『仁王3 体験版レビュー』今まで侍で扱えてた武器や武技がニンジャに持っていかれたのが少し残念。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

PS5『仁王3』2026年に発売決定!期間限定の体験版の配信を開始。6月5日〜18日まで。

 

 

 

コーエーテクモゲームスの人気和風アクションRPGシリーズ最新作『仁王3』が、ついに2026年初頭にPlayStation 5向けに発売されることが発表されました!

さらに、ファン待望の期間限定体験版が、本日2025年6月5日より配信開始!
この体験版では、前作以上に進化した戦闘アクション、妖怪との白熱のバトル、新たなオープンフィールド探索を一足早く体験できます。

 

 

 

 

 

 

仁王3  2026年発売決定

 

 

『仁王3』で、英雄的な将軍の台頭を体験せよ。
闇のサムライアクションRPGシリーズの最新作だ。
激しいオープンフィールドの舞台で、侍と忍、2つの異なる戦闘スタイルを駆使し、手ごわい妖怪たちと戦え。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

426: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 00:32:42.85 ID:IoKM0FO90
手甲のポーズが下段のダサ構え固定になってるの地味に嫌だな

 

429: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 00:49:45.63 ID:ySHYPKeJ0
>>426
わかる、一番忍者っぽいと言えばそうかもしれんけど
あの三下みたいな構えのせいで2では上中段しか使えなかったわ

 

440: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 04:55:10.47 ID:I0saSRiA0
>>426
これアンケ送ったわ
マジでクソダサいから中段の構えにして欲しい

 

446: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 07:22:07.88 ID:87PKN4Ufd
シリーズ初心者なんでよく分かってない部分があるんだが流転って残心時に構えを変更すると発動するんだよな?
例えば中段で攻撃して残心した時に上段に変えたら追加で回復するのは分かるんだが中段で攻撃して最大量回復する残心した後中段に構える操作したら構え自体は変わってないのにちょこっと追加回復しない?
最大量回復しない残心だと同じ操作でも追加回復しないからそういう仕様があるのかなって

 

448: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 07:41:17.99 ID:nKE4rEIY0
>>446
オプションで数値表示してみてもちゃんと回復してる?
冬月取った後だと冬月が発動するからかもだが回復はしないな

 

468: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 11:33:12.54 ID:Z+3EmywC0
>>446
流転を覚えるなら大太刀持って朝風を使う様にするのが一番だぞ

 

449: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 07:44:30.07 ID:HnppTrRk0
忍術は6個持てるようにならないと話にならん気がする
逆に今のリチャージでそれだけあったら普通の人基準にしたら構え動かすほど操作に余裕無いよねって言い訳は出来ると思うけど

 

453: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 08:17:50.83 ID:YO+1dGhld
ウォーロンの初期の頃は武技が3つまでだったけど要望で武技が6つの切り替え式になったから、アンケで要望だしたら忍術が6つまで付けるように修正して貰えるかも

 

458: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 09:08:06.94 ID:di5Hbgsv0
俺の流転コマンドが汚すぎて九十九暴発するww

 

470: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 11:37:41.72 ID:fXgGaAcw0
サムライモードの直ガて何ていう技なの?

 

476: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 12:51:44.55 ID:djeyFl1m0

・良いところ
アイテムの漢字の読みが載ってる
アムリタ死体の幽体のグラがいい感じ
野槌がかわいい

 

・悪いところ
×でローリング出して押しっぱなしで歩いてもダッシュにならないのがだるい
地獄はギラギラしすぎ、火事ステージすぎる

 

>>470
捌きだよ

 

486: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 13:49:50.88 ID:fXgGaAcw0
>>476
これが捌きなんか
ありがとう

 

473: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 12:47:28.49 ID:x65+PP3I0
ニンジャは構えが無いし忍術3つしか使えないのがね
忍術もう1セットと武器も2本持てるようにしてL1に武技を割り当てて欲しい

 

483: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 13:39:02.24 ID:eh3ytcco0
侍・忍者スタイル強制仕様だがまあ腰の重い俺にはちょうど手に触れる機会あってよかったかもな

 

484: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 13:39:42.10 ID:77lVgnz00

侍スタイルに順手持ちの二刀がほしいな
剣道の試合でも二刀は認められてるんだし、逆手持ちじゃないスタイルで増やしてほしいわ

雰囲気的に手甲や鎖鎌、旋棍は忍者スタイルだけでいいけど

 

487: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 13:53:11.60 ID:ijszheePd
ニンジャ要るか要らないかって言われたら要るんだけど、2の要素分割して作った今のニンジャは要らない

 

491: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 14:05:16.21 ID:G38+INlZ0
今まで扱えていた武器や武技がニンジャに持っていかれたのがなぁ
ニンジャはニンジャ用で新しく用意して欲しかったな

