『仁王3 体験版レビュー』刀と二刀は侍と忍者両方あると思うが鎖鎌と手甲はニンジャしかなさそう。

 

 

 

 

 

 

 

 

PS5『仁王3』2026年に発売決定!期間限定の体験版の配信を開始。6月5日〜18日まで。

 

 

 

コーエーテクモゲームスの人気和風アクションRPGシリーズ最新作『仁王3』が、ついに2026年初頭にPlayStation 5向けに発売されることが発表されました!

さらに、ファン待望の期間限定体験版が、本日2025年6月5日より配信開始!
この体験版では、前作以上に進化した戦闘アクション、妖怪との白熱のバトル、新たなオープンフィールド探索を一足早く体験できます。

 

 

 

 

 

 

仁王3  2026年発売決定

 

 

『仁王3』で、英雄的な将軍の台頭を体験せよ。
闇のサムライアクションRPGシリーズの最新作だ。
激しいオープンフィールドの舞台で、侍と忍、2つの異なる戦闘スタイルを駆使し、手ごわい妖怪たちと戦え。

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

689: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/11(水) 13:50:12.61 ID:ZGUozBOL0
一度取った魂代って捨てることできない?

 

698: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/11(水) 14:42:27.40 ID:q+VjcIUV0
>>689
その場に置くくらいしかできない

 

728: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/11(水) 18:33:37.31 ID:ASmek70M0
>>689
社画面からoption開いてからだと捨てられる(装備してる魂依は外してからじゃないと捨てられない)
社以外の探索や攻略だと足元に置く項目しかない
不便だな

 

735: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/11(水) 19:01:07.88 ID:ZGUozBOL0

>>728
ありがとうちょっとわかりにくいねこれ

 

691: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/11(水) 13:52:40.82 ID:RfcEChjp0
探索めんどいと思ったけど
ステージ制の12でも1周目は隅々まで行って髪とか集めるゲームだったな

 

741: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/11(水) 19:34:46.51 ID:RfcEChjp0
ニンジャは今のままだとシンプルすぎるな
忍術6個出来るとかだと多少は忙しいか?
でもそれって武器はおまけ感でちゃうよな

 

752: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/11(水) 21:08:24.56 ID:mRAPYaP90
>>741
3個は少なすぎる
まあ本編進めれば数増えるとかはあるんだろうけど

 

742: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/11(水) 19:54:25.17 ID:QxNNWLPE0
ニンジャの武器攻撃面は忍術の回復の為みたいなとこある、武器も手甲の無間は楽しいけどダブルラリアットとジャンプ攻撃連打のが雑に強い
忍者はサムライで捌くの苦手な人やシンプル操作したい人用って感じはしたけど、ぶっちゃけ初心者は硬くした避けサムライのが安定しそう

 

746: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/11(水) 20:14:26.65 ID:IeBD9E/60
とりあえず手甲は弓勢拳使わせて欲しかった
大体あれが起点にしてたから
そこから突進→回り込みが鉄板だった

 

768: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/12(木) 00:02:23.66 ID:ScfKlwj20

忍者で二刀流毒武器がでた
お守りで毒時ダメージアップを二つ持ってた
ニヤニヤしながら装備してみた

殴っても全く毒にならなくて使えねぇ!!

 

788: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/12(木) 05:50:00.11 ID:9aeJXJtj0
個人的に体験版の敵で嫌いなのは蜂と狂骨だ
浮遊系はイライラするぜ

 

798: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/12(木) 09:09:52.34 ID:V+58q7SA0
構えカチャカチャしながら戦うのが癖になってるからニンジャスタイル慣れないわ

 

815: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/12(木) 10:39:15.69 ID:aWFzgZqQ0
そういや今回は妖怪の魂拾った時の一言無いのかな
好きだったんだけどなアレ
主人公の特性違うから仕方ないのかな

 

817: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/12(木) 10:45:18.88 ID:FPR/2bvT0
>>815
設定上あれは秀の字が妖怪語チョットワカルからできてたみたいなところあるしなぁ
フレーバー的に欲しいっちゃ欲しいね

 

818: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/12(木) 10:51:33.69 ID:aWFzgZqQ0
>>817
そうだよね、分かっちゃいるけど中にはのんきな奴とか頼もしい奴もいて楽しみだったんよなあ

 

828: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/12(木) 11:24:46.15 ID:SyEiwJo50
>>817
守護霊が通訳してる設定で出来るんじゃない?

 

837: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/12(木) 12:19:42.57 ID:mn7RSg+c0
ニンジャスタイルにR1○長押しないから
十文字リストラか
1から十文字マンなんだが

 

839: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/12(木) 12:24:44.25 ID:phDPZmTHd
2と同じスタイルのサムライは中途半端に引き継いでるから言っちゃえば1.5だしニンジャとかの新要素足したら結局2.5なんですわ

 

848: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/12(木) 12:42:13.55 ID:CcpNcs+D0
ジャンプは忍者スタイルの時だけでも良かったって言ってた人いたけどそれもありだなと思った
そうすれば侍は仁王2をほぼ踏襲出来ただろうし転身が制限なく使えるからマップ上の段差とかも忍者になれば良いだけだし

 

849: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/12(木) 12:47:37.55 ID:4SH/aIQF0
薙刀鎌くんはリストラですか?

 

850: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/12(木) 12:49:36.65 ID:5G8pHMQyd
薙刀鎌と鋸鉈は欲しいね

 

851: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/12(木) 12:55:36.21 ID:P2UPTm9d0
侍でも二刀使わせて忍者専用武器だったら困る

 

873: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/12(木) 14:35:53.50 ID:g7rLnv3D0
>>851
刀と二刀は実績に(侍)とか(忍者)ってあるからもしかしたらどっちもあるのかも

 

855: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/12(木) 13:18:10.34 ID:ZQBrxz660
見切りと捌き両方とも楽しいし技研ぎ雪月花とか普通に気持ちいいから別にこのままでもいいよ
レバ入れ武技は使いにくいからガード武技にして欲しいくらいかな
スタイルふたつあるとハクスラがヤバそうなのは分かる

 

856: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/12(木) 13:19:20.78 ID:z9pgpqGs0
刀と二刀は多分サムライとニンジャで別バージョンあるぞ
称号画面で一人前の刀使い(侍)って表記がその2つだけある
鎖鎌と手甲はニンジャしかなさそう

 

860: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/12(木) 13:31:17.95 ID:phDPZmTHd
流石に廃止は違うんだよなぁニンジャ面白いし
サムライは武器2本、守護霊2体、守護霊技6種
ニンジャは武器1本、守護霊1体、守護霊技3種にするとか前作から減らさないで拡張しろと

 

862: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/12(木) 13:35:33.89 ID:FPR/2bvT0
サムライに捌き、技研ぎ、見切りだけ追加して従来とまったく同じ操作にして
ニンジャだけジャンプ可でほんとよかったろと思う

 

870: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/12(木) 14:22:35.61 ID:JmJvFKIX0
今作忍者で簡単に状態異常つけれるからか状態異常弱くなってないか
札で混沌にしても速攻で切れるし大したダメでない
能力依存だっけ?

 

 

874: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/12(木) 14:36:41.38 ID:V+58q7SA0
リュウハヤブサスタイルのニンジャ刀あるのかな

 

875: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/12(木) 14:42:32.52 ID:idDb/veQd
サムライに二刀あっても結局前みたいに刀と一緒に装備出来ないじゃん

 

871: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/12(木) 14:28:33.16 ID:brSlxXfJ0
なかなか良かった体験版だった。後は製品版が出るのを楽しみに待つかな

 

 

 

 

 

 

 

サムライとニンジャ、ふたつのバトルスタイル

 

 

『仁王3』では”サムライ”と”ニンジャ”のふたつのバトルスタイルをお楽しみいただけます。

 

サムライスタイルは従来の「仁王」シリーズに近い操作感です。武技の威力をアップする”技研ぎ”、敵の攻撃を直前で受け止める”捌き”など新アクションを追加し、敵に真正面から立ち向かい、高火力の技で打ち破るスタイルになっています。

 

ニンジャスタイルは、回避などの素早い動きと空中アクションを得意とし、忍術を操るスタイルです。攻撃のあとに分身を残して移動する”霞”や、敵の攻撃をギリギリで避ける”見切り”を駆使して敵を翻弄し、背後からの連撃で大ダメージを狙うスピード感のある立ち回りができます。さらに、多彩な忍術も活用することで、戦況に応じて敵の間合いの外から攻撃ができるのもニンジャの強みです。

 

バトルスタイルは、いつでも瞬時に切り替えられます。ふたつのスタイルを切り替えながら戦うこともできますし、敵・ステージの傾向や、プレイヤーのお好みに沿って片方のスタイルだけを使い続けることもできます。お好きなスタイルで自由に遊んでください。

 

 

 

 

 

  • 発売元:株式会社コーエーテクモゲームス
  • フォーマット:PlayStation®5
  • 発売日:2026年発売予定
  • ジャンル:ダーク戦国アクションRPG

 

 

 

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