『スト6』マスターリーグ1500スタートなのがキツすぎる、。ダイヤ帯と戦い方を変えないと行けないので全く対応出来ない。
9月の「ランク帯別キャラクター使用ユーザー数TOP5」
#スト6
「ランク帯別キャラクター使用ユーザー数TOP5」
9月のTOP5を発表❗※集計期間:9/1~9/30
※集計対象:各プレイヤーにおける最高ランクがついているキャラクターの分布 pic.twitter.com/y38zRk1Otp— ストリートファイター / STREET FIGHTER (@StreetFighterJA) October 13, 2023
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ダイヤ帯と戦いかたを変えなきゃ行けないので対応できずにMR落ちる
サブキャラ育成したほうが楽しいって人も多いよね、きっと
1500スタートだろうが1000スタートだろうが同じでは…?
言いたいことはわかるけど1500スタートだと半数はMR下がるのでランクマなんてやらずに1500キープしたほうが精神衛生上良かったってことになる
実際にそういう理由でやらない人も多いはず
例えばランクマ100戦やらないと暫定の1500ということにすれば1300の人も報われるんじゃない?
報われたかったら勝つしかないんだよな
1500を頂点として正規分布の形に上2300下800くらい?
1200以上1800以の割合が95%くらいだと予想
ダイヤの戦績で初期MR決めるとかマスター未満でも裏でMR値算出すれば解決する
それはイロレ仕組みが根本から壊れる
初心者でもリーグに入ったら持ち点1500
だからリーグ全体が何人に増えても平均値は絶対に1500に保たれる
平均値1500が絶対だから相対的に1500より何点強いかで強さが決まる仕組みなんだよ
平均はインフレデフレ要因あるからちょっと変わるけどな
数学的に無限に平均的な強さの新人が増えないからね
裾野の広がりと共に1500の強さ価値が下がる=インフレだね
>>428
そうだねイロレ的にはダイヤ帯で初期値1500でMR導入するほうが良いと思う
ダイヤのうちは従来通りのマッチングを用いつつもMRはきちんと計算しMRは非表示にする
もし駆け足でマスターに到達すれば平均かそれ以上のMRになるし悪戦苦闘しギリギリ到達した人なら底辺くらいのMRになるはずだ
なんならダイヤ帯のマッチングでもMR参照すればMR1800と当たる問題も解決できる
マスターですら全体で言えば少数なのに
下がり続けるMRを見てまでやりたい人がどれだけいるのか
だからサブキャラが増える
MRが1500-1600ウロウロ。
これが現実
自キャラの強い行動できて対空出てインパクト返せて、ラッシュある程度止めればこれくらいなら行くってことだと思うけど
ほとんどのキャラ対策しとらんけど1700〜1800間だ。
本当にそこらへんのことやりながら地上戦してる感じだわ
今まで本当に申し訳ありませんでした
ただ長年運営すると引退者が負けてる1500以下で抜けてくことが多くて現役集団のインフレはしやすい
もちろん引退者含めりゃ平均1500なんだけど
スト6でもMRのお陰で今までスパー相手とかいなかった野良の人から化け物でてくる可能性あると思うし俺は楽しみだけどな
マスター認定戦みたいな感じ
1500スタートで10連敗すると-160で1340スタートって感じか
マスターならもう少し厳しく認定戦は20戦でも良い
マスター認定戦良いなw
カプンコにご意見送っといてくれw
マスター直後の急降下ジェットコースター感あって楽しかったわ
最新アップデート情報(9月27日配信)
『スト6攻略』最新アップデート情報(9月27日)。バトル変更及びファイティンググラウンド・バトルハブ・ワールドツアーなどの追加機能や不具合の修正。キャラクター調整の感想。
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引用元:https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1695794250/
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