The First Descendant │ 最新ホットフィクス1.1.3日本語訳。フレイナ・カイル・エシモの調整内容と新モジュールの追加、新機能と変更点。
The First Descendant │ 最新ホットフィクス1.1.3。フレイナ・カイル・エシモの調整内容と新モジュールの追加、新機能と変更点。
— The First Descendant Official (@FirstDescendant) September 26, 2024
開発者ノート vol.14 – 10/10アップデート予告はこちら
ザ・ファースト ディセンダント フレイナの調整内容。
Room 0 トラウマ
- 「Room 0 トラウマ」が「毒」として設定されていたため、トキシック・コロッサス(巨像)にダメージを与えられない問題を修正しました
伝染リンク
- 「伝染リンク」の効果が次のように変更されました:
- ㄴ 「Room 0 トラウマ」にかかった敵を倒すと、その場所に「毒の水溜まり」が発生する可能性があります。
- ㄴ 敵が「毒の水溜まり」に接触するとダメージを受け、「Room 0 トラウマ」にかかります。
- 「Room 0 トラウマ」のダメージが増加し、「毒」の代わりに「毒性反応」効果が適用されるように調整されました。
- ㄴ 「毒性反応」効果は従来の「毒」効果よりも多くのダメージを与え、「Panic」、「Despair」、「Decay」、「Nightmare」効果と同時に適用されます。
ヴェノムトラウマ
- 「Room 0 トラウマ」のダメージが増加し、「毒」の代わりに「パニック」を与えるようになりました。
- ㄴ 「パニック」効果は従来の「毒」よりも多くのダメージを与え、「毒性反応」、「絶望」、「腐敗」、「悪夢」と同時に適用されます。
- 弾丸のダメージが増加しました。
- 「毒の水溜まり」の持続時間と範囲が増加し、連続ダメージが追加されました。
防衛機構と毒性刺激
- 「Room 0 トラウマ」のダメージが増加し、「毒」の代わりに「絶望」を与えるようになりました。
- ㄴ 「パニック」効果は従来の「毒」よりも多くのダメージを与え、「毒性反応」、「絶望」、「腐敗」、「悪夢」と同時に適用されます。
- 「Room 0 トラウマ」を与える確率が増加しました
腐敗した毒と毒合成
- 「有毒の沼」と「有毒の足跡」は「毒」ではなく「Room 0 トラウマ」を与えるようになり、「Room 0 トラウマ」は「毒」ではなく「腐敗」を与えるようになりました。
- ㄴ 「腐敗」効果は従来の「毒」よりも多くのダメージを与え、「毒性反応」、「パニック」、「腐敗」、「悪夢」と同時に適用されます。
毒の洗礼
- 「ユニーク武器」のダメージが増加しました。
- 「Room 0 トラウマ」のダメージが減少し、「毒」の代わりに「悪夢」を与えるようになりました。
- ㄴ 「悪夢」効果は従来の「毒」よりも少ないダメージを与え、「毒性反応」、「パニック」、「腐敗」、「悪夢」と同時に適用されます。
伝染
- 敵を倒すと「毒」ではなく「Room 0 トラウマ」を与えるようになりました。
- ㄴ この変更は、今回のパッチで行われた他のスキル変更と一緒に適用されます。
- ㄴ 「伝染リンク」から生成される「毒の水溜まり」の数が増加しました。
- ㄴ 「神経毒合成」モジュールを使用したスキルによって引き起こされる「Room 0 トラウマ」は「毒性反応」、「パニック」、「絶望」、「腐敗」、「悪夢」を与えません。
カイルの調整内容。
経験豊富な技術者
- シールド回復量が減少しましたが、その代わりにクールダウンが短縮されました。
- 敵に効果が当たらなくても、スキル発動時に一定量の磁力を回復するようになりました。
一方で、ヒットした敵の数に応じて、より多くの磁力が回復します。 - スタックのクールダウンが減少し、ダメージが増加しました。
「磁性防壁」と「反磁性防壁」
- スキル使用中、時間経過とともに最大シールドの一定割合で磁力を回復するようになりました。スキル使用中のシールドコストもわずかに増加しました。
- 「磁性防壁」のバリアはカイルの属性耐性に影響を受けるようになり、バリアのHPはカイルのシールドに比例するようになりました。
