『スト6 YEAR2』豪鬼はやれることは確かに多いが火力面で一抹の不満も。ただベクトルが違う強さがあり今後のコンボの発掘に期待。

 

 

 

 

 

 

 

『ストリートファイター6』Year2追加キャラクター第1弾「ベガ」6月26日参戦決定!

 

 

6月8日に配信された「Summer Game Fest 2024」にて過去作人気キャラクター「ベガ」「エレナ」やSNKの対戦格闘ゲーム『餓狼伝説』シリーズから、「テリー・ボガード」と「不知火 舞」が「ストリートファイター」シリーズ史上初のゲストキャラクターとしてYear2に参戦することが明らかになりました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

67: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/18(火) 10:32:44.41 ID:QGrd6D6r0
ケンは豪鬼にだいぶ流れたな

 

68: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/18(火) 10:34:07.18 ID:T0ePAup9a
>>67
豪鬼に流れたケン使いの半分以上はケンの方が強いことに気づいて戻ってきてるだろ
真に豪鬼に流れたのはルーク使い

 

70: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/18(火) 10:37:18.41 ID:QriK2MVw0
>>68
6豪鬼のスペックが好きなのってルーク使いだよねって俺も思う。
ケン使いが好きで求めてる壊れ方じゃないよねって。
ときどはケンに戻って、ウメハラは豪鬼使い続けてるのもその表れだよなって

 

72: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/18(火) 10:42:01.46 ID:Q0cvuN9Od
ケンはスト6の全てを凝縮してるキャラ
ときどが選ぶのも分かる

 

74: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/18(火) 10:43:18.41 ID:tNHXYl5PM
いまのルークはあんま楽しくないからなー
豪鬼は懐かしい火力だしジャスト波動コンボとかルークの楽しかった部分を持ってて良い
それに百鬼とか朧とか出来ること多いならルークに戻る意味が無い

 

76: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/18(火) 10:43:45.02 ID:lcXNMXRJd
元ルーク使いだけ豪鬼から戻る先がないだけじゃね

 

92: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/18(火) 11:11:07.80 ID:5M7A2TzG0
豪鬼やれることは多くて面白いけど技に重みがなくて操作感がフワフワした感じなのが残念だって思ってる
例えば大Pでもたかしみたいな重たさがないヒット感と使い心地なんだよなあ
見た目が筋肉達磨なのにこの技の軽さは一体なんなんだ?と

 

213: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/18(火) 13:03:58.67 ID:pJSg2/GK0
豪鬼はなんだかんだ最終的にシンプルな話火力が今ひとつな感じがあるな
豪鬼の一撃より普通にジュリの一撃もらった方が「しまった!」感がすごい

 

223: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/18(火) 13:17:30.63 ID:McSDyHnOr
>>213
豪鬼は中央だと火力低いのもそうなんだけどダウンさせた後の展開もあんま良くないのがキツいと思ってる
弱竜巻大足締めとか密着+4で強そうに見えるけど後ろ下がりシミーしたら投げ暴れに負ける間合いだしそもそも中央投げ後の展開豪鬼はクソ悪いんでその後の起き攻めでのプレッシャーがあんまり無い
なんなら起き攻め捨てて強竜巻で運ぶのが正解にすら思えてくる

 

235: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/18(火) 13:33:01.64 ID:5vURQkKo0
>>223
俺は強昇龍〆してラッシュ中下投げシミーしてる
ゲージが少なければ起き攻め行かずに波動適当に撃って立ち回り再開

 

236: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/18(火) 13:47:56.78 ID:f7qQ2atq0
>>223
あくまで波動昇竜で飛ばせて落としましょうねっていうリュウの強化亜種みたいなコンセプトにしてるんだと思うわ
空対空や引き大K用意してるんで対空も高めのダメ出せますよ、さらに固まった相手には百鬼や斬空で撹乱しましょう!みたいな
ただ現実問題手堅い波動昇竜と読まれてたら隙だらけか事故る百鬼が噛み合ってない感じがあるし、なんとか画面端押し込んで歩きの速さの圧で択掛けてく感じになってるよね

