
『仁王3』ゲームプレイ紹介映像
250: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/03(火) 18:24:10.96 ID:zEFycJgo0
みんな流転って使ってるの?
敵の行動見ながら流転とか考えるの無理なんだけど
255: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/03(火) 18:25:27.56 ID:LhTM2Wt80
>>250
癖になってんだ…カチャカチャ流転するの…
256: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/03(火) 18:25:40.47 ID:TBythxg10
>>250
相手の行動みながら残心出来てるならそれを流転にするだけよ
別に何も難しくはない
定型流転を覚えればいいだけ
258: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/03(火) 18:26:21.77 ID:ktbg7/Og0
>>250
冬月出すついでにやる感じ、流転2まではやらないかな
259: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/03(火) 18:26:35.43 ID:Yvb0Zlau0
>>250
流転は敵の動きみてーとかじゃなくて残心ついでの手癖だな俺は
見てやってる人もいるかもしれんが
262: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/03(火) 18:28:06.11 ID:c5+8u1P40
カチャカチャ流転までは出来てたけど冬月は無理だ暴発する
267: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/03(火) 18:29:54.86 ID:LX8tJ3CU0
考える要素があるとすれば攻撃したい時は流転冬月、したくない時は流転IIを使い分けるくらい?
普段上段使ってるとしたら残心ついで◻︎→△って押して一旦中段経由してまた上段に戻すだけで流転はできてる
その手癖つけるだけで気力にアド入るんだからやらない手はないわね
268: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/03(火) 18:30:05.96 ID:WCc6U/ut0
冬月はどういうメカニズムか分かってないただ上段だけは暴発する事は分かった
287: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/03(火) 18:34:32.30 ID:8/t/wQC/0
残心ってタイミング合わせなくても技出し終わってすぐ押していいんだなゲージが最大になったときにやってたけど意味なさそう
流転は例えば斧上段強攻撃のモーション中に真ん中にしてすぐ上構えにするだけでも成立するのかいまいちわからん
296: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/03(火) 18:38:32.90 ID:gV2LbKOy0
仁王そんなやってきた訳じゃないのに手癖が残ってるの恐ろしいわ
ニンジャモードで流転してしまってスキル暴発しまくる
過去作で馴染んだコンボルートばっかりしてしまうし
306: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/03(火) 18:41:33.38 ID:WFTmUNTB0
>>296
俺ですら手癖で必ず中下段に戻すから忍術ジョボジョボお漏らししまくりよ
回数制限きつめや隙多め忍術は割り当てられないなこれはw
320: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/03(火) 18:48:19.44 ID:yjvL0Dj70
製品版の冬月は流転弐から発動するようになった
ただし流転弐の仕様も変わっているのでボタンガチャ流転勢は流転弐までつながらない
447: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/03(火) 20:11:02.56 ID:LX8tJ3CU0
技研ぎ冬月コンボが楽しすぎる
ニンジャも悪くはないんだけどな
サムライに慣れると技少なすぎる
486: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/03(火) 20:32:49.61 ID:Uch4n1W40
流転って残心の瞬間だけ変えればよくてそのまま違う構えにし続ける必要ないんだから中段攻撃→下段流転→即座にに中段に戻すのクセつければえーだけじゃないのか?
多種多芸来てからが本番やぞ
493: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/03(火) 20:40:42.69 ID:pptp5qdX0
>>486
その認識であってる
流転弐は今使ってる構え以外の2つを経由させればいいだけだな
867: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/03(火) 22:47:48.56 ID:IQ4srp3EM
斧キャラ作り始めたけど前作よりスタイリッシュだな
流転とカチコミあわせて使おうとすると慣れるまで指つりそうです
914: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/03(火) 23:08:50.59 ID:VUKap9oG0
忍者スタイル追加はかまわんけど、全武器種サムライで使いたいわ。忍者やってて面白くないんだよな。
945: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/03(火) 23:26:50.11 ID:c+e2kymI0
>>914
忍者の戦闘は石火のないローニンの戦闘って感じ
忍者でフィールドの敵殲滅しつつマップアイコン巡ってると滅茶苦茶ローニンを思い出すわ
やっぱ仁王は残心と流転がないと物足りんのよな
919: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/03(火) 23:10:59.46 ID:hfIsB7V80
今作は居合特化ビルドって最終的にはどういう動きになるんだろうなぁ
技研ぎ考えると居合連打じゃなく居合→冬月→居合→冬月を高速で回し続けることになるのかな?
928: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/03(火) 23:15:26.52 ID:L9fayxdK0
>>919
上中下で変えれば同じ技でも別扱いだから型を変えて居合し続ける
931: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/03(火) 23:17:50.91 ID:hfIsB7V80
>>928
>>929
そういやそうか
構え変えて居合で済むのか
929: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/03(火) 23:16:31.16 ID:Mo3pP7fy0
>>919
同じ武技でも構え違えば連発出来るから
中段居合→下段居合→中段居合
でループ出来んじゃね?
