『スト6攻略』追う側と追われる側の互いの駆け引き「追って崩す側と待って対処する場合、難易度の差があると感じる」
『ストリートファイター6』追加キャラクター第3弾「エド(Ed)」2月27日(火)17時配信。
2月27日(火)『ストリートファイター6』のリングに登場するのは、問題児、ボクシング界の悪童、若き司令官“エド”です!
サイコパワーを内に秘めたエドは、拳で敵をなぎ倒し、自身の強さを誇示します。
エドはYear1キャラクターパス/アルティメットパス、デラックスエディション、アルティメットエディションを所有されている方向けにアンロックされます。
またエドのリリースと同時に、『ストリートファイターV』のストーリーコスチュームをオマージュしたエドのOutfit 2も購入可能になります。
『ストリートファイター6』エド(Ed)ゲームプレイトレーラー
/#スト6 Year1追加キャラクター第3弾# 2月27日配信👊
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⏰2/27 17時より配信開始⏰サイコパワーとボクシングを融合させた素早い動きと
力強いパンチが魅力的なバトルスタイルをチェックしよう👀https://t.co/FkteyKArVK pic.twitter.com/LDJkzvxl7R— ストリートファイター / STREET FIGHTER (@StreetFighterJA) February 8, 2024
いつも思うんだけど確かにこういうスタイルの相手は前に距離を詰めて、画面端に追い詰めていけばこっちが有利になる
やっぱりガード入れながら追っても追う方がリスク高い=下がり待ちが強いと思うんだけどどう思う?
精神的にもめちゃくちゃ嫌な気分になるし
いつ来るかわからないのは相手を知らないからだね
弱は距離短いからここでは無視するとして、中、強突進で打てる距離打てない距離がある
まず中、強突進のその距離を知ろう
その通り
追う側はレバーを前へ倒す時間が長い=無防備になる時間が長いから相手の置きに被弾しやすい
だから追わせるほうがローリスクで強い
プロフィール見てみ
見事に45%前後の勝率だから
そりゃ下がる方が強い
ただ画面端という特大のネガティブペナルティがあるからどこかで前に出なきゃいけない
押す一方の人が駆け引き知ってる相手に負けるのは当然という話
どう思うも何も下がる相手を被弾せずに追い詰められるのが上手いプレイだよ
ランクが低ければ相手の攻撃を飛び越えるからダメージを受けない前飛びで相手を端に追い詰める
中級になればラッシュを絡めて一気に相手を端に追い詰められる
ランクが上がるとどんどんと上もラッシュも通らなくなるから色々と工夫をするってだけよ
ジェイミーとか下がりが速いからついこっちも調子に乗ってズンズン前歩きしちゃうけど1発もらうと中央まで簡単に吹き飛ばされて戻されるからもっと慎重に歩なきゃなんだよ
そんで端まで追ったら今度は逃がさないこと最優先でやればそのままゲームが終わるんだよ
どんなキャラも中央より押してから1回コンボすれば端まで運ぶし壁背負わせて強いキャラなんかこのゲームにはいないから壁ですり潰すゲームだと思って歩けば良いよ
下がったことを後悔させてやれ
ジェイミーは1杯飲むまではラインと言うリソースを支払って酒と交換する必要があるんじゃないかな
0杯のままライン上げれるならそれでも良いけどどこかでライン支払って酒に換えないとしんどいんじゃね
>>173
例えば下がって酒飲むふりをする
そうしたら相手は酒飲まれるのを嫌がって前に詰めてくる
それに合わせてラッシュ大pとかで
ジェイミーの得意な接近戦に持ち込む
そういう戦略もある
「〇〇が強い」「〇〇が弱い」じゃあ無くて相手との駆け引き
ないないw
前に出た方が絶対強いよ
ジェイミーの勝ちパターンは画面端でハメる事なのは間違いない
近づいてくるダルシムとかやたら攻め急ぐガイルとかキャラ特性にあってないでしょ?それ
警戒してインパクトで待ってると思ったら堂々と魔身で飲む
下がりながらだと置きの中K中足大足が刺さりやすいから下がる傾向にある
ラッシュ大Pは極めて潰しにくいからいつでも頼れる
そのあたりが通じない相手には昇竜ぶっぱか酔疾歩ぶっぱに頼る
すべて通じなければ負ける
特に初心者は詰めていくの苦手だから待ちがとか遠距離強いキャラにきれがち
正直追って崩す側と待って対処することには難易度の差がかなりあると思う
引用元:https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1706265534/
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