『スト6攻略』めくりの対応に困ってる人は飛ばれてからの対空行動しか意識できてないパターンが多そう。

 

 

 

 

 

 

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279: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/14(日) 14:07:42.50 ID:puyOHxfC0
めくりに対応できねー!!
相手が自分を飛び越えるかどうかってどうやって判断してるの?思い切って前歩きした方が良いんだろうか

 

280: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/14(日) 14:12:43.94 ID:Y1JU2pGT0
臭い所はしゃがみから引き付けて表
他は空対空しないなら出来るだけくぐって裏で出す

 

283: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/14(日) 14:33:15.19 ID:1InLpvhD0
捲りの対応は練習しないと無理
春ならただ歩けば抜けられるし、ルークなら2大Pに頼ればかなり落ちる
他は練習

 

660: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/16(火) 04:14:58.11 ID:2g+hnTUb0
シルバーなんだけどずっとバッタでめくり狙ってくるキャミイきてどうにも出来なくていっそ自分もバッタしてしまえと終始バッタして勝てたんだけどこれは正解なのかな?

 

675: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/16(火) 08:46:37.58 ID:4x3ZUE1r0
>>660
その相手にバッタが通じたなら正解
次からはめくられない距離を意識して対空しよ

 

676: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/16(火) 08:50:18.40 ID:naRVwNAnd
バッタとか動いた確認ぱなしとかダメな成功体験だから微妙だけどな
上手くなりたいとかないならひたひすらやりゃいいけどすぐ通用しなくなる、とくにバッタ

 

677: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/16(火) 08:53:55.67 ID:gBjANx4d0
まあマスターがゴールならいけると思うけどなバッタ
他キャラにも流用きくし効率いいまであるんじゃね

 

678: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/16(火) 08:57:22.42 ID:4x3ZUE1r0
やってれば自然に飛ばなくなるよ
だってほぼ落とされるんだからさw

 

679: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/16(火) 08:57:53.36 ID:naRVwNAnd
バッタ効率悪いだろw

 

688: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/16(火) 09:56:38.08 ID:+UGBfiyc0

バッタ行動、特にめくりに困ってる人っていざ飛ばれてからの対空行動しか意識できてないパターン多いんじゃないかと思う

 

これ以上地上で踏み込まれたらめくられるって間合いを意識して相手にとって飛ぶのにちょうどいい間合いで固まらないようにするだけでだいぶ違うと思う

 

上に行くと今度は対空釣りの遠目の飛びとかも混ざってくるから相手がもし飛んだときに落とせる位置を意識したり怪しい時はあらかじめバックジャンプやバクステで仕切り直すのも大事だと思う

 

690: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/16(火) 10:15:13.10 ID:C52xdsat0
めくりバッタ困ってる人はバックジャンプ弱Kとかで入れ替えずに落とせること知っとくと良いかもしれないしそうじゃないかもしれない

 

691: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/16(火) 10:30:26.25 ID:dktH9I8i0
昇竜対空持ってるキャラならめくり昇竜やるといいよ
正面の対空昇竜より断然簡単だからやる価値あり。1回でも見せるとあまりめくり飛びやってこなくなるし

 

693: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/16(火) 10:42:29.65 ID:M+46W5ji0
>>691
明らかなめくりは簡単だけど真上付近のめくり昇竜マジでむずくねえかこのゲーム

 

タメキャラに関してもMR1800以上のガイルのサマーめっちゃミスってくれる
ただDJだけはどこでも落としてくる
あいつのへいへいへーいおかしい

 

698: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/16(火) 10:55:55.98 ID:dktH9I8i0
>>693
真上は難しいな
上級者もミスってるの見ると相当難しいんじゃないかと思う

 

710: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/16(火) 11:23:58.31 ID:AgOHCLyT0
>>693
マジでむずいのはその通りだけど、真上の時は前に歩いて自分から捲られに行って振り向き昇竜するんだぞ
知ってるかもしれないが、ちなみに俺は知ってるけど出来ない

 

711: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/16(火) 11:30:44.51 ID:nDrH5gs40
>>710
まぁ慣れやね。
この距離で相手が前飛びしたら振り向き昇竜って感じで、相手との距離でめくり昇竜入力か表の昇竜入力かわかるようになる。

 

696: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/16(火) 10:53:35.49 ID:8raY3Ie30
キャラにもよるだろうがジャンプ弱P、弱Kでの空対空は信頼度高いからまとわりつかれた時はオススメだよな
ダメージ的にはアレだから相手も気にせず続けてくるかもしれんが「相手の安易な行動を咎める」事が出来るかどうかは重要

 

700: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/16(火) 11:00:36.68 ID:WqHfL6Ew0
まとわりつくようなめくり狙いってだいたい飛び越すギリギリだから無理するよりはくぐったほうがよくないか

 

701: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/16(火) 11:06:06.45 ID:F6XheAxB0

コパコパめくりループみたいなのは通常の対空じゃないから真面目に見てから落とそうとするとドツボだと思う(腕前が上がれば振り向き昇竜なんだろうけど)
端の密着で起き攻めされてるのに近いと思ってじゃんけんのつもりでジャンプ上り弱Pぶっ放しからやってみると良いよ

 

個人的には「ウザいわ!脱出!」などと口走りながら真面目な対応終了を意識づけてるわ(じゃないと見てから何かしようとするのをやめられないので)
状況によっては後ろJコパンみたいな消極策じゃなくて前J中Pみたいなので空中コンボで痛いお仕置き出来たりするから自分のキャラを調べると武器が一つ増えるよ

 

702: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/16(火) 11:09:01.47 ID:M+46W5ji0
マリーザみたいに対空むずいキャラに多いけど空対空依存してる人よくおるよね
空対空依存してると読まれて早出しに潰されまくって何も出来なくなる人が多い

 

706: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/16(火) 11:19:50.15 ID:OowICdzc0
マリーザで思い出したのですが、対空でグラディウスやってくる人の対処法がわからないです

 

707: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/16(火) 11:20:29.77 ID:M+46W5ji0
>>706
それこそめくり飛び

 

720: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/16(火) 11:57:23.54 ID:RP+0Ooyia
>>706
下半身にアーマー判定ないから空中攻撃をマリーザの下半身に当てる

 

723: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/16(火) 12:12:08.91 ID:fUoqPO120
>>706
相手の解放タイミングによるから選択肢の一つでしかないけど空ジャンプ投げor無敵技

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

引用元:https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1704073375/

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