居合やってないから下段で居合出せるのか知らんけど
940: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/03(火) 23:23:15.42 ID:TjmHwdhs0
>>919
いまのとこ納刀キャンセルから居合くらいしか出来ないけど。
292: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/04(水) 04:46:24.92 ID:HgAQAd8b0
冬月の出し方が全くわからん
何回やっても残心しかしながらねぇ
295: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/04(水) 04:48:53.18 ID:m1YLQGUq0
>>292
同じ構えならR1と同時押し
流転使って別の構えから出したいならR1押しながら2回ボタンを押すといい
301: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/04(水) 04:59:20.33 ID:HgAQAd8b0
>>295
ありがとう、出来た
564: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/04(水) 10:21:20.04 ID:r0RIgOM90
下段とか使ったことないんだがスレ民は使うんか?
刀やってるけど普通に振り回す中段と崩す用の上段あればそれでいいやって気がしてる
対人だとそうでもないんかな
569: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/04(水) 10:24:40.75 ID:h18mMSat0
>>564
2までは回避用途でサイドくるりんを使ってた、通常はあんま使わなかったな
今作は下段つよい攻撃が3発出せる上に出が早くて技研ぎ対象だから気力尽きそうなときにお茶濁しで振って流転から別武技だしたりで使う
あと武技収納枠
583: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/04(水) 10:29:31.34 ID:r0RIgOM90
>>569
そういうもんか
武技色々揃って来たら変わるんだな
571: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/04(水) 10:25:10.17 ID:7hPrOu/G0
>>564
刀は知らんが他は下段クソつええと思う
剣継ぎゲージすぐ溜まるしモーションも速いし防御札も豊富
575: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/04(水) 10:26:10.10 ID:w8ouJTjJ0
>>564
今作は捌きがあるからあまり下段使わなくなったな
前作は流転で下段に戻して回避がデフォルトだった(軽装回避型の刀は)
578: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/04(水) 10:27:17.48 ID:h18mMSat0
>>575
小夜時雨君ダメか?あれのためにくらい下段にしてるわってくらいなんだけぢq
587: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/04(水) 10:32:11.88 ID:w8ouJTjJ0
>>578
餓鬼確殺出来る小夜時雨君大好きやで
ただまぁ回避用途で下段に変える事は減ったなぁ
590: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/04(水) 10:33:14.09 ID:h18mMSat0
>>587
それはそう。捌き最高だよ
714: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/04(水) 12:01:28.10 ID:Ou7i2ij50
冬月は要するに今現在の構えに流転しようとすると出るんだよね
だから別の構えに流転して冬月出す場合はr1は押しっぱでいいから二連打せなあかん
260: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/04(水) 03:46:27.52 ID:yHpz3SmC0
技研ぎコンボの仕様とつなぎ方がよく分からん
271: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/04(水) 04:04:09.69 ID:ZfMEGoGj0
>>260
・強攻撃か武技か冬月で起動して、技研ぎ起動させた攻撃は気力消費ゼロ
・その後爆速でゲージ減るけど無くなる前にまた強攻撃か、別の武技か、冬月で技研ぎゲージ延長
・技研ぎ中は攻撃力アップ&気力消費30%減
・武技から別の武技へキャンセル可能
まあつまり△か武技使っとけばいい
構え変えれば上段中段下段で同じ技をループも出来る
272: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/04(水) 04:13:42.78 ID:uVZRNQME0
技研ぎ最初は上段強→残心で中段に変更→強攻撃→残心で下段に変更→強攻撃と順番にやってりゃいい
後は入れ込む武技とか順番は練習あるのみ
『仁王3』ステージ紹介。
江戸
江戸城は戦乱の世を終わらせた徳川家康が開いた幕府の政庁であり、その偉容は将軍の権威を天下に示している。しかし、江戸は突如地獄に覆われ、あやかしの群れが人々を襲い、泰平の世は破られた。
戦国
遠江国(現代の静岡県西部)は、徳川家と武田家が領有を争った地である。あやかしを引き連れた武田軍の猛攻により徳川家は撤退を余儀なくされるが、本拠たる浜松城の上空には地獄を呼ぶ巨大なあやかしが鎮座していた。
平安
大内裏を覆った極寒の地獄が生み出す猛烈な寒気により、伝統ある京の都は氷雪に閉ざされた。幾重もの結界に守られていたはずの都をあやかしが闊歩し、源頼朝率いる鎌倉武士たちが治安を守るべくあやかしと戦っている。

幕末
闇に落ちた国松が永遠の将軍となったことにより、大きく歪められた未来の時代。江戸を始めほぼ日本全土が地獄に呑まれるなか、霊樹を擁する京の地を最後の砦とし、志士たちの決死の抵抗が続けられている。

地獄
凶悪な妖怪たちが蠢く「地獄」は、最大の難所としてプレイヤーの行く手を阻む新要素だ。悪意や害意など、他者を苛む思念に由来する強い陰の気に満ちた領域であり、内部の人間に苦しみを与え続け、大量の霊石を生み出す。外界から隔絶されており普通の人間は出入りできないが、地獄の発生時にその場にいると取り込まれてしまう。地獄を浄化するには、ボスを倒して発生源である地獄楔を破壊する必要がある。

『仁王3』
- 発売元:コーエーテクモゲームス
- ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
- 発売日:2026年2月6日(金)
- 価格:パッケージ版 希望小売価格 通常版 9,680円(税込)
パッケージ版 希望小売価格 TREASURE BOX 16,280円(税込)
ダウンロード版 販売価格 通常版 9,680円(税込)
ダウンロード版 販売価格 Digital Deluxe Edition 15,180円(税込)
- プレイ人数:1人(オンライン時:最大3人)
- CERO:審査予定
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