スト6も前作と同様にジャスパ後ろ投げという逆転要素があるけどセーフなの?
Street Fighter 6 テリーゲームプレイトレーラー。
SNKの人気格闘ゲーム「餓狼伝説」シリーズでおなじみの「テリー・ボガード」。
7つの必殺技と様々なターゲットコンボを自在に操り、攻守共にバランスが良く、対戦相手としては一筋縄ではいかない存在。
新たな冒険を求めて「メトロシティ」に向かったテリーがどんな活躍・バトルを繰り広げるのか本作をプレイして確かめよう。
「テリー」はキャラクター単体をファイターコインで購入可能な他、DLC「Year 2 キャラクターパス / アルティメットパス」を所有されている方に向けて解放されます。
俺は全く思わないんだけど、スト5は逆転要素ガーって批判されてたじゃない?
スト6もジャスパ後ろ投げって言う致命的な逆転要素あるけどこれはセーフなの?
逆転要素自体は娯楽だし盛り上がる瞬間に繋がるし問題ない
Vはトリガーが負けてるだけで溜まっていき無責任発動からラウンド終わるから非難されてた
5が実際にどうだったかはどうでもいいんだよ
ジャスパ入れ替えもとんでもない逆転要素なのに批判されないのはなぜだ?って話
5のトリガーは根幹すぎる
端のジャスパ裏投なんかはずっと言われてるね
個人的には柔道の対のシステムだから必要だと思うけど両方嫌われてんなw
柔道もジャスパもいらんよ
どうしてもジャスパ残すなら弾限定
だからジャスパくだらねー言うのは良いけどまさかケンキャミィ使って言わないよな?ってなるw
とはならないもんな
5と比べるのがおかしい
ノーゲージ入れ替え持ってるやつは
むしろ有利になるもんな
キャミィはともかくケンはモーション作り直しレベルの改修必要だろ
それかジャスパして取れる有利fを4にするか
ゲージ3本払えば入れ替え出来ます的な
ケンは4fからフルコン入れ替え入ります
>>949
作り直したらいいんじゃない?作り直しちゃいけない決まりはないだろ?実際技のモーションが変わったキャラとか過去にもいるし
どうせジャスパも弱くなる
柔道 ジャスパ OD無敵
強すぎ案件
専用の技で自動的に反撃とか?
専用技で自動反撃して白ダメとマイナスフレーム
それも一つの案だよね
Vシフトブレイクみたいな感じで
別に今ので良くね?
レンガ連携にするか重ねと2フレずらした重ねを打ち分けるだけだよね
多分文句言う人は楽なワンパ連携擦ってて狙われてるだけだよ
ジャスパとか柔道の強システムはキャラ差を緩和してる要素でもあるから難しいとこだよな
個人的にはジャスパ裏投と飛びへのジャスパは弱くしても良いんじゃねってくらい
適当にパリィ押すゲームになってる、もちろんラッシュ仕込みありきでね
それかラッシュの出し方を変えるしかないかもね
パリィの派生でラッシュ出来るのかダメなのかも知れん
マゴが発売前に体験版触った配信で言ってたんだよね
パリイはいいけどジャスパはみんなの練度が上がってきたらジャスパゲーになる可能性が非常に高くて危険、サードの二の舞になる危険性が高いって話をしていた
投げ間合い外のマイナスフレームがどっちが有利かもう分からん
パリィからラッシュ移行でリスク減らせすぎってことを考えるとラッシュ潰しで現状カウンターだけどパニカンにするか?
特徴で済むならいいんだが
2Fは甘え
パリィの問題ってそこじゃないと思うけど
ただだったら端でのBO時のスタンのさせにくさなんとかしてくれよ、あれで結局努力が水泡に帰しすぎ
#スト6 Year 2参戦キャラを発表👏
ナンバリング史上初のゲストキャラクターがYear 2に参戦🤝2024年夏: #ベガ 💀
2024年秋: #テリー 💥
2025年冬: #舞 🪭
2025年春: #エレナ 🦓詳細は公式サイトをチェック👀https://t.co/qACZKqH07r pic.twitter.com/YHX8uPv6kI
— ストリートファイター / STREET FIGHTER (@StreetFighterJA) June 7, 2024
『ストリートファイター6』Year 2 キャラクター発表トレーラー
引用元:https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1724383042/
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