『スト6』強すぎるケンの迅雷脚!迅雷対策はインパクト連打じゃダメなの?

 

 

 

 

 

 

『ストリートファイター6』対戦ダイアグラムとキャラクター使用率公開。

 

 


 

 

 

 

『ストリートファイター6』対戦ダイアグラムとキャラクター使用率公開。

 


 

 

 

199: 名無しのゲーム特化速報 2025/01/09(木) 15:13:42.55 ID:ZDmBax7W0
迅雷脚色々バレ始めてんね
もう不用意に振れなくなってきたわ

 

200: 名無しのゲーム特化速報 2025/01/09(木) 15:27:11.05 ID:eHiJfTcN0
>>199
釣り針がデカすぎる!!

 

201: 名無しのゲーム特化速報 2025/01/09(木) 15:33:32.73 ID:Uy5/bEUu0
何回バレてんだよこの技はよ

 

203: 名無しのゲーム特化速報 2025/01/09(木) 15:43:53.24 ID:EwrfSuR80
バレてるけど強い

 

206: 名無しのゲーム特化速報 2025/01/09(木) 16:17:31.22 ID:g+y5xpFWd
迅雷は初期から様々な対策がされてきたからな

 

241: 名無しのゲーム特化速報 2025/01/09(木) 18:47:50.52 ID:V2Em+O2F0
>>206
いまだにパリィすると投げられるしインパクトするとインパクト返しされるんだが

 

242: 名無しのゲーム特化速報 2025/01/09(木) 18:51:47.05 ID:4WYgBnR/0
>>241
パリイはともかく、インパクトはそれ打つとこ間違えてるだろ

 

212: 名無しのゲーム特化速報 2025/01/09(木) 16:39:02.57 ID:pm5lhdfMM
迅雷ってよくパリィしろ言われてるけどファジーコパで良くね?
派生なしでもそんな酷い目に合わないよね?

 

213: 名無しのゲーム特化速報 2025/01/09(木) 16:42:13.27 ID:rT6lsrwV0
>>212
誰が言ってんだよそれ
基本ファジーが1番丸い対策でいいよ

 

218: 名無しのゲーム特化速報 2025/01/09(木) 16:53:43.16 ID:axzmchrs0
>>212
距離が届くなら派生なしに対してパニカンかガードをさせる事ができるけど遅らせ下段にも対応するならパニカンはビタじゃないと無理
素直にリーチのある技を振った方が中段派生や無派生からの入れ込みに対してリターンがある
ファジーされるとわかったらケン側は下段派生しかやることがなくなるからそこでようやくジャスパを狙う
最初からジャスパ狙いは弱い

 

214: 名無しのゲーム特化速報 2025/01/09(木) 16:47:01.73 ID:Uy5/bEUu0
迅雷は遅らせ派生消してくれ

 

215: 名無しのゲーム特化速報 2025/01/09(木) 16:48:16.66 ID:bdZmjbzMd
迅雷ド先端まで届くコパ持ちって誰?

 

216: 名無しのゲーム特化速報 2025/01/09(木) 16:49:59.92 ID:EwrfSuR80
コパどころか中段に割り込めれば良いと思って中攻撃押しちゃってるぜ!

 

217: 名無しのゲーム特化速報 2025/01/09(木) 16:50:59.36 ID:bMA3EYHn0
ファジーコパって初段止め中足に負けないか?

 

220: 名無しのゲーム特化速報 2025/01/09(木) 16:57:33.28 ID:CBYurh0G0
迅雷ド先端に確定取れるのなんて少数の強SA1くらいだよ

 

222: 名無しのゲーム特化速報 2025/01/09(木) 17:01:30.15 ID:vnQ5a4Pkr
>>220
迅雷脚先端は疾風迅雷脚で確反取れるぞ!

 

221: 名無しのゲーム特化速報 2025/01/09(木) 17:00:47.14 ID:yuqtTBJy0
迅雷のパワハラ感は異常

 

229: 名無しのゲーム特化速報 2025/01/09(木) 17:37:37.97 ID:pm5lhdfMM
ああコパ届かない距離ならパリィか中Pも有りか
まぁ咄嗟にそんな判断出来んけどな

 

230: 名無しのゲーム特化速報 2025/01/09(木) 17:37:45.89 ID:b+k+1ROq0
ファジーコパだけだと片手落ちになっちゃって、ケンにリスク与えられないから対策とは言われてないんじゃない?
なら、下段オンリーでDゲージゴリゴリ削ったるわーって。

 

232: 名無しのゲーム特化速報 2025/01/09(木) 17:46:15.09 ID:OhfqB6RW0
迅雷の最強たる所以はガードで勝ちなことだからな
ファジーはダメージもらうことはないけど結局ガードし続けることもできないし
嫌がった行動に対しては全部ケン側にリターン取る方法がある

 

238: 名無しのゲーム特化速報 2025/01/09(木) 18:42:35.24 ID:ESMWirx10
迅雷対策はインパクト連打じゃダメなの?
SA3でしかキャンセルできないけど

 

244: 名無しのゲーム特化速報 2025/01/09(木) 18:59:07.36 ID:b+k+1ROq0
>>238
初期の頃にハイタニが迅雷の対策で、キャンセルでグイと立つモーション見てインパクト押すと言ってたな。

 

247: 名無しのゲーム特化速報 2025/01/09(木) 19:07:54.46 ID:e00S+oc10

>>238
q.迅雷にはインパクト連打じゃダメなの?
a.場合による(より過ぎる)
勝てる場合
・中足→中迅雷※
・中足→強迅雷※
・強P→強迅雷※
※ただしSA3持ってたら負ける
負ける場合
・中足→弱迅雷(連ガなので出ない。弱迅雷後にインパクトしちゃった場合はインパクト返しされる)
・中足→粉塵→強昇竜(割られる)
◯中足→何もしない
◯中足→ラッシュ
・強P→弱迅雷(レンガ)
・強P→中迅雷(レンガ)
・生迅雷単発→インパクトは全負け

特に◯が混じるともうインパクトではどうもならんと思う

 

249: 名無しのゲーム特化速報 2025/01/09(木) 19:28:32.00 ID:4WYgBnR/0
>>247
生迅雷単発ってどういう想定してんの
インパクト→弱迅雷 はインパクト確定するし
弱迅雷→インパクト→各種派生 でも確定するし
弱迅雷→インパクト→派生なし はもしインパクト確定するならガードするだけでラッシュ大攻撃パニカン確定っていうだめ技になるから想定として意味わからんし

 

255: 名無しのゲーム特化速報 2025/01/09(木) 20:07:37.05 ID:e00S+oc10
>>249
生迅雷ガード後だぞ
じゃないと中足単発も意味わからん

 

258: 名無しのゲーム特化速報 2025/01/09(木) 20:09:46.72 ID:e00S+oc10
>>249
ああ分かった→矢印が余計なのか
・生迅雷単発→派生しない、に修正するわ

 

245: 名無しのゲーム特化速報 2025/01/09(木) 19:03:27.24 ID:ezOe73r30
迅雷も龍尾脚もなんとかしたほうがいい
分かってて対策むずいのは駄目やろ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

引用元:https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1736324917/

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1 Response

  1. 匿名 より:

    迅雷はゲージの削りだけ少なくすればいいわ
    下手にフレームやらくらい判定やらいじると使えなくなるだろうし

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