 

492: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 14:08:01.32 ID:w+TCKNKw0
L v14で蛇骨ババアまで来たけど期限の18日?までにクリア出来るかなぁ・・・
Lvあげめんどいしまぁこのまま何とかなるかなw

 

508: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 14:44:40.43 ID:sdSad4Jg0
血刀修羅以外のボスを全部初見で倒せてしまったんだが仁王2を3000時間以上やってきた俺が上手すぎるだけなのか敵が弱いだけなのかわからん
ちな使ったのは刀でサムライスタイルのみ

 

509: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 14:47:24.74 ID:MCY6UQ8/0
体験版だからだろうけど細かな説明がないからホストワープやら身振りのやり方がわからんかった
マルチなんて身振りで挨拶する人も居るからR1+optionはめんどい

 

511: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 14:55:23.73 ID:VGYf/z2a0
ジャストガードとジャスト回避でゲージと術を回復させながら戦うのがもっとも安定的かつ楽しいな

 

513: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 15:09:28.57 ID:Pz+BMClr0
2回目のボスの地獄の塊は壊せないと思う
出口出てるのに気付かず壊せないってウロウロしてたから
出ちゃったらクリアだしね

 

515: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 15:21:06.30 ID:VGYf/z2a0
忍者おもしろいから頑固侍も使ってみ
ただし術が枯渇すると通常攻撃と術のコンビネーションで気力を回復させながら戦えなくなる
忍者メインで戦うときは術がないときに侍スタイルにチェンジするというのが安定した戦い方だな

 

516: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 15:23:12.07 ID:VGYf/z2a0
手裏剣の追加攻撃はターゲットを切り替えることができる

 

519: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 15:49:10.96 ID:VGYf/z2a0

ジャスト回避で術を溜める
通常攻撃と術のコンビネーションで手数を増やしつつ
霞で敵の目を引き付けて背後を取り大ダメージを与える
これが忍者の基本的な戦い方だな

ジャスト系を意識しているとゲージと術が溜まりやすく戦い方も洗練されていく

 

524: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 16:21:28.94 ID:I/OUdONZ0
両方使いこなせる前提としても戦闘中に使い分けるよりは敵によってどっちか固定でやるってなるよな
ボスもフォームチェンジしてくるとかあるんかな

 

525: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 16:28:03.94 ID:p1aGr8bb0
基本忍者メインでも技研ぎ使うために切り替えたほうがよくない?

 

530: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 16:45:25.01 ID:nKE4rEIY0
>>525
まずあのアイコンがそれらだと気づいている人自体あんまり居なさそう

 

544: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/10(火) 18:09:26.83 ID:p1aGr8bb0
>>530
あのアイコンもわかりづらいからね
そもそも技研ぎって何?とか言われそうだけど

 

 

 

 

 

 

 

 

 

サムライとニンジャ、ふたつのバトルスタイル

 

 

『仁王3』では”サムライ”と”ニンジャ”のふたつのバトルスタイルをお楽しみいただけます。

 

サムライスタイルは従来の「仁王」シリーズに近い操作感です。武技の威力をアップする”技研ぎ”、敵の攻撃を直前で受け止める”捌き”など新アクションを追加し、敵に真正面から立ち向かい、高火力の技で打ち破るスタイルになっています。

 

ニンジャスタイルは、回避などの素早い動きと空中アクションを得意とし、忍術を操るスタイルです。攻撃のあとに分身を残して移動する”霞”や、敵の攻撃をギリギリで避ける”見切り”を駆使して敵を翻弄し、背後からの連撃で大ダメージを狙うスピード感のある立ち回りができます。さらに、多彩な忍術も活用することで、戦況に応じて敵の間合いの外から攻撃ができるのもニンジャの強みです。

 

バトルスタイルは、いつでも瞬時に切り替えられます。ふたつのスタイルを切り替えながら戦うこともできますし、敵・ステージの傾向や、プレイヤーのお好みに沿って片方のスタイルだけを使い続けることもできます。お好きなスタイルで自由に遊んでください。

 

 

 

 

 

  • 発売元:株式会社コーエーテクモゲームス
  • フォーマット:PlayStation®5
  • 発売日:2026年発売予定
  • ジャンル:ダーク戦国アクションRPG

 

 

 

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4 Responses

  1. 匿名 より:

    >>476
    悪い所はお前の頭。操作設定でホールドダッシュに出来る

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  2. 匿名 より:

    武器切り替えなんで無くしたんや

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  3. 匿名 より:

    製品版で増えるかもしれないけどキャラクリのデフォ顔がどれもポリコレっぽいのが気になる…

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  4. 匿名 より:

    steamにも体験版出してくれ

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