『仁王3』1番探索が楽しかったマップはどの時代?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『仁王3』最新アップデート情報

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

649: 名無しのゲーム特化速報 2026/03/27(金) 19:58:21.94 ID:I3BuMoQY0
マップ密度ってむしろ後半のがあるよう…?

 

664: 名無しのゲーム特化速報 2026/03/27(金) 20:17:32.52 ID:VRJn80SZ0
>>649
戦国は平坦でスカスカなんだよな

 

668: 名無しのゲーム特化速報 2026/03/27(金) 20:24:19.17 ID:I3BuMoQY0
>>664
初見要素が山盛りだから最初の体感濃度は濃いけど、密度とかは後半に向けて増えていくよな
そういうの珍しい気はする

 

672: 名無しのゲーム特化速報 2026/03/27(金) 20:32:49.07 ID:tJY2sRec0
>>668
自分も後半にいくほどマップに工夫が感じられて探索楽しかったな
ただまあ、雰囲気がどこも一緒で戦国みたいに変わらないからそこでかなり損してるとも思う

 

676: 名無しのゲーム特化速報 2026/03/27(金) 20:38:10.18 ID:I3BuMoQY0
>>672
個人的には幕末はガラッと変えても良かったなぁとは思うな
ただ古代でも割と戸惑ったからなぁw

 

683: 名無しのゲーム特化速報 2026/03/27(金) 20:48:18.73 ID:T/D3J49m0
>>668
マップの体感密度って回収可能なアイコンやアクティビティの数が全てとは思わない
見映えする景観とか世界観、多岐に渡るシチュエーション
その世界に没入するための要素を諸々勘案した評価をしたらやっぱりマップの密度は戦国が断トツだと思うわ

 

727: 名無しのゲーム特化速報 2026/03/27(金) 23:40:45.61 ID:I3BuMoQY0
>>683
戦国のが良いはともかく戦国がダントツはちょっと何言ってるのかわからない

 

685: 名無しのゲーム特化速報 2026/03/27(金) 20:55:06.66 ID:GSLoV1L10
戦国は穴だらけじゃなかったもんな
ワクワクさんもあって一番探索してて楽しいMAPであった

 

690: 名無しのゲーム特化速報 2026/03/27(金) 21:03:02.89 ID:2pieMteP0
戦国の妖ヶ姿洞飛縁魔辺りのこんなんもあるのかよ感は楽しかった
歴史知ってれば三方ヶ原とか犀ヶ崖も後で行くんだろうなって分かるのもヨシ

 

699: 名無しのゲーム特化速報 2026/03/27(金) 22:07:41.30 ID:9SvUJBcu0
むしろ幕末こそ仁王のオープンフィールドとしての完成形でしょ
戦国はただ平面で広く見せてるだけで密度がない

 

704: 名無しのゲーム特化速報 2026/03/27(金) 22:31:58.05 ID:+mlPnxj70
幕末は仁王らしい感じではある

 

707: 名無しのゲーム特化速報 2026/03/27(金) 22:41:33.22 ID:GSLoV1L10
というか平安も幕末も雰囲気はいんだわ、古代の序盤もあれだけにしとくのは惜しい感じだったし
結局全部MAPの端から主要の地獄まで穴だらけなのが嫌なんだわ
幕末の遊郭とか狭くて罠もあったけど普通に楽しかったゾ

 

708: 名無しのゲーム特化速報 2026/03/27(金) 22:44:46.03 ID:4HvKYomd0
戦国を最後にマップに持ってくればよかったのに

 

710: 名無しのゲーム特化速報 2026/03/27(金) 22:45:19.64 ID:o/fnfVkD0
オープンフィールド駆け巡る楽しさが一周目だけってのがね
宝箱とか木霊とかにしても2周目でも集めて強化できる要素作ろうと思えば作れただろうに

 

