【悲報】PUBGがエピック(FORTNITE)を訴える。真のバトルロワイヤルへ。
同紙の報道によれば、PUBG Corp.は2018年1月にソウル中央地方裁判所にて、Epic Gamesの韓国子会社Epic Games Koreaに対し、「『フォートナイト』の内容が『PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS』からコピーされている」として、同作の差し止めを求めて著作権侵害訴訟を行ったとのこと。1月中旬には『フォートナイト』韓国語版が発表されていました。
『PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS(PUBG)』は、100人のプレイヤーが広大な島を舞台に最後の1人(1チーム)を掛けて戦いを繰り広げるシュータータイトル。2017年3月の早期アクセス開始直後より多大な人気を得て、その後多くのフォロワータイトルが開発されていました。
『フォートナイト』は、『PUBG』がゲームに使用している基幹ミドルウェア“Unreal Engine 4”を手がけるEpic Gamesが、2017年7月に有料パック購入者向けベータテストを開始したCo-opシューター。その後、2017年9月に、F2P形式にてリリースされたバトルロイヤルモードが爆発的な人気となり、2018年5月末時点では『PUBG』以上の同時接続ユーザー数やストリーミングサイトでの視聴者数を獲得しています。
これからが真のバトルロワイヤル
フォートナイトは開発はPUBGより早いっていうけどあくまでPVEの方だよな
PUBGが発売されてからバトロワ追加した感じなのかね
けどゲーム性は全然違うよなぁ 訴えるほどのことでもないやろ
チートだのなんだので客とられまくってるからな 必死なんだろ
>>51
それはあるのかなぁ
フォトナのエピックは「おめーらうちのUE使ってるやろ もう使わせねぇから」
とかって言う権限ってあるのかね そうなったら笑えるけど
ニートかな?
そんなことしたら信用失うんだが
>>50
ゲーム性と言うよりエフェクトとかUIをパクってるという主張見たい
https://pubg.jp/archives/21866
>当時PUBG Corp.は、Fortnite Battle Royaleが約11以上の部分で「PUBG」との類似性を持っていると明らかにし、関連資料を公開した。
この資料は、Fortnite Battle Royaleのミニマップと照準線などゲーム内UI、体力回復システム、プレイする最大人数などが「PUBG」との類似性を見られると指摘した。
正直ライバル蹴落とすための言いがかりレベルに見えるが実際PUBGやってる人から見てパクってるように見えるん?
>>190
ありがとう UIに関してはPUBGスレでも言われたわ
でもマップなんかどこも似たりよったりだし、レティクルもだいたいどこも同じやろ 体力回復システムはわからんけど 包帯で75までしか回復しないのかね でもポーションとかいう独自の要素もあるし
人数なんてキリのいい100人が普通やろ 98人とかにすればいいんか
ドラクエが同じ形式のRPG全部訴えるくらいわけわかんねえ
所詮は韓国ゲーだったか
そりゃ人口減らすわ
エピック負けても問題ないな
PUBGは運ゲーだからなあれ
所詮は韓国ゲーだったか
今や逆転さされてんのにユーザーは味方してくれへんで
なんだかんだ言ってフォトナと別ゲーだからこそ需要はあるだろうしガチャ課金キツくして売り出せばソシャゲガイジが死ぬほど課金するだろ
他の国じゃどうか知らんけど日本なら売れるぞ
残念ながら日本ではスマホバトルロイヤルは宇野効果で荒野行動が圧倒してますが
あれって結局手軽かどうかやろ?
そもそも日本人にハイスペックPC組んでゲームやるって文化がない
早めにPS4とスマホで出して連携強めてたら荒野なんかに遅れ取らなかったと思う
H1Z1も期待してた奴多かったみたいだし今からでも遅くはないと思うけどな、フォトナ超えはもう無理だが十分ゲームとしては大成功なくらい流行るだろうよ
ガチャゲーはガチャゲーでそれに即したゲーム形式してるからオワコンでは無理だぞ
めっちゃやりたいんだが
同じリアル系のバトロワのH1Z1じゃダメなん?
ラグを抜きにしても荒野行動にも満たないクソゲーだったぞアレ
>>151
結論:色々糞。
ってことか
PS4版のH1Z1はそもそもゲームとして出来が酷い、簡単に説明すると降ろされる場所がランダム、鯖がゴミ、クラフト削除
荒野やってる方がまだマシ
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