『仁王3 α体験版』評価・感想まとめ。サムライと忍者で扱える武器が限定されるのは閉塞感を感じる。

 

 

 

 

 

仁王3  2026年発売決定

 

 

『仁王3』で、英雄的な将軍の台頭を体験せよ。
闇のサムライアクションRPGシリーズの最新作だ。
激しいオープンフィールドの舞台で、侍と忍、2つの異なる戦闘スタイルを駆使し、手ごわい妖怪たちと戦え。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

667: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/19(木) 01:06:09.99 ID:JQIivBJg0
楽しかったなα
アンケートは送った方が絶対にいいぞ
話聞かせて欲しいからこんなに作りこんだα版出してアンケートに誘導してるんだからね
刀で遊ぶのは好きだけど俺もあるものは何でも使うから火車でも何でも卑下しなくていいんだよ

 

671: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/19(木) 02:03:16.54 ID:l4mfrf8Qa
どうにか体験版終わる前に騎馬山県と血刀修羅倒せた。
プレイヤー側の耐久力が高くないから、ガードで比較的安全に敵の攻撃パターン覚えられるサムライの方が戦いやすかったな。敵のモーション完全に覚えられたら、後ろに回って一気にダメージ出すニンジャのが強くなるんかな

 

673: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/19(木) 03:16:09.51 ID:9laBW8rn0
ニンジャは慣れたら強いけど残心やら段無いからつまんないのよな

 

677: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/19(木) 06:26:32.41 ID:iEauZbhJ0
>>673
それに持てる忍術も3種類じゃちょっと物足りないんだよなあ
あとニンジャは回避特化っぽいのに回避納刀キャンセルするとサムライより機動力低いのも悲しい

 

674: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/19(木) 05:01:22.20 ID:PDp+AdXf0
アンケートに魂代と守護霊技を霊力で統一して欲しいと送った
守護霊なんて大技返しや気力回復しながら攻撃するくらいしか使わなかったし

 

690: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/19(木) 09:22:43.48 ID:OeWIJmxs0
忍術何度も使えるって事自体もぶっちゃけ大した強みになってない、気力回復目的ってのはあるけど忍術は使いやすくなっただけで前作とやれる事はほぼ同レベルだから現状そんな使い所ない
構えがないことで扱える攻撃や武技数がサムライより圧倒的に少ないのとかそれをカバーする為のニンジャ特有の面白さってのが全くない

 

691: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/19(木) 09:31:38.66 ID:nqp0kO2x0
サムライが2段ジャンプまでなら3段ジャンプ出来ても良いよな
このゲームオープンワールドを謳う割に登れない段差が多すぎる
んで結局一本道にならざるを得ないから強敵と正面からやり合う羽目になる
正面からやるのはサムライの役目、高所や裏から奇襲を仕掛けるのはニンジャの役目

 

692: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/19(木) 09:33:20.63 ID:qibkUko70
忍術は持てる量増えれば遊びの余地はできるんじゃね

 

693: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/19(木) 09:50:57.84 ID:gauz0THTd
遁術だっけか
移動系の忍術もっと使いやすくなったらニンジャスタイルでのアクションの幅も広がりそうなんだけどな
ジャンプする忍術からの空中武技とか後半の武技色々増えた状態なら噛み合うのもあるだろうし
でも結局3枠じゃ少なすぎてわざわざ要らんか…ってなる

 

694: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/19(木) 10:54:23.80 ID:r9b/EZnad
サムライが秀の字と同じこと出来るならアクション少ない代わりに使いやすいのが強みで初心者にもオススメとか言えるんだけど今のニンジャは武器切替と守護霊切替と忍術パクった割にはアクション少ないし強みも謎で面白くないって評価になっちゃうんよな

 

697: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/19(木) 11:18:08.28 ID:OeWIJmxs0
αだから分からん範囲もあるとはいえ霞も忍術もも武技や空中攻撃にしろあらゆるものが全部足りてないんよな
霞はボス特有の横に範囲が広い攻撃や高速の連撃相手だと役に立たんし背後なんか見切りですぐ取れるから恩恵が謎すぎる、仮にもコマンドや硬直キャンセル的に残心枠がこれだからまあ酷い
微妙どころじゃなく真面目に全部取っ替え必要なレベルで面白いとこなさすぎる
今までのテストから製品版までの変更具合見るにそこまで変わるとも思えんから不安

 

698: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/19(木) 11:26:10.38 ID:nqp0kO2x0
本来一つであったものを無理矢理二つに分けただけだからな
転心がまずいらないシステムだけどここはどれだけ意見言っても変わらない部分だろうな

 

700: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/19(木) 11:50:03.65 ID:qbxWjzVT0
単にスタイルの違いだけの話なら使わなきゃいいじゃんになるけど武器が人質に取られているからな…

 

701: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/19(木) 12:01:06.87 ID:NzakkWm50
マジでスタイル分け廃止署名運動しませんか?

