『TFD攻略』生存力を上げるならシールド、防御力、HPどれを盛るのが一番良いの?

 

 

 

 

 

 

『The First Descendant』は三人称視点のオンライン協力型ルートシューターです。プレイヤーは謎めいた力を受け継いだ継承者のひとりとなり、故郷イングリス大陸をエイリアンの侵略から守るべく戦います。

 

 

 

The First Descendant│Meet Viessa│Character Gameplay Trailer

 

 

 

 

 

 

 

The First Descendant ザ・ファースト ディセンダント

 

 

  • 発売元:NEXON
  • フォーマット:PlayStation 5 / PlayStation 4
  • ジャンル:サードパーソン・ルートシューターゲーム
  • 配信日:2024年7月2日(火)予定
  • 価格:基本プレイ無料(一部アイテム等課金あり)
  • プレイ人数:1~4人(オンライン専用)
  • レーティング:IARC 12+(12才以上対象)

 

 

 

 

 

 

 

504: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/07(日) 11:10:31.20 ID:EQQ+s9Qn0
生存力上げるならシールド、防御力、HPどれ盛るのが一番いいの?
防具で防御力盛りにしたけどあまり効果感じれなかったんだよね

 

506: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/07(日) 11:12:25.13 ID:QK4mVqNH0
>>504
防御は属性攻撃には意味なくて耐性盛らないとって見た気がする
ぶっちゃけキャラによるのでは?基礎HP、シールド、防御のどれが高いかって話だし
バルビーとかはHP高くてシールド・防御は低めぐらいだからHP伸びさせてるし

 

508: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/07(日) 11:14:01.77 ID:xbvAyON00
アーマー>防御>HPだと思ってたが某動画ではHP>防御>シールドがいいらしいとも
そもそも防御はシールドHP共に反映されてるのか

 

511: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/07(日) 11:17:54.57 ID:/7UgwNgz0
防御力はディアブロよろしくキャップがありそう😅

 

519: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/07(日) 11:23:05.66 ID:4aUEionS0
防御はどんなに盛っても最大上限80%ダメージ軽減の上限があるて
TIPか何かの情報画面に出てた

 

521: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/07(日) 11:24:31.94 ID:Qm/UQbhv0
>>519
またDiabloみたいなキャップだな…
HP盛った方が良いな

 

528: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/07(日) 11:42:24.49 ID:QK4mVqNH0
>>519
防御じゃなくて防御ダウンが-80%上限って話じゃないの
インベントリ→W情報画面→防御力のツールチップ
「防御力を意味します。防御力は相手の攻撃力をDOWNさせ、防御力が高いほどその幅がUPします。防御力をDOWNさせる効果の最大効率は-80%です。」

 

525: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/07(日) 11:29:01.12 ID:uUAD5p6X0
マスタリーランク17以上の人いる?
ベータの情報だと15までがコスト増えるって書いてあったけど、16でキャラモジュールコスト増えるんだが

 

538: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/07(日) 11:57:03.90 ID:9xXEONbg0
>>525
20でモジュ容量最大(50)
インベントリのマスタリーのとこから見られるべ

 

549: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/07(日) 12:23:26.87 ID:uUAD5p6X0
>>538 見れるの知らんかったわありがとう

 

531: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/07(日) 11:48:22.04 ID:uBdNtElP0
雷耐性12の防御55,000でハングドマンのブレスがシールド割れて体力1割削りぐらいで済んだ
面倒だから属性防御は考えてないってか外装を全部防御で固めてる

 

552: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/07(日) 12:24:30.75 ID:Uo/5s0Eo0
>>531
通常弾を連射してくる敵には有効だがこのゲーム防御力は殆ど効果ないぞ
大半のキャラはシールドと属性防御を上げておけばいいだけ

 

562: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/07(日) 12:34:02.53 ID:XjJb5yeS0
>>552
てことは全属性盛れるモジュールって普段使いで結構便利なのか

 

559: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/07(日) 12:32:56.35 ID:PV29Z5I80
>>531
シールド1000ちょっととかのエイジャなら防御力とhpだけで良さげか

 

587: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/07(日) 13:08:47.06 ID:xi6b4d/Y0
武器のop銃器攻撃力、クリティカル率が入ってて残り2枠で属性攻撃力、種族特攻
この4種でボス特化とエリア特化狙っていけばええんか?

 

589: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/07(日) 13:15:03.21 ID:DgkANbKj0
>>587
銃器クリティカル率とか弱点倍率は乗算だから、ベースとなる武器の初期性能次第だよ

 

588: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/07(日) 13:11:01.93 ID:CDpSqO+b0
弱点の倍率もでかかった気がする
あと武器毎にクリ率が違ってそこに乗算だからステしっかりみないといけない
ここらへんはまんまWarframeだな

 

592: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/07(日) 13:29:44.43 ID:egTS4atwd
全クラスHPコレクター付けてHP盛りが正義か?

 

604: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/07(日) 14:01:03.62 ID:LuWT8wF80

武器モジュの弾薬を変換するってやつどういう仕組みなのかわからなすぎる
疑問が多すぎるけど全部試して調べるのも面倒すぎて教わりたい……

 

例えば特殊弾を通常弾に変換ってのは通常弾武器×3を装備してたとしても特殊弾を「拾えて」通常弾に変えられるってこと?

 

あるいは特殊弾使う武器も装備しててかつそれの携行弾数がMAXだった場合このmodが無い場合は特殊弾をこれ以上拾えないはずだけどこのmod付けてると拾えて通常弾に変換できる?
あと変換ってのは文字通り変換であって特殊弾を特殊弾としては拾えなくなっちゃう?(特殊弾数としては加算してくれなくなる?)

 

630: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/07(日) 15:01:39.20 ID:LuWT8wF80
>>604
ごめん長々書いちゃったけど自分で試して解決したわ

 

632: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/07(日) 15:03:16.66 ID:uUAD5p6X0
>>630 MAXでも拾えて換算されて、本来の弾も増えた?

 

636: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/07(日) 15:13:26.31 ID:LuWT8wF80

>>632
厳密にあらゆるパターン試したわけじゃないけどこのmodを付けてる武器(通常弾タイプ)を使用中に特殊弾を拾うと特殊弾の武器(最大弾数より空撃ちで減らしてある)を装備3枠のうちに入れてある場合でも全数が通常弾に変換されて特殊弾は増えなかった これでわかると思う

なので上のレスにあった「いちいち武器変更して拾わないといけなくて面倒」の意味もわかった

 

641: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/07(日) 15:22:48.10 ID:uUAD5p6X0
>>636 検証乙。詳しくありがとう!ほぼ付けてる武器種しか使わないなら問題なみたいね

 

708: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/07(日) 17:11:50.69 ID:iLLjnLUj0
HPコレクターすげーな、2秒に1回9%回復か
これ大事だな

 

737: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/07(日) 18:02:00.64 ID:4aUEionS0
モジュールでクリティカル率上げても詳細画面クリティカル率10%から
これだけ動かないけどもしかしてテイマーてクリティカル率10%固定…?

 

742: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/07(日) 18:10:02.66 ID:CDpSqO+b0
>>737
保存押してないだけ説

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

引用元https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1720237945

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2 Responses

  1. 匿名 より:

    グライ使ってるからシールド犠牲に防御上がるモジュとか助かるわ
    HPと防御モリモリよ

  2. 匿名 より:

    癖のあるキャラクターは育てるの楽しい

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