『シンデュアリティ』ようやく雨期に到達したわ、この先は楽になるのか苦になるのか。

PSPLUS 12月のフリープレイに『シンデュアリティ』を含む計3タイトルが登場!
ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、日本国内向けに、PlayStation Plus の2025年12月フリープレイラインアップを発表しました。今回は、PS5 向けタイトルを中心に以下の3作品が「フリープレイ」として配信されます。

LEGO ホライゾン アドベンチャー
- メーカー:Sony Interactive Entertainment
- フォーマット:PlayStation®5
- ジャンル:アクション
- 「フリープレイ」
- 提供期間:2025年12月2日(火)~2026年 1月5日(月)
LEGO ブロックで再構成されたオープンワールドアクション。自然と機械が入り乱れる“Horizon”の世界で冒険と街づくり。オンライン/オフライン協力プレイ対応。
ネオン・ホワイト
- メーカー:Annapurna Interactive
- フォーマット:PS5 / PlayStation®4
- ジャンル:アクション
- 「フリープレイ」
- 提供期間:2025年12月2日(火)~2026年 1月5日(月)
天国の悪霊を退治するハイスピード FPS/アクション。ソウルカードを使った攻撃/移動ギミックやスピードラン的なステージ構成で、爽快かつシリアスなゲームプレイを提供。
SYNDUALITY Echo of Ada
- メーカー:株式会社バンダイナムコエンターテインメント
- フォーマット:PS5
- ジャンル:アクション、シューティング
- 「フリープレイ」
- 提供期間:2025年12月2日(火)~2026年 1月5日(月)

あとはトロフィーかな
予算が無い上に短期間で作り直して何とか形にしたのがこれなんだ
実質ゲームクリアだねこれ
そうだよ、シャワーが一番露出シーン多いし
はやくね?
そんなに早いかな?
回収したり配達する系の依頼はジャックで依頼達成後、ベイルアウトして帰りの時間をカットしてたからかも
まさか引き込まれてる?oh
世界観再現にしても限度あるっしょ
天候型の強みを無理やりひねり出すため。
そして天候型のスキルは遠くからでも目立つから鴨にされる。
生還率6~7割を目指して作ったゲームだし、ガンガンプレイヤーを追い込むようになってるかもしれん。
ハードコア作品にするべく、リソース管理や環境ダメージを厳しくしたかったのかも。
アンコモン機体程度だと景色が緑に染まってるような時は動けなくてひたすら不快なんすよね
なんつーか「ハードで面白いゲーム」を目指した結果「ただハードなだけの作品(ゲームではない)」になってる部分がチラホラ
限界か…
まだマップははじめのやつしか行けないし
依頼を消化することで、新しいことが出来るようになる。ショップの品揃えやレシピの追加など。
依頼を片付けるとストーリーが進むRPG作品みたいになってる。
>>433
依頼を進めて拠点の強化し続ける
地獄のPvPvEやりたければシーズン3マッチに移行、ゆるく遊びたいなら留まる
まだ始めのマップならかなり先の話になる
ネストオーダー解放(≒デイリー任務)まで依頼進めてPvEマップでレジェ素材を大量にファームし続けるがよろし
いまシーズン3は喰う側の人間が集まって喰いあってるから非戦民はたぶん耐えられない
とりあえずあらゆる素材をウィッシュリストに入れとけ
依頼すすめながら改築。
初めは行ったことないところ探索するだけでも楽しかったな。
はよう新マップくれー。
『SYNDUALITY Echo of Ada』の世界観
西暦2099年。地上に降り注いだ青い猛毒の雨「ブルーシスト」。その雨が何週間も降り続けた災厄、通称「新月の涙」によって世界人口の92%が喪失。残された人類は地上を捨て、地下に都市国家「アメイジア」を建設した。
西暦2222年。持続可能な幸福を追求し栄華を極めたアメイジアは、しかし原因不明の事故により一夜にして崩壊に至る。
それから少しの時間が流れ……。希少なエネルギー結晶体「AO結晶」などの資源を求める「ドリフター」であるあなたは、二足歩行メカ「クレイドルコフィン」で危険な地上を駆けずり回る日々を送っていた。その背中を守る無二のパートナー、AI搭載ヒューマノイド「メイガス」とともに。

『SYNDUALITY Echo of Ada』 オープニング映像
『SYNDUALITY Echo of Ada』
『オンラインレイド』というメインモードでのプレイヤーVSプレイヤーVSエネミー(別称PvPvE)と呼ばれるオンライン対戦プレイを通じて、登場するメカ『クレイドルコフィン』と相棒のAI『メイガス』と共に依頼や対象アイテムを持ちかえるゲームです。
ONTでは、メイガスのサポート体験、メカのアクションやカスタマイズとゲーム性及び、本作のコンセプトである「メイガスとのバディ体験」をお楽しみいただけます。


