『仁王3』 製品版に向けた今後の調整方針の感想まとめ。九十九中に武技撃てるなら2の妖怪化よりも遥かに楽しくなりそう。

 

 

 

 

 

 

 

『仁王3』 α体験版のプレイヤーアンケートの集計結果と今後の調整方針を公開。

 

 

『仁王3』の開発を手がけるTeam NINJAは、2025年6月5日~18日に実施されたα体験版に対するプレイヤーアンケートの集計結果と今後の調整方針を公式サイトで発表しました。世界中から寄せられた声をもとに、発売前のゲーム調整への取り組みが詳細に示されています。

 

アンケート結果を踏まえ、Team NINJAは以下のような調整を予定しています。
 

 

 

 

 

仁王3  2026年発売決定

 

 

『仁王3』で、英雄的な将軍の台頭を体験せよ。
闇のサムライアクションRPGシリーズの最新作だ。
激しいオープンフィールドの舞台で、侍と忍、2つの異なる戦闘スタイルを駆使し、手ごわい妖怪たちと戦え。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

400: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/02(土) 22:51:06.10 ID:DaxJTd6/0
アンケート結果をどこまで汲んでくれるかでガラリと変わるな
スタイルチェンジ廃止の英断頼む

 

446: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/03(日) 13:44:25.69 ID:N3O2OhVb0
公式サイトにもう改善内容載ってるよ!

 

447: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/03(日) 13:44:53.34 ID:1awbsWw+0
>>446
有能

 

450: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/03(日) 13:49:29.89 ID:bSpwrJNm0
九十九中に武技撃てるなら2の妖怪化よりも遥かに楽しくなりそうだ

 

458: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/03(日) 14:03:51.76 ID:G1pQ8EWv0
>>450
これかなり嬉しいね
九十九中出来る事が少ないってのもアンケに書いてたが
これは1より楽しい九十九が出来そうだ

 

468: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/03(日) 17:00:47.19 ID:4jqjLmgd0
>>458
俺も九十九自のアクション性の乏しさ送っといた笑
他色々書いたけどほぼ改善されてて流石だ

 

451: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/03(日) 13:49:30.83 ID:gIc/p5w+0

プレイヤーアクション・操作について

 

・スティック入力と組み合わせる武技を出しやすく調整し、ボタン入力で出せるようにする操作オプションも追加
・気力切れの敵に対し速い攻撃に続けて△を入力した場合、組み討ちではなく武技が優先されるように変更
・守護霊技を別入力で出せるようにする操作オプションを追加
・改変武技のデメリットの負荷を下げるよう調整
霞をキャンセルして忍術を出せるよう調整
・守護霊技でキャンセルできる行動を増やすよう調整
・守護霊技のキャンセルタイミングを早めるよう上方調整
・仙薬を使う動作が速くなるよう調整
・九十九化身中に武技を使えるように調整
・ニンジャの各武器で対応する武技コマンドを増やし、一度にセットしておける武技の種類を上方調整
・身振りメニューを開きやすいよう調整
・1スタイルで近接武器を2つ装備し切り替えられる「武器切替」がゲームの進行により解放されるよう変更

 

 

転心・大技返しについて

・大技返しと転心をボタンの短押し/長押しで出し分けられるようにする手段を、スキルではなくオプションに変更
・転心と大技返しを別入力にして出し分けられるようにする操作オプションを追加
・大技返しの後硬直を短縮

 

 

使役符について

・使役符を移動しながら使えるようにして使いやすさを向上
・ほかの行動をキャンセルして使役符を使えるスキルを追加

デカい変更は大体ここらへんか
霞はアレでええんかって感じやが

 

452: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/03(日) 13:51:57.79 ID:4B5shjux0
忍者に割り当てられた武器は武技増やすから許してねって感じか

 

453: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/03(日) 13:56:42.92 ID:xOnlONV7d
構え切替と引き換えな割に忍術弱くない?はツッコミなしか

 

454: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/03(日) 13:58:39.93 ID:nBLK86EL0
今まででいう副守護霊追加くらいのタイミングになんのかね武器切替解放は
使役符関係のテコ入れ色々あるのはありがたいけど結局個数縛りはそのままだから護霊招来符の亜種くらいに思ってた方が良さそう

 

455: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/03(日) 14:00:12.02 ID:G1pQ8EWv0

チュートリアルは新規向けに必要だと思ってたから良いね
転身のオプションはまぁそうだよねって言う
武器参照ステの仕様変更は素晴らしい、前作結局同じ種の武器持ってたから期待
使役符なんかも良い変更
社は分かりやすくなると良いね

