『OW2』現状のヒーローバランスや今後のバランス調整について。「タンクはD.vaの評価が高く勝率はラインハルト、シグマ、ザリアが平均勝率53%でトップ」
ヒーローのバランス
いくつかのヒーローは他のヒーローよりも良いパフォーマンスをしており、プレイヤーのスキルレベルによる差もありますが、ヒーローの全体的なパワーレベルが我々の目標から大きく外れていないことを確認できたことは喜ばしいことです。
全てのヒーローの勝率は45%から55%の間です。このような状況を踏まえて、すぐにバランスの変更を行う予定はありません。ただし、10月25日の次のメジャーパッチではトータルメイヘムのザリアをターゲットにした調整を行います。
その代わり、私たちのチームはシーズン2において、ゲーム全体のバランスと公平性を確保しつつ、各シーズンの独自性を高めるという私たちの設計目標に沿った一連のバランス変更を計画しています。
シーズン2の具体的なバランス変更を確定する前に、引き続きヒーローのパフォーマンスを調査し、プレイヤーのフィードバックに耳を傾けますが、これまでのところ見えていることについて、より詳しくお伝えしたいと思います。
最前線で戦うタンクについて
5vs5フォーマットに移行して以来、タンク1人の重要性が増しているため、多くのプレイヤーがタンク役に注力しているのが見て取れる。前回のベータ版以降、ディフェンスマトリックスとマイクロミサイルのバフにより、D.vaはOverwatch 2のローンチ前よりも長く戦えるようになりました。
多くのプレイヤーが彼女はゲーム内で最高のタンクの1つだと言っていますが、実際にはラインハルト、シグマ、そしてザリアが現在、ミラーリングなしの平均勝率53%で競争相手をリードしています。ザリアは2つのパーティクルバリアをどこに配置するかを選択できるようになったため、素早く高エネルギーを蓄積できるようになりました。
ジャンカー・クイーンは前回のベータ版のプレイテストで圧倒的な強さを誇りました。そのため、オーバーウォッチ・リーグ・サマーショーダウンを含む最高スキルレベルにおいて、喧嘩っ早い「デスボール」のチーム構成がいかに支配的であるかを減らすために、彼女のコマンドシャウトに変更を適用しました。今後数週間は、彼女が効果的なタンクであり、楽しくプレイできるように、そのパフォーマンスに注目していきます。
また、チームはドゥームフィストのパフォーマンスとプレイレートを他のタンクと比較して監視しています。シーズン2に向けて、彼のタンクとしての能力を総合的に評価し、パワーブロックとメテオストライクに改良を加える可能性があると考えています。
競合を切り裂くダメージ
ダメージロールは全てのランクで多くのヒーローの組み合わせが見られますが、私たちはプレイヤーの間で人気のあるピックをいくつか目にしました。ゲンジとソジョーンはOverwatch 2の発売当初は最も人気のあるヒーローだったが、その後他のダメージロスターと肩を並べるようになった。
ゲンジは圧倒的な勝率でスタートし、発売以来若干下がっていますが(現在52%)、私たちは彼が競技場を支配していないことを確認したいのです。シーズン中、ゲンジが競争相手を切り刻みすぎないように注意深く観察し、シーズン2では調整を行うかもしれません。私たちが考えている一つの方法は、特にゲンジのようなヒーローに恩恵を与えてきたダメージロールのパッシブの調整です。
ソンブラもまた多くのゲームで後列をハッキングしています。私たちは彼女のダメージポテンシャルを彼女がハッキングするターゲットに最適になるように調整しました。しかし、ターゲットが反撃するのに適度な時間があるようにしたいので、シーズン2に近づくにつれ、彼女のハッキング能力とロックアウトの持続時間のバランスを取り続けます。また、ソンブラがハックしているときにタンクが圧迫感を感じるというフィードバックがありましたが、これも次のシーズンでコントロールする予定です。
シンメトラとトールビョーンは我々が今注目している他の2つのダメージヒーローです。最初の1週間で、彼らの勝率は徐々に上がり、いくつかのランクで最高の勝率を示すようになりました。両ヒーローはゲンジに対する有効なカウンターであり、ゲンジの人気によってその成功を享受している可能性があります。
彼らに変更を加える可能性がある場合、他のヒーローのロースターの状況を念頭に置く必要があります。例えば、もしゲンジが調整され、プレイされなくなった場合、これらのヒーローの成功は少なくなり、調整の必要はなくなるかもしれません。
狐のように狡猾なキリコ