 

704: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/19(木) 12:09:39.78 ID:r9b/EZnad
スタイル分け廃止は流石に賛成出来ない
無理矢理2つに分けたのが問題なのであって転心自体は面白くて良いシステムだよ
だからこそ秀の字スタイルにニンジャ加えてほしいのよ

 

705: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/19(木) 12:11:12.66 ID:eaZlhadK0
主人公だけ早着替えできる理由も謎なら、
早着替えで大技を阻止できる理由も謎だからなぁ
いっそ、ワンアクションで戦支度を切り替えることが出来たら良かったのに

 

707: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/19(木) 12:20:53.09 ID:UyfE3fwJM
サムライと忍者で扱える武器が限定されるのが圧倒的閉塞感を感じるよな
紫電も使えんしマイナス面が目立つ、忍者要らん

 

715: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/19(木) 12:56:23.65 ID:ooqiHKVLd
アンケートには転心は廃止してくれと書いておいた。
プロデューサ代わったらしいがマジでシリーズ終わらせ屋っているんだな

 

719: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/19(木) 13:21:07.46 ID:RoBKGEUz0
転心はスキルでスタイルチェンジ無しで転心出来るのあるけど
焦ってると長押ししちゃうから、スタイルチェンジはR2+〇で良いんじゃないかな?
あと転心は如何なる動作中でもキャンセルで転心が出来るとかで

 

721: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/19(木) 13:27:39.97 ID:OeWIJmxs0
>>719
難易度大幅に下がるし流石にFFオリジンの二番煎じすぎるからそれはやめてほしい

 

720: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/19(木) 13:21:40.55 ID:OeWIJmxs0
ニンジャはアレだがポジティブに考えればわざわざ初期状態の上段下段無くしてたから武器切り替えとスタイル別の守護霊技切り替えは新規考慮して混乱させない為に後々扱えるようにしてる可能性はあるかもしれんなぁ

 

725: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/19(木) 14:00:50.44 ID:UyfE3fwJM
武器をサムライと忍者で縛りなしだったら不満減りそう

 

729: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/19(木) 14:06:45.06 ID:r9b/EZnad
R2+〇は特技にしてくれ
開発は特技の代わりとして転心って発想してるみたいだけど完全な下位互換だからな
転心は遠距離切替のとこにでも入れとけ

 

733: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/19(木) 14:27:54.73 ID:U31o6b9wd
オープンワールドなのに山も登れない柵も乗り越えられないのが一番気になった

 

734: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/19(木) 14:33:51.72 ID:Xo1cuAzZ0
>>733
オープンフィールドなので…自由度は低めです

 

736: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/19(木) 14:41:19.17 ID:2N6+/v6L0
体験版とはいえ水の中って結構地形凸凹に作ってるんだな、上からじゃどうせ見えないのに
関抜けしたあとの切り立った地形やら適当な?伸びたテクスチャーがPS2ぐらいのゲームな感じがして懐かしい気がした

 

737: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/19(木) 14:49:38.60 ID:nqp0kO2x0
サムライとニンジャでプレイスタイルががらりと変わるのに能力値は共有なのが終わってる
忍術特化するとサムライが死ぬし逆も然り

 

748: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/19(木) 16:05:55.29 ID:2vMUTWJR0
1も2もαは光るものはあるけど微妙な感じだったが製品版はハマれるゲームに仕上げてくれたから信じてるわ
今回はαが遅かったし発売が年度末としてあとはβか最終体験版どっちかって感じかねえ

 

752: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/19(木) 16:26:57.80 ID:55Q5bEFP0
いつまでと思ったらアンケート23日までか

 

768: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/19(木) 17:32:12.15 ID:OTfBX+il0
転心にメリットを持たせる揃え効果なりスキルなりは絶対作ってると思う

 

775: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/19(木) 18:18:27.84 ID:EJ+CmEHc0
テスト終わってしもたか

 

777: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/19(木) 18:27:58.06 ID:yf9OrYbS0
正直サムライ性求めるならローニンのが面白い
仁王なんだしファンタジーもそれなりにあってこそ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

サムライとニンジャ、ふたつのバトルスタイル

 

 

『仁王3』では”サムライ”と”ニンジャ”のふたつのバトルスタイルをお楽しみいただけます。

 

サムライスタイルは従来の「仁王」シリーズに近い操作感です。武技の威力をアップする”技研ぎ”、敵の攻撃を直前で受け止める”捌き”など新アクションを追加し、敵に真正面から立ち向かい、高火力の技で打ち破るスタイルになっています。

 

ニンジャスタイルは、回避などの素早い動きと空中アクションを得意とし、忍術を操るスタイルです。攻撃のあとに分身を残して移動する”霞”や、敵の攻撃をギリギリで避ける”見切り”を駆使して敵を翻弄し、背後からの連撃で大ダメージを狙うスピード感のある立ち回りができます。さらに、多彩な忍術も活用することで、戦況に応じて敵の間合いの外から攻撃ができるのもニンジャの強みです。

 

バトルスタイルは、いつでも瞬時に切り替えられます。ふたつのスタイルを切り替えながら戦うこともできますし、敵・ステージの傾向や、プレイヤーのお好みに沿って片方のスタイルだけを使い続けることもできます。お好きなスタイルで自由に遊んでください。

 

 

 

 

 

  • 発売元:株式会社コーエーテクモゲームス
  • フォーマット:PlayStation®5
  • 発売日:2026年発売予定
  • ジャンル:ダーク戦国アクションRPG

 

 

 

 

 

 

 

 

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