714: 名無しのゲーム特化速報 2026/03/27(金) 22:58:20.65 ID:mzHrKAfb0
>>710
それはあるね
周回にはもっと工夫欲しかったね

 

715: 名無しのゲーム特化速報 2026/03/27(金) 22:59:18.90 ID:+mlPnxj70
>>710
これは割としっかり目に嫌だわ
そうならなくて良かったとは思う

 

711: 名無しのゲーム特化速報 2026/03/27(金) 22:47:10.99 ID:rVnYY70B0
2周目で強制されたいやついねえだろそんなの
一周目の要素で十分だわ

 

713: 名無しのゲーム特化速報 2026/03/27(金) 22:52:04.53 ID:4inB0qEI0
一度探索し尽くしたマップの再探索を強いるのは流石にきついわw

 

724: 名無しのゲーム特化速報 2026/03/27(金) 23:18:41.69 ID:GXGFuT03d
地獄憑きを倒さないとランクや回数が上がらない要素はいらなかったと思う
回数は強化で増えてランクはそのままレアドロップで良かったんじゃないかな?

 

731: 名無しのゲーム特化速報 2026/03/28(土) 00:01:22.13 ID:pLVNStP30
幕末は地獄晴らすかラスボスクリアで普通の街に戻るんじゃないかと期待はしたなー

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『仁王3』ステージ紹介。

 

 

 

江戸

 

江戸城は戦乱の世を終わらせた徳川家康が開いた幕府の政庁であり、その偉容は将軍の権威を天下に示している。しかし、江戸は突如地獄に覆われ、あやかしの群れが人々を襲い、泰平の世は破られた。

 

 

 

 

 

戦国

 

遠江国(現代の静岡県西部)は、徳川家と武田家が領有を争った地である。あやかしを引き連れた武田軍の猛攻により徳川家は撤退を余儀なくされるが、本拠たる浜松城の上空には地獄を呼ぶ巨大なあやかしが鎮座していた。

 

 

 

平安

 

大内裏を覆った極寒の地獄が生み出す猛烈な寒気により、伝統ある京の都は氷雪に閉ざされた。幾重もの結界に守られていたはずの都をあやかしが闊歩し、源頼朝率いる鎌倉武士たちが治安を守るべくあやかしと戦っている。

 

 

 

 

幕末

 

闇に落ちた国松が永遠の将軍となったことにより、大きく歪められた未来の時代。江戸を始めほぼ日本全土が地獄に呑まれるなか、霊樹を擁する京の地を最後の砦とし、志士たちの決死の抵抗が続けられている。

 

 

 

 

地獄

 

凶悪な妖怪たちが蠢く「地獄」は、最大の難所としてプレイヤーの行く手を阻む新要素だ。悪意や害意など、他者を苛む思念に由来する強い陰の気に満ちた領域であり、内部の人間に苦しみを与え続け、大量の霊石を生み出す。外界から隔絶されており普通の人間は出入りできないが、地獄の発生時にその場にいると取り込まれてしまう。地獄を浄化するには、ボスを倒して発生源である地獄楔を破壊する必要がある。

 

 

 

 

 

 

 

 

『仁王3』

 

 

  • 発売元:コーエーテクモゲームス
  • ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
  • 発売日:2026年2月6日(金)
  • 価格:パッケージ版 希望小売価格 通常版 9,680円(税込)
    パッケージ版 希望小売価格 TREASURE BOX 16,280円(税込)
    ダウンロード版 販売価格 通常版 9,680円(税込)
    ダウンロード版 販売価格 Digital Deluxe Edition 15,180円(税込)
  • プレイ人数:1人(オンライン時:最大3人)
  • CERO:審査予定

 

 

 

 

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2 Responses

  1. 匿名 より:

    体験版がピークだったな
    レベル上げすぎた
    待ちに待ったゲームを自分で台無しにしてしまった

  2. 匿名 より:

    戦国時代で見越し入道が視界に入った所がピーク

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