『OW2』今後のヒーロー調整予定。シーズン3でラインハルト・レッキングボールの強化・ラマットラの調整、ブリギッテのリワークはシーズン4で実施予定。
オーバーウォッチ2:シーズン2トレーラー
新タンク・ヒーロー『ラマットラ』や新マップ『SHAMBALI MONASTERY』、ジャンカー・クイーン用新ミシック・スキン『ゼウス』など新コンテンツが盛りだくさんシーズン2は12月7日(水)より開始しました!
オーバーウォッチ2 シーズン2は12月7日開幕!
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— Overwatch (@PlayOverwatch) January 17, 2023
今後のヒーロー調整予定について
オーバーウォッチ では、さらに多くのバランス変更が進行中です。
リード ヒーロー デザイナーのアレック ドーソン氏は、ラインハルトとレッキング ボールへの強化がシーズン 3 に登場する可能性があることを示唆し、ラマットラのアルティメットも検討しています
More Balance Changes are on their way in #Overwatch2 🧰
Lead Hero Designer, Alec Dawson, suggested buffs to Reinhardt and Wrecking Ball could be coming in Season 3 whilst they also take a look at Ramattra’s Ultimate 📊
🎞️ Full VOD: https://t.co/ZU2tc4ZMJq pic.twitter.com/0qfNNxbKrv
— Overwatch Cavalry 🇬🇧 (@OWCavalry) January 24, 2023
ブリギッテのリワークについて
オーバーウォッチ 2 のリード ヒーロー デザイナー アレック ドーソン氏は、ブリギッテ の究極のリワークはシーズン 3 ではなく、シーズン 4 で行われる予定であると述べています.
Overwatch 2’s Lead Hero Designer @gw_alec says Brigitte’s ultimate rework isn’t coming in Season 3, but is expected to come in Season 4. pic.twitter.com/p6FiyP4059
— Gwilliam (@TheGwilliam) January 24, 2023
アーロン・ケラー氏による開発アップデートについて
プレイヤーの皆さん、こんにちは!
今回はシーズン2の間にコミュニティから寄せられた声にお答えします。
すべての問題に触れるほど長い受け答えはできませんが、数週間に一度このような場をもうけ、少しずつ小さなトピックについてお話しできたらと思います。また、こうした場では今後の予定や構想について最新の情報をお伝えしたいとも思っています。とはいえ、決定の理由をいつも筋道を立てて詳細にお伝えできるとは限りませんので、ご了承ください。
ではさっそく始めましょう!
ランク制度について
新しいランク制度では、情報伝達が不十分でした。
プレイヤーの本当のレーティングがどのようにランクに反映されているかという部分に混乱があり、フレンドとグループを組むのが困難だったり、異なるランクのプレイヤー同士が(たとえ実力が近しくても)マッチングすることにネガティブな印象が生まれていました。より透明性のある制度を目指して、シーズン3でいくつかの変更を行い、さらにシーズン4でも多くの変更を加える予定です。短期的な変化と長期的なビジョンの詳細については、近日中に発表する予定です。
プレイヤーの皆さんからは、「ゲームのやり甲斐が感じられない」、「欲しいアイテムを入手するまでに時間がかかりすぎる」といったご意見をいただいています。シーズン3では、こうした不満を解消するための変更も行います。これは第一歩にすぎません。詳しくは来週の発表をご確認ください。
アルティメットチャージの変更
シーズン3では、アルティメット・チャージに大きな変更が入ります。この一環として、ヒーロー交代時に引き継ぐチャージ量を25%に引き下げます。
バランス調整
バランス調整の頻度も大きな問題です。本来ならばシーズン2のより早い時期にロードホッグの調整ができるはずでしたが、ホットフィックスの不具合が解消されたことで、ようやく高速にバランス調整を行えるようになりました。これからもシーズン開始時とミッドシーズンの2回にパッチを当てる対応はそのままに、加えて臨機応変な対応もしていきます。
一撃技を持つヒーローや、ストレス要因となるヒーローについて、チーム内では頻繁に議論しています。まだ結論は出ていませんが、こうしたアビリティの使用頻度、デメリット、ヒーロー全体としてのパワー・レベル、ヒーローの使用率、そしてヒーローのバックストーリーにまで議論はおよんでいます。皆さんの意見も大切に読ませていただいており、フィードバックにはいつも助けられています。このトピックについて、進展があり次第お伝えします。
お読みいただき、ありがとうございました。皆さんのご意見、ご感想をお待ちしています。
アーロン
ラインハルトとハム強化
ブリギッテリワークだって
まあ今回の豚がリワークという名の弱体化だしブリギッテも分かんないなこれ
ならそのタイミングまで触らなくてもよかった気もする
スタン帰ってくるかもな
ラリーもアーマー付与に戻ったりして
普通にラリー強化してくれればいいのに…
既にウルト発動時間に上限設ける計画あるそうやで
絶対ウルト弱くされるだけでしょ
ウルトの時間に上限を設けるらしい
そうなんだ
8〜10秒上限くらいならまだ強いかも
ハムに自己回復って話だがサポにとってはかなりうざくなりそうだな
もしくは体力が減るほど鎧が軽くなって速くなるとか
ドゥームは限りなく黒に近い
真上に飛んで真下にチャージとかでスラムみたいな衝撃波出して200族即死させろ
大正義ハルトさんをなんとかせいよ
ハムハルト強化予定だから安心しろ
ハルトの盾耐久80000ハンマー一発20になって帰ってくる
1の時はメインで使ってたけど、もうハルト欲しいなって時ないわ
ウルトを攻撃型にしたのはまあいいとして、何で槍グルの効果あんなに万能にしたのだ
ブロック能力があるだけならわかるけど弾消滅させるからモイラの玉とかトールビョーンの溶岩消せるの草
なんだよ1200って、2000にしろよ
扱いが下手なだけだろ
その返しは流石に今の吾輩エアプかと思う
シグマやラマットラみたいな設置型と違って構えてる間攻撃できないのに1200は少なすぎるってのは確か
あと貫通攻撃持ちのキャラが増えすぎてシグマやラマットラはまだしも吾輩の盾だけ息してない
今の環境で盾出しっぱなしにしようと思ってるのが下手と言われた理由
もうロードローラーみたいな感じでいいよ
引用元https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1674195129/
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