個人的にアンケで書いた不満点網羅してくれてるし、これは期待大だぜ

 

456: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/03(日) 14:01:27.02 ID:z3FCt58/0
武器切替戻すならニンジャに行った武器もサムライに戻してほしいんだがなぁ
それじゃニンジャやる意味なくなるからそこは意地でも変えなさそうだしどれくらい武技装備増えてるかだな

 

459: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/03(日) 14:07:40.01 ID:thkem44M0
武器種は本編の進行やDLCで増える気もする
地獄の体力侵蝕はそんな気になんなかったけど減ってるから面白いもんでもないしまあいいか
概ね納得感期待感ある内容でした
はよやりたい

 

461: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/03(日) 14:11:30.50 ID:V7Mm0gmG0
思ってた所大体改善してくれてて良いね
忍術をもう1セットくらい切り替えられるようにして欲しいけどその辺は特に無しか

 

462: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/03(日) 14:14:09.83 ID:G1pQ8EWv0
地獄は最大値減った分が戻るだけだと
ボスは開幕速攻仙薬1消費がデフォになるのだろうか
それくらいなら良いか

 

463: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/03(日) 14:17:58.54 ID:gIc/p5w+0
αの忍術調整なしって事は強い奴が後々でると思っていいのかな
武器切り替え戻ったからいいが転心硬直そのままは意外

 

466: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/03(日) 15:38:51.75 ID:eMtK/OJ/0
ちゃんと意見通ってるな
てか武器2種類装備できるようになるのって一応元から予定はされてたのかこの書き方だと

 

467: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/03(日) 16:08:23.90 ID:le22O3wEd
進行度で解放に変更ってじゃあ変更前はスキルとかだったってことか?

 

469: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/03(日) 17:00:49.09 ID:um/zVk2a0
守護霊技は転心ボタン+速攻撃or強攻撃ボタン
大技返しは転心ボタン+納刀ボタン
ガードボタン+速攻撃o強攻撃は武技に設定できるようにしてくれればとりあえずいいや
転心そのものがいらねぇしニンジャに奪われた武器をサムライに返せとは未だに思うけどもう一部の武器は諦めたほうがよさそうだなこれ

 

470: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/03(日) 17:19:13.05 ID:1awbsWw+0
忍術はウォーロンぐらい派手なやつがもっとほしいなあ
体験版の範囲だとまだまだわからんけど

 

471: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/03(日) 17:21:09.06 ID:/0EtqYz70
アンケート集計結果と今後の調整方針をこと細かに発表されてるな さすがチーニン

 

473: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/03(日) 19:45:04.74 ID:QXx/B6uG0
武器2つ装備&切り替え可
武技コマンド修正
これだけでもかなりデカイ
あとはスタイルに関わらず全武器使用可
これさえきたら転身システムには目を瞑る

 

476: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/03(日) 20:14:57.22 ID:xX3DpfL9d
>>473
あと守護霊技3つ+守護霊切替復活
もしくは使役符が霊力消費になる
このどちらかが来たら基本言う事無いわ

 

489: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/03(日) 23:55:55.69 ID:URpikbEI0
やはりアンケート、アンケートは全てを解決する
大技返しの時の転身有無の判断用に、アダプティブトリガーの抵抗使えって書くの忘れた

 

490: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/04(月) 00:01:26.26 ID:J77wtuko0
α体験版でアンケートやってくれて良かったβ体験版からだったら発売日に間に合わなかったかも

 

491: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/04(月) 00:11:52.69 ID:vaJhtLIj0

まあ今のままの忍者スタイルだと武技が鎌なら藪切、手甲だと無間とかで
離れたら忍術ぶっぱになるだろうからなあ

β版以降でどう調整するかだな

 

503: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/04(月) 06:26:41.20 ID:mrYPfRqV0
ウォーロンみたいにまたテストやるんかな?
時期的に次が最後のテストだろうけどsteamとかにも出るといいな

 

511: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/04(月) 09:13:58.21 ID:hD+yMQBC0
ジャンプが増えた事のボタン変更はどうなるんだろ?
仁王2と回避、斬新、アイテム拾い&何かに触れるボタンが全部別だからな
みんなその辺気にならんの?

 

520: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/04(月) 10:30:12.42 ID:M5Ly9iOD0
>>511
めちゃくちゃ気になるからせめて操作体系ぐらい元々の通りにさせろとアンケートで出したわ

 

522: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/04(月) 10:41:45.75 ID:hKbINvMX0
>>511
ワイルドハーツ→ローニン→仁王2の順でやったから全然無い
強いて言えば仁王2だけが違和感ある

 

 

 

 

 

 

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