楽しそうだなフリプ民 最初期に比べれば玉抜けもないし、出撃したとたん足元に地雷が設置されてて1秒でベイルアウトもないのか、、、 あとスナイパーライフルでワンパン死 カオスではあったがあれはあれで楽しか、、、いや糞だったわw
フリプ勢だけど2日目ぐらいに北のスタート地点でスナられた
ドリフターパックの黒いバードウォッチャーだから逃げることができたけど
修正されたことをネチネチするのは誰も得しないぞ
いまでもスナでコフィン撃ち抜かれると1300とか食らうから不意打ちから巻き返すのは至難だぞ
まぁ砂凸の難易度はかなり上がったから多少はね
たぶんそれやられて即持ち替え襲撃される距離なら、そもそも砂無くてもやられる
このゲーム楽しいけど調整してる奴はすげ替えて欲しい
禿げ上がるほど同意、かわいい相棒にロボとか素材は最高だろ!
メイガスは可愛いだけじゃなく拠点で過ごす様子の観察やクリーニングまでできる。
フリプ民だからまだ貧相な拠点だけど、メイガスを眺めて楽しんでるよ。
経済的に初期機体から乗り換える余裕は無く、ロボカスタムの面ではまだ遊べていないが…
メイガスの衣装もあまり種類がないな
フリプだからいいけど製品版を買った人はきついな
衣装はけつが丸出しだけでいい
製品版の良いの買ったけど、普通に楽しめてるわ
今年1年一番やったゲームだし
調整は悪くないと思うよ。乗りこなせるかどうかだし。
ガチでヤバかったのは最初期のアンバーの倍率くらいだな
少人数で制作してるならインディーズと言えるけどバンナムやろ
フリプ協会員だけど、初期機体からトムガーディアンに乗り換えて初ロストして気づいた。先輩方、これ機体の再入手めっちゃ手間じゃないですか?
別ゲーのARCをやってPKやロストには慣れたから悲しくはないんだけど、単純にロスト前の状態に戻る過程が長い。というか、素材入手数が少なくて保険金がしょぼい
そうだよ
長いが故にロスト前に戻るまでの間も人狩りに資源を吸われる機会が増え、対抗装備を一向に作れず協会員賞金首間の戦力格差が広がる一方なのがこのゲームの抱える構造的なガン
返信ありがとう。
可愛いメイガスとかシャワーシーンとか特大の強みがあってなぜフリプになったりPS評価が3未満になったりしたのか理解できたぜ…
協会員と賞金首の格差で言ったら、賞金首のほうが辛いんだけどね。
フィールドにいるのは賞金首のほうが少ない傾向にあって、絡まれる率も賞金首の方が高い。
合わない人はとことん合わないで、体験版とフリプの評価も乗るから星は少なくなる。でも合う人にはかなり面白いゲーム。残念だけどスケベなアニメオタクとかには確かに向いてないと思う。
駆け足で進めようとして素材の取捨選択とかしてると手間だけど、なんとなく余ったパーツで作れるやつを作ったりしたし、そもそも失って痛い高級機体には乗らない。
腕に覚えがあるなら奪う側になったりとか、弱くてもスカベンジ狙って持ち帰るなんて事もしてもいい。
まじで、機体と武器が無くならないなら神げーだぞ そりゃ緊張感はなくなるかもだけど
フリプで始めた勢だけど昔のプレイ動画見てAO結晶の値段にビビった
あの値段で装備揃えるの厳しくないですか?
目の前を協会員が装備一式もって採掘しておるじゃろ、、、?君の手には武器があるね? あとは、、、
人狼賞金首だけが得できる報酬設計、対抗しようにも火力差でほぼワンパンな上に徒党を組むにも人狼が背後からアンブッシュ
こうしてあまりに不快なゲーム体験に人は辞め悪評を書き連ねていくのであった、まる
でもお勧めしないしてる人でもプレイ時間が数百時間とかあるのがすごいな
AOよりクラフトを売るほうが良かったからそうしてたんだよ。
あとたまに勘違いしてる人がでるんだけど、このゲーム最強装備で遊ぶぜ!ってゲームじゃないから、割とJBやアンコモンに乗ってる人が多かった。
なんならいまでもスモークグレードだけもって寄生型かりはJBで十分だw