キリコはコミュニティから好評を得ており、ローンチ当初はほとんどのマッチで75%以上のプレイ率で、多くのプレイヤーからすぐに人気者となりました。このプレイレートは他のサポートヒーローと比較してバランスが取れていますが、この1週間でプレイヤーが彼女のキットとプレイスタイルを覚えたため、彼女の勝率は48%から52%に増加しました。
彼女のヒーリングは他のサポートヒーローと比較すると平均して中位であり、今のところ彼女のダメージ出力はアナとほぼ同じでルシオ、モリア、ブリギッテなどのヒーローと比較すると比較的低い。
キリコは神出鬼没と狐走りによる回避能力で多くの価値を得て、チーム戦でより長く生き続けることができ、現在ロスターの中で最も生存力の高いサポートヒーローになっている。来月のOverwatch League Playoffsに向けて、彼女がどのようなパフォーマンスを見せるのか、目が離せませんね。
結構調整あるよ
リワークされてスキルがかなり変わったキャラもいるし弱いキャラもちゃんとみてくれる
最終的に調整が微妙過ぎてわけわからなくなるくらいやってくれる
どっかの運営とは大違い
>>723 「こまめ」の定義にもよるけど、あまりに明確にぶっ壊れた仕様は早く修正来るよ OW1リリース時は、マクリー(キャスディ)のファニングスキルが強すぎてタンク相手ですら1対1でほぼほぼ勝てちゃう仕様だった それはピンポイントですぐ修正された
ゲーム全体のバランスに影響されるような個々キャラ全般の調整は、ある程度観察期間を置いてから調整入る感じ
今のザリアやソンブラは、微調整でもゲーム全体のパワーバランスに大きく影響しそうだから色々見極めてから修正されそう
昔はルシオが実質一強サポだったけど、調整入るまでに
けっこう長く放置されてたしね
結構強化や弱体化で調整してくれるぞ
海外コミュニティメインだけど一般ユーザーの意見も
普通に取り入れてくれる
・ジャンカークイーンは実装時環境壊したから調整は慎重に
・ドゥームは次シーズンで調整が必要だと考えている
・dpsはゲンジがピック率高くて勝率出してるので調整候補に挙がってる
・ゲンジカウンターのトールビョーンとメトラが一部ランクでは勝率トップだけどゲンジ減ると出番減るから今のところ調整は必要ではない
・ソンブラがヒーラーいじめる展開多いから調整。タンクプレイヤーからもストレスというフィードバックが来てる
・キリコは好評で実装時は勝率48%から52まで上がったからプレイヤーも使い方分かってきて、パフォーマンス出せてる
ゲンジ今最高に楽しいのに調整とかやめてくれー
DL開始10日くらいでここまで意見出してくれる開発よ
>>762
言うだけ言っても基本調整は次シーズンだから2ヶ月後だぞ
その間に初心者は半分以上消える
今までもそうだった
プロ様の試合に影響されちゃうからシーズン中に変えたくないんだとさ
ついでにいうとプロ様の戦局に影響しないキャラクターは初心者殺しでも放置するぞ
回避機能をプロ様のマッチングが出来なくなるからと削除→味方のみ3枠期間限定にした前科もある
ソンブラはやりすぎだかれナーフされるとは思ったがソジョーンよりゲンジかナーフ対象なのな
あとジャンカークイーンはさっさと上げろ
DVAとザリア見といて慎重とか無いわ
β時JQのラッシュ構成がPTで使うと強すぎたから仕方ない
普通に使ってもHP300のスピブコミコミナノブレード飛んでくるとかヤバすぎた
あの時はOWLもJQばかりだったしな
ただ今はナーフしすぎで息してないんだから様子見とかの問題じゃない
一般プレイヤー向けに調整してる訳じゃないから何とも言えんわ
一般人の俺としてはゴリラナーフされなければいいなぁって程度
内部のゴタゴタがあったとは言えここまで声聞きてくれるとか素晴らしい開発だ
覇権取って欲しい
じゃあドゥームが使われるようになるかと言えばないもんな
根本的に弱い
攻めのザリア、守りのザリア
うむ、バランスが取れているな
これドラフト制だったら地獄だったよな
そらあのバリア回転率であんなバ火力出されたらな
おまけにあの火力でビーム系の攻撃だからラインハルトみたいなバリアでしか防げないし・・・
ソンブラまじでなんとかしろつけ入る隙が無さ過ぎる
ソンブラはキャラのコンセプト自体はわかりやすいけど逃げがお手軽すぎるのがね
バティストの芋くらいにテレポーターのct長くしてくれれば即戦線復帰しづらくなるからいい感じの調整になると思うんだが
どうでもいいけどザリアのシールドを嬉々として殴りまくる人多すぎん?
ソンブラは強すぎるまさかステルスしながら回復パックをハック出来るのダメでしょ
あとザリアのバリアも選択性にしたのは謎もともと1でも最強格だったのに今じゃワンマンショーになりかけてるやん