、ガードの気力消費も減るはず
侍と忍者の装備設定別だから、両方こまめに変えないといけないのを忘れないように気をつけて

 

638: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/11(水) 02:54:08.11 ID:6gBG4FcT0
>>633
最初は皆そんなもんだよ、自分は仁王2からやってたから問題なかったけど
まぁ何回も落命しても心が折れない事が重要かも
システムに慣れてくれば戦闘が楽しくなると思うんで慣れですな

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

サムライとニンジャ、ふたつのバトルスタイル

 

 

『仁王3』では”サムライ”と”ニンジャ”のふたつのバトルスタイルをお楽しみいただけます。

 

サムライスタイルは従来の「仁王」シリーズに近い操作感です。武技の威力をアップする”技研ぎ”、敵の攻撃を直前で受け止める”捌き”など新アクションを追加し、敵に真正面から立ち向かい、高火力の技で打ち破るスタイルになっています。

 

ニンジャスタイルは、回避などの素早い動きと空中アクションを得意とし、忍術を操るスタイルです。攻撃のあとに分身を残して移動する”霞”や、敵の攻撃をギリギリで避ける”見切り”を駆使して敵を翻弄し、背後からの連撃で大ダメージを狙うスピード感のある立ち回りができます。さらに、多彩な忍術も活用することで、戦況に応じて敵の間合いの外から攻撃ができるのもニンジャの強みです。

 

バトルスタイルは、いつでも瞬時に切り替えられます。ふたつのスタイルを切り替えながら戦うこともできますし、敵・ステージの傾向や、プレイヤーのお好みに沿って片方のスタイルだけを使い続けることもできます。お好きなスタイルで自由に遊んでください。

 

 

 

 

 

  • 発売元:株式会社コーエーテクモゲームス
  • フォーマット:PlayStation®5
  • 発売日:2026年発売予定
  • ジャンル:ダーク戦国アクションRPG

 

 

 

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4 Responses

  1. 匿名 より:

    今作無駄に苦戦してるのは探索不足が一番デカいな
    人の感想が最高に当てにならん

    4
    1
  2. 匿名 より:

    ドリフト現象の一番の原因が、スティックを傾けた状態で押し込む事だからL3は使わない方が良いぞ
    10時間ほど遊んだら起きやがったorz

  3. 匿名 より:

    サムライしか戦闘では使ってなかったからそっちしかいえんが、ガードで相手の攻撃のターンを覚えて、合間にぶっ叩くくらいかね
    いつもの奴です
    遠距離投げは、貯め長いので発動したら避けよう
    焦って動くとまんまと投げられる

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