 

225: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/18(火) 13:19:50.96 ID:kWAofxPt0
豪鬼の百鬼ループってトップクラスの対戦だとあんま見ないよな
モダンや上位勢なら飛んだの見てから確実に落とせるのかなあれ

 

230: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/18(火) 13:24:27.61 ID:jeAixWArd
百鬼は近い間合いだと見てから前ステしたり歩かれて裏に落ちやすい

 

231: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/18(火) 13:25:44.15 ID:kWAofxPt0
>>230
裏に回られても反撃喰らわなくねあれ
それこそ豪鬼側がミスって裏落ちしても間に合わないし

 

233: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/18(火) 13:27:37.01 ID:jeAixWArd
>>231
不意をつけたらそうなるけど、狙ってやられたら普通に着地を攻められる
いうて確反むずいから痛いダメージは食らわないんだけど相手のターンにはなる

 

204: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/18(火) 12:59:52.59 ID:ebuhjgpnr
豪鬼対策は弱百鬼降りに対空行ける間合いを維持するのが基本になりそうだね
この距離をキープされると百鬼も斬空も対空で必ず落とせる、裏回り強百鬼怖いけど、そもそもフェイントができない間合いだから空対空なら全部対応出来る

 

211: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/18(火) 13:03:02.85 ID:USTgZ36qd
>>204
梅原はゴウキ戦だと徹底してそれやってたね

 

205: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/18(火) 13:00:04.66 ID:HsMLKCOd0

豪鬼は波動であいた時間にとれる立ち位置と足回り活かした地上戦が1番楽しい部分
チンパン行動と単純ルーチンで勝てちゃってたキャラと違って「弾」と「歩き」に向き合う楽しみはあるし、その両方共0/1の要素じゃないからある種の無限をスト6でどう活かすかが問われる

 

逆にラッシュとかの極端な行動が好きな人や、分かりにくいアナログより鮮明なプランとかが好きなタイプにはあんま向いてないのかも
まぁそれでも上下で荒らすの強いんだけど

 

763: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/17(月) 22:51:37.18 ID:8o0GQhSo0
豪鬼対戦しててつまんねえよ
使ってる奴はおもろいんか?

 

764: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/17(月) 22:59:44.36 ID:T0pimRio0
面白い
いろいろと試行錯誤して遊んでる

 

766: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/17(月) 23:06:20.65 ID:0W/0hJUj0
今豪鬼おもろくて使ってるけどできるだけ他の人と違う動きを心がけてる
なかなかいい試合だったなって後にいいねがついてると手応えを感じる

 

821: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/18(火) 00:58:12.56 ID:uez7VkLRH
むしろ強さを期待して豪鬼を購入した層は萎えてるんじゃ
強さを求めて使うキャラではなかったからな

 

822: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/18(火) 01:00:00.77 ID:5vURQkKo0
>>821
強さを期待してたけどベクトルが違う強さがあるし何より動かしてて気持ちいいからお気に入りだわ

 

322: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/18(火) 16:06:41.23 ID:HQNiEsD80

サブキャラで豪鬼使い始めたワイ(メインリュウマスター)めでたくプラチナに転げ落ちて、勝率20%ぐらいになる。

コンボつかえねーと話にならねーな、やっぱ。

 

79: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/18(火) 10:44:56.36 ID:oqBPvbzP0
豪鬼はまだコンボが十分発掘されてないんだよな
俺も豪鬼つまらんと思ってたけど金剛がらみのコンボやべーわ

 

80: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/18(火) 10:46:17.65 ID:helmw9HZ0
フン!金剛サプレッサー!

 

88: 名無しのゲーム特化速報 2024/06/18(火) 11:01:54.98 ID:USTgZ36qd
ゴウキももう少し時間たったらもっと研究進んで色々できそうだなー
でもすぐにベガ来るからみんなの興味そっちに行くんだろうけどもw

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『ストリートファイター6』Year 2 キャラクター発表トレーラー

 

 

 

 

 

 

 

 

引用元:https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1718206351/

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