『シンデュアリティ シーズン2』あくまで体感なんだが装備のレア度でのマッチングレートの係数大分違うよな。

 

 

 

 

 

 

 

 

『シンデュアリティ』シーズン2「PUNISHING LAND」5月23日(金)より絶賛配信中。

 

 

 

 

バンダイナムコエンターテインメントのPvPvEメカアクションシューター『SYNDUALITY Echo of Ada』のシーズン2が、2025年5月23日(木)よりスタートします。シーズン1の延長を経て、待望の新コンテンツが多数追加され、プレイヤーの冒険がさらに広がります。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『シンデュアリティ』シーズン2 現在確認されている現象と今後の修正予定。

 

 

5/23に配信したシーズン2の内容において、下記の現象を確認しております。

 

 

  • 新規ロケーション「夢の島」のスタックポイント、意図しない落下ポイントがある。
  • 一部のエリアに意図しないルートで進入ができてしまう問題 ・新武器「レインストリーム」における、Epicレアリティのチャージ速度、雨宿り中にチャージができてしまう問題 ※「レインストリーム」の性能含めて次回パッチで修正予定。
  • 新武器「4連装ショットガン」のリロードUI表示タイミングが適切でない問題。
  • Ciel型メイガスのまつ毛カラーが変化しない問題。
  • 素材アイテム「ラビットフレーム改」「SS級クレイドルパーツの残骸」の売却額が適切でない問題。
  • 一部クラフトの必要素材設定が誤っている問題。

 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

645: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/31(土) 18:23:06.01 ID:ae5tAbPx0

体感だけど装備のレア度でのマッチングレートの係数大分違うな

アンコモンクレイドルとレア武器、全身レアの時で部屋の平和さが全然ちゃう

 

660: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/31(土) 20:08:32.47 ID:asdMxqmb0
>>645
同感
緑クレイドルと青武器にエピックドリルで出撃してたけど平和だったわ
レア機体で出撃したら露骨に賞金首アラートが増えた

 

667: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/31(土) 20:44:36.16 ID:0uMg42t00

いまのマッチレート分けは大雑把に、
①対人ガチガチ勢
②ファーマー食い専+腕のいいファーマー
③底辺

だと思う
配信者をはしごしてみた感じざっくり3グループくらいっぽいいわ

 

668: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/31(土) 20:47:44.61 ID:EPmB9F3P0
>>667
2でとどまれるなら反撃もしたいけどどうせ二、三人倒したら問答無用でトップマッチングさせられるからなぁ

 

669: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/31(土) 20:49:19.44 ID:wS7QFyKO0

>>667
実際のところ、人口比どんなもんなんだろうな
①と②前者が大多数派ならPK路線に舵取るのもまあ納得はする

もし②後者と③が多数派なら、それでもPK路線推すのは無能通り越してちょっと狂気を感じて怖い

 

670: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/31(土) 20:51:12.72 ID:EPmB9F3P0
>>669
舵を切るってか
最初からそっちに切りっぱなしでは?

 

676: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/31(土) 21:17:22.18 ID:LTOInAc90

>>667
ひとりキルしたら③から追い出されて②や①に送られてるってのが配信者や視聴者の間で共通認識になってるっぽいところと、それにもかかわらず③のデブリーフィングで地下鉱床とか夢の島、ターミナル辺りに相当な人数がいること、③で事故死しても別の部屋に送られてデスボックスが回収出来ないことが多いのに、①は逆に同じメンバーの出入りが激しくて自分のデスボックス回収出来たりするのを見ると、①3割、②2割、③5割ぐらいと予想

 

 

それじゃあPvP偏重の運営が馬鹿みたいじゃないですか!?

 

677: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/31(土) 21:22:50.95 ID:ae5tAbPx0

>>676
おお、すげえ納得

さっき地下坑道のマローダとメンターをアンコモンハーネスで舐めてたら2連続やられて青武器回収急いだが無かったし、別部屋のはずなのに賞金首達が凄い大人しいままだったから、殺意低い部屋は複数あるっぽいね

 

 

679: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/31(土) 21:31:44.60 ID:dh3qqfwc0
これ、フレンドとマッチングできないの?できると思って買っちまった。

 

680: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/31(土) 21:34:54.12 ID:LTOInAc90
>>679
意図的には難しいけど同じランクで同じプレイスタイルなら同じ部屋に入れる可能性はある……かな

 

681: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/31(土) 21:52:09.24 ID:dh3qqfwc0
>>680
なるほど。1回やってみるわ。だめだったらお蔵入り(悲

 

682: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/31(土) 22:20:02.62 ID:XusJYbBR0
賞金首は高級装備とキルレートによって高マッチングレートに到達する
協会員はそこそこの装備キルレと稼いだ額によって高マッチンググレート到達する
完璧な采配だ

 

684: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/31(土) 22:31:46.39 ID:cvGlG6i60
>>682
これほんとクソよな、こっちがアンコモン装備だろうがエピック装備だろうがマッチング変わらねえし

 

 

787: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/01(日) 14:42:55.65 ID:Z9zU/ccp0

ps5 ズン2から協会員やってて雨季依頼終盤まできたが、ここまで首には「2~3回」しか会ってない、襲撃報告も可愛いくらいしか上がらない

 

1回だけ首撃破して装備+報酬で200万稼いだが、緩いマッチングのままだった
入退室みてるとマップには常に首2人くらいの人数制限がかかってる
結晶は依頼以外掘ってない

 

首の質は10万前後ばっかりで、稀にランキング50~100のがいる感じ
リアルで夜中になる程、首の質も上がっていく
推定低レートにいる今の俺の環境ならファーマー達も許容範囲だと思うんだが、むしろ刺激が足りない

 

 

マッチング予想として

 

他の依頼を進めないと次の依頼が出てこないような節目事に大きく部屋分けしてる
レート分けに影響のある「探索収支」に拾ったアイテム(装備含む)は関係なし
協会員が多い協会部屋、首が多い首部屋で分かれており、各部屋事をさらにレートで分けている
マップ内の敵対陣営の人数制限もしている

 

 

過疎で部屋が少ないor埋まってる+でもマッチはすぐ成立させなきゃいけない=他レートの部屋にぶち込む(理不尽マッチ発生)
今は人も多くて理不尽マッチが発生しにくいと予想してる

 

789: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/01(日) 14:46:46.18 ID:+rHHwMAI0
>>787
その先の要注意協会員撃破終わった辺りからガラッとマッチング変わると思うぞ

 

793: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/01(日) 15:36:59.02 ID:N2KGQHhy0
>>789
なら要注意会員撃破依頼の前に改築素材漁るのが
ファーマーなら正解の動きになるのか

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『SYNDUALITY Echo of Ada』の世界観

 

 

西暦2099年。地上に降り注いだ青い猛毒の雨「ブルーシスト」。その雨が何週間も降り続けた災厄、通称「新月の涙」によって世界人口の92%が喪失。残された人類は地上を捨て、地下に都市国家「アメイジア」を建設した。

西暦2222年。持続可能な幸福を追求し栄華を極めたアメイジアは、しかし原因不明の事故により一夜にして崩壊に至る。

それから少しの時間が流れ……。希少なエネルギー結晶体「AO結晶」などの資源を求める「ドリフター」であるあなたは、二足歩行メカ「クレイドルコフィン」で危険な地上を駆けずり回る日々を送っていた。その背中を守る無二のパートナー、AI搭載ヒューマノイド「メイガス」とともに。

 

SYNDUALITY Echo of Ada

 

 

 

 

 

『SYNDUALITY Echo of Ada』 オープニング映像

 

 

 

 

 

『SYNDUALITY Echo of Ada』

 

『オンラインレイド』というメインモードでのプレイヤーVSプレイヤーVSエネミー(別称PvPvE)と呼ばれるオンライン対戦プレイを通じて、登場するメカ『クレイドルコフィン』と相棒のAI『メイガス』と共に依頼や対象アイテムを持ちかえるゲームです。
ONTでは、メイガスのサポート体験、メカのアクションやカスタマイズとゲーム性及び、本作のコンセプトである「メイガスとのバディ体験」をお楽しみいただけます。

 

 

 

 

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4 Responses

  1. 匿名 より:

    対人ガチ is 何

    一方的に殴る以外の戦闘してる世界が上の方にはあるんすか

    • 匿名 より:

      昨日つべで対人やってる方の動画見たけど俺の知ってるクレイドルの動きじゃない…!?ってなったわ
      両者共に遮蔽を挟んでグルグル回ってステップ挟みつつ敵機が見えたら即射撃、接近しようものなら反射で格闘ブンブンしててスピード感がまるで違ったわ。とてもじゃないけどあんな世界に放り込まれたくない

      • 匿名 より:

        俺が見た自称対人勢の動画は非戦エモートを無視して撃ち殺したり逃げる背中を打ったり隠れて不意打ちするのがほとんどだったな
        こんなんで対人名乗ってるのに呆れたわ

  2. 匿名 より:

    マッチングの仕様はよく分からんけど賞金首はさっき帰還or討伐通知あっても1分後くらいにまた同じマッチに入れるのは遺品回収できてズルいなとは思う

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