『スト6』前進のドライブゲージ回復量調整は現環境で強いキャラが一番恩恵を受けそう。

 

 

 

 

 

 

 

『ストリートファイター6』YEAR3参戦キャラクター発表!サガット・C.ヴァイパー・アレックス・イングリッドが新たに追加決定。

 

 

 

カプコンは、2025年6月7日に開催された「Summer Game Fest 2025」にて、『ストリートファイター6』の「Year 3」追加キャラクターとして、以下の4人の参戦を発表しました。

 

 

 

  • サガット(2025年夏)

  • C.ヴァイパー(2025年秋)

  • アレックス(2026年早春)

  • イングリッド(2026年晩春)

 

 

 

サガットとアレックスは『ストリートファイターV』に続いての登場となり、C.ヴァイパーは『ストリートファイターIV』以来、イングリッドは『ストリートファイターZERO3 ダブルアッパー』以来の参戦となります。

 

 

 

 

これらのキャラクターは、今後配信予定の「Year 3 キャラクターパス」または「アルティメットパス」を通じて入手可能となる予定です。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

前進のドライブゲージ回復量の調整

 

  • 前進を開始してから11F以降のドライブゲージ回復量が増えるようにしました。
    ※時間経過による回復量が増加する為、OD技発動直後等のクールタイム中は影響しません。

 

 

 

 

 

 

 

13: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/09(月) 08:38:57.74 ID:5Lej4SR10
新要素なし仕様変更は不評じゃね

 

17: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/09(月) 08:44:57.74 ID:3dV471hP0
>>13
仕様変更は好評だろ?ジャスパにしろ前歩きのゲージ回復にしろ

 

19: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/09(月) 08:48:40.98 ID:t2NFJYu70
>>13
仕様変更はぼちぼち好評だけど新要素ないことには失望感

 

209: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/09(月) 11:56:57.17 ID:3dV471hP0
今回の調整自体悪いとは思わないが
・ジャストパリィ仕様変更
・前歩きのゲージ量
・中攻撃の硬直増加
・その他調整強キャラのナーフ
・エレナ追加
これらはを3回くらいに別けてアプデして欲しかった

 

63: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/08(日) 13:09:56.59 ID:1YzBcOVo0
これ前歩くのめっちゃ重要だな
思ったより回復速い

 

24: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/09(月) 08:57:00.19 ID:/azOTK8D0
前歩きのゲージ回復
あれどう考えても1番生かせるのって設置して安全確保しながらズンズンライン上げて来るJPなんだよな

 

 

 

52: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/09(月) 09:19:26.32 ID:81Qiivyrd
>>24
それなOD設置してもすぐに回復出来るし

 

28: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/09(月) 08:59:32.43 ID:j3AhJDWr0
ドライブゲージの本数をキャラごとに設定した方がいいんじゃね?
ザンギ、JPは4本でいいだろ

 

29: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/09(月) 09:00:42.09 ID:m6ZAWlW/0
前歩き全然気にしてなかったけど、これ地味に凄いな
待ちゲーなんかとんでもない

 

30: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/09(月) 09:01:08.63 ID:wEgu2Cza0
歩きの遅いザンギ、弾盾にして歩ける春麗、設置して歩けるJP
今の環境で強いキャラが一番恩恵受ける機能やね歩き回復

 

 

 

 

31: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/09(月) 09:02:24.08 ID:Cez+xzPj0
>>30
まあ春麗が今強いかはまだわからんけどな
強そうではあるけど
まだ流石にエビデンスが足りない

 

913: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/09(月) 20:09:47.93 ID:d1HvNxYg0
ザンギって地上戦強すぎて画面ズンズン押してくから前歩きゲージ上昇の恩恵受けまくってるよな
はよナーフせい

 

 

 

32: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/09(月) 09:02:29.92 ID:P5gI5Hbb0
ガイルもブレイドソニック盾に歩けるな

 

34: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/09(月) 09:03:05.66 ID:m6ZAWlW/0
フレーム消費より前歩きが選択肢に入るってのは目から鱗だった

 

37: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/09(月) 09:06:02.04 ID:wEgu2Cza0
>>34
11F以上のフレーム消費が甘え行動になるのか

 

40: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/09(月) 09:08:07.87 ID:/azOTK8D0
前歩きとニュートラル比較したら想像以上に回復するから、中央投げ後なんかのステップしても別に技重ならない連携とか意識して歩いた方が良さそうなんだよな

 

41: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/09(月) 09:08:23.85 ID:dUv+Og1w0
ケンは歩きビタ柔道だし実質強化

 

53: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/09(月) 09:20:26.49 ID:KN4Sk4jS0
ゲージ回復は足遅いキャラのがメリットでかそうでいい

 

786: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/09(月) 18:13:13.28 ID:KHk6mN3d0
歩きのゲージ回復量が上がったおかげでakiがすごい楽しい

 

54: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/09(月) 09:21:26.42 ID:pq0wB/Tu0
前歩きゲージ回復は散々言われてたネガティブペナルティつけろの変形調整だろうな

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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