『TFD攻略』難易度ハードでも無難に優秀なテイマー、汎用性の高いサンダーケージ。ハンドキャノンのおすすめは?
『TFD』難易度ハードのマッチングを実装。
『侵入作戦(ハード)のマッチメイキングを追加
- 侵入作戦(ハード)に「公開操作の開始」機能(マッチメイキング)を追加しました。選択した報酬を変更しても「公開操作の開始」は利用可能ですが、追加オプションを選択した場合は「プライベート操作の開始」のみが利用可能です。
モンスターパターンの名称変更
- コミュニティの要望に応えて、特定の順序でスフィアを破壊するパターンを削除し、新しいパターンを開発しています。これにより、ネームドモンスターのパターンが多様化し、より魅力的な体験を提供できるようになります。
暗号化された金庫からのレア基礎素材の増加
- 暗号化された金庫からのレア基礎素材のドロップ量を3倍に増やしました。これにより、フィールドミッションや侵入作戦でのモンスター狩りを好むプレイヤーにも、これらの素材を収集する機会を提供します。
バトルサプライショップのUI/UX改善
- バトルパスのバトルサプライショップボタンの視認性を向上させ、ボーナスショップバナーの形式で再設計しました。プレシーズンチャレンジを完了して、シーズン限定スキンを無料で入手しましょう!
その他の最適化とバグ修正
- ガイドNPCの位置を調整し、プレイヤーがアルビオンに初めて到着した際にスムーズに進行できるようにしました。また、パーティー招待メッセージの表示時間を延長し、確認と受諾が容易になるよう改善しました。ディセンダントインストラクターのダイアログの持続時間を調整し、有用なゲームのヒントがより簡単にアクセスできるようにしました。これらの改善により、全体的なゲーム体験が向上し、プレイヤーの皆様により快適にプレイしていただけることを目指しています。
🔧 The First Descendant Hotfix 1.0.2 🔧
Key updates:
1. Added matchmaking for Infiltration Operations(Hard)
2. Renamed monster patterns
3. More rare basic materials from Encrypted Vaults
4. Better UI/UX for Battle Supply Shop
5. Optimizations & bug fixes
For details with… pic.twitter.com/CGnyfMutgx— The First Descendant (@FirstDescendant) July 11, 2024
テイマー使ってるけどハード入って武器育成するならもっとマシな武器絶対あるだろコレ
そりゃ強いよちゃんと被弾せずに撃ち続けられるならね?
わかりやすくDPSとか表示してくれないけど
ライフリング、作用反作用、ファイアレートに属性のテンプレDPS38万テイマーはハード入った時点で使える
後は有効射程の35M以内をキープするだけ
キャラ問わず戦えるようになる、良い物を作るのはそれからで良い
budget buildを組んで次に行くというステップを踏めない人が結構多いんだろうな
いきなりendgameを目指そうとしても中途半端なゴミが出来上がるだけなのに
雑魚殲滅力は言わずもがなだし凸し易さも含めて頼りになる優等生ですわ
ケージ発動率100%にはしてるけど、modがあれも足りないこれも足りないと、フォーマ刺しまくるか活性剤も使わないといけない感じでなあ
ちょっとずつ強化してる
武器3枠同じの持つとxp3本分貰えるらしいからもう2本作っちゃおうかな
俺には使いこなせなかった
訓練所ぼったち9体何度やってもテイマーのほうが早いw
26発はきついっす レガシー出来たらテイマー卒業かな
棒立ち相手にLMGがSMGに負けたらいかんでしょ
作ったけどテイマーの上位互換て感じ
クリ関係がテイマーより上だから更に伸びるし
固有アビも割と悪くない感じ
モジュールと武器の再調整だけでどちらがクリ率と倍率上なんだろうか
>>555
率同じ倍率さんだ
左えたー右さんだ
攻撃45 24 速度499 666
率倍率20%x1.5 20%x2
装弾25 26 リロ1.9 1.4
移動速度500 600
雑魚処理は圧倒的にサンダー
見た目は圧倒的にエターナル
最終的にはどんなもんか知らんけど、誤差みたいなもんじゃねーの(はなほじ
連射速度が高すぎるのが原因なんだろうけどこれ抑えるのって正確度?反動?
それともゆとりの美学とか〇〇バレル付けて連射速度抑えるのがいいのかな
サンダーケージに属性強化入れると固有アビリティのダメージ下がる
今はアサシンを使ってる
俺はナゼストに乗り換えた
味方に当たるとMP減るペナルティあるけど
まじかよw
俺には使いこなせないなw
ちょうどアサシンの強化がだいたいになったところだけど、弱点拡大の都合で5秒に1回になるが不滅の軍団に弱点クリティカルで1発90万、暗黒の軍団に80万、相性のいい真理の教団に230万で出るよ。まだクリ率上げてないから俺のも安定はしてないけどロマン性能が高いからそのままアサシンを使うんだ
アサシンを信じていいんだな
それ実験室のレベル100で試してるよね
転生4回ナゼスト不滅70万真理170万暗黒70万しかでなくて悲しい…
ナゼストは元の弱点倍率が低いから弱点拡大の効果の開きがね…。アサシンに弱点拡大のみで弱点4.8倍だけどナゼストに弱点拡大のみだと4.08倍だからね…。
確殺弾数にもよるからエクスプローラが最適解の場合もある
臨機応変に変えていかんと
テイマーに限界を感じる
SMGはパイソンが一番強いんだな
![](https://i.imgur.com/opTThTF.jpeg)
raw dpsだぞ
そういう動画見てるなら分かると思うがこのゲームは表示dpsの値はあまりあてにならん
ケージは固有が優秀で雑魚処理に使えるから取り合えず持たせておくサブとしていいけど
パイソンお前やれるのか?
The First Descendant│Meet Viessa│Character Gameplay Trailer
The First Descendant ザ・ファースト ディセンダント
- 発売元:NEXON
- フォーマット:PlayStation 5 / PlayStation 4
- ジャンル:サードパーソン・ルートシューターゲーム
- 配信日:2024年7月2日(火)予定
- 価格:基本プレイ無料(一部アイテム等課金あり)
- プレイ人数:1~4人(オンライン専用)
- レーティング:IARC 12+(12才以上対象)
ハードでだいぶうろうろして安定してヴォイドとか出来る今でDPSケージ25万なのに
ハード入った直後で38万テイマーだったら安定しないほうがおかしいだろ