- 「磁性防壁」のクールダウンが増加しました。
「磁力の噴出」と「自発的な噴出」
- スキル効果範囲が広がりました。
- 「磁力の噴出」スキルは、味方のシールドと共に自身のシールドも回復するようになりました。磁力の消費が増加し、スキルのクールダウンも延長されました。
- 「磁力の噴出」のダメージに対するスキル威力修正がわずかに増加し、追加ダメージに対する磁力修正がわずかに減少しました。
- 「噴出」スキルの終了時に、味方のシールドを回復しなくなりました。代わりに、自身のシールドを回復し、引き寄せの持続時間が延長されました。
- 「噴出」のダメージに対するスキル威力修正がわずかに増加し、追加ダメージに対する磁力修正がわずかに減少しました。
「超伝導スラスター」と「超伝導爆撃」
- 「超伝導スラスター」のダメージが大幅に増加し、クールダウンも延長されました。
- 「超伝導爆撃」スキルは、「スキル持続時間増加」ステータスの影響を受けるようになりました。爆弾の発射に必要な磁力は、パーセンテージではなく絶対値になりました。
- 「超伝導スラスター」や「超伝導爆撃」使用中は、ノックバックやノックダウンに対して無効化されます。
エシモの調整内容。
偶発的な習性
- 効果はシールドが尽きた時ではなく、被弾した時に発動するようになりました。スキルを使用すると、「偶発的な習性」のクールダウンが一定量短縮されます。
- クールダウンが増加しました。
時限爆弾
- スプリント中にスキルを使用できるようになり、キャスト後の遅延が調整されました。また、弾の速度もわずかに増加しました。
「ブラスト」と「クラスター爆弾」
- スキル使用中に他のアクションに早く切り替えられるようになりました。
- MPを消費しなくなり、クールダウンが短縮されました。
- 「ブラスト」スキルは、より多くの爆弾の影響を受けるようになり、爆弾の数に基づいてダメージが増加しました。
- 「クラスター爆弾」スキルを使用時に生成される「爆発物」は、以前よりも早く爆発するようになりました。爆発物の数とダメージが増加し、爆発範囲は減少しました。
- 「クラスター爆弾」のダメージは、爆弾の数に基づいて増加します。
誘導地雷
- スキルを移動中に発動できるようになり、スキル使用中に他のアクションを以前よりも早く行えるようになりました。
- 取り付けられた爆弾は、自動的に爆発するまでの時間が長くなりました。
- 設置した「誘導地雷」が敵に向かって移動する速度がわずかに増加しました。設置した「誘導地雷」は、「ブラスト」によっても爆発できるようになりました。
アーケー爆発
- スキルのアニメーションが簡素化され、スキル使用中はノックバックとノックダウンに対して無効化されるようになりました。
- 「マッドネス」の持続時間が増加し、その効果にスキル威力の増加が含まれるようになりました。
爆発回避
- 設置できる最大の「誘導地雷」の数が増加しました。
爆発的なプロパガンダ
- 移動中にスキルを使用できるようになりました。
- スキルをスタックできるようになり、クールダウンがわずかに短縮されました。
- 設置した「エクスプローシブ・プロパガンダ」は、エシエモの「HP」と「DEF」の影響を正しく受けるようになり、そのダメージがわずかに減少しました。
創造の爆発
- スキルのアニメーションが簡素化され、スキル使用中はノックバックとノックダウンに対して無効化されるようになりました。
- 「創造の爆発」スキルモジュールを装備した際に、「ブラスト」スキルに影響を与える爆弾の数が増加しました。
- 「スタックごとのスキル威力修正増加」が減少しました。
- 「狂気」の持続時間が増加し、「クールダウン減少」効果も増加しました。
武器・モジュール。
- 新しいモジュールが2つ追加されました。
バイオシンクシールド
- HPオーブからのHP回復量を一定量減少させ、その代わりにその量だけシールドを回復します。
ラストスタンド
- スキルを使用して敵に攻撃するとき、シールドをすべて消費して、総ダメージの一定割合に相当する追加ダメージを与えます。
- ㄴ 追加ダメージには基本値があり、消費したシールドの量に応じてその値が増加します。
- ㄴ 発動後、一定期間ごとに最大シールドの一定割合のシールドを回復します。クールダウンがあります。
新機能と変更点
- 各インターセプトバトルの推奨ステータスを確認できるようになりました。
- 推奨ステータスには、武器DPS、最大HP、最大シールド、防御力、属性ごとの耐性が含まれます。
- アルティメット武器は、「ジャンクから除外」の設定に関わらず、ジャンクとしてフィルタリングされなくなります。
- アルティメット武器を解体するには、手動でジャンクとして指定する必要があります。
- 最大容量UPモジュールは、モジュールUI内で容量を「+」記号付きで表示するようになりました。
- リサーチUI内のトラッキングアイテムは、リサーチが完了してもトラッキングが解除されなくなります。
- インフィルトレーションオペレーションのノーリザレクションゾーンでは、DBNO状態の間に救助を放棄できないことを知らせるシステムメッセージが表示されます。
- ゲームオプションで、移動のデフォルト設定を走行またはスプリントに設定できるようになりました。
- ゲームオプションのコントローラー – デッドゾーン設定の可能な値の範囲が、20-40から0-99に増加しました。
- ゲームオプションでコントローラー – バイブレーション強度を「弱」に設定できるようになりました。
- すべてのフィールドでの地形ダメージは、まずシールドを減少させるようになりました。(生存時間は以前と同じです。)
- カスタマイズ – スポーン設定がディセンダントスキンメニューに移動しました。
- アルビオンの作業台の下にあるストレージオブジェクトが、上のメールボックス近くに移動しました。
最適化
- [PS5, XSX, XSS] ゲームのCPUパフォーマンスがわずかに向上しました。
- フレーム生成の改善と変更
- AMDフレーム生成を有効にするとフレームドロップが発生する問題を修正しました。
- PS4 ProおよびXB1XでAMDフレーム生成を有効にできるようになりました。
- コンソールで120Hzディスプレイでのみオプションを有効にできるという制限を解除しました。
- PCで使用しているアップスケールに関係なくフレーム生成を選択できるようになりました。(ただし、Nvidiaフレーム生成はGeForce 40シリーズ以上でのみ有効にできます。)
ショップ 以下のバンドルをショップで購入可能。
- アルティメット・レピック・バンドル I
- プレミアム・アルティメット・レピック・バンドル I
- アルティメット・ヴィエッサ・バンドル I
- プレミアム・アルティメット・ヴィエッサ・バンドル I
- アルティメット・アジャックス・バンドル I
- プレミアム・アルティメット・アジャックス・バンドル I
- アルティメット・バニー・バンドル I
- プレミアム・アルティメット・バニー・バンドル I
- アルティメット・グレイ・バンドル I
- プレミアム・アルティメット・グレイ・バンドル I
- フレイナのヴァルガス・スレイヤー
- グレイのヴァンパイア
- ヴァルビーのグローイング・フロッグ
- 緊急酸素シリンダー
- 「プレミアム・アルティメット・ディセンダント・バンドル I」に含まれる「バックアタッチメント」と「スポーン」は、対応するアルティメット・ディセンダント専用で、他のディセンダントでは使用できません。
The First Descendant ザ・ファースト ディセンダント
- 発売元:NEXON
- フォーマット:PlayStation 5 / PlayStation 4
- ジャンル:サードパーソン・ルートシューターゲーム
- 配信日:2024年7月2日(火)
- 価格:基本プレイ無料(一部アイテム等課金あり)
- プレイ人数:1~4人(オンライン専用)
- レーティング:IARC 12+(12才以上対象)
引用元